這篇文章主要給大家講解一下帝國時代1中各種建築的說明,其中包括每個建築需要的材料以及可以出產的兵種,另外還有一些備注小說明。
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房子(E) 前提建城鎮 木 30 生命值 75 house
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一間房子可以多生產4個隊伍. 軍隊數量達到50, 再多的房子也沒用.
但仍然可用法師轉換敵人的軍隊.
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兵營 (B) 前提建城鎮 木 125 生命值 350 Barracks
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(T) 棍兵(clubman) 糧 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
* 糧 100
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 糧 120 金 50
#刀兵(short swordman) 糧 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 糧 140 金 50
#劍客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 糧 160 金 50
!劍士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 糧1400 金600 ! 研究狂熱精神(fanaticism)
! !劍神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
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糧倉 (G) 前提建城鎮 木 120 生命值 350 granary
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* 糧 50
*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 糧 120 石 50
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 糧 300 石 100
!衛塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 糧1800 石 750 ! 研究彈道學(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
* 糧 50
*土牆(small wall) 石 5 生命值 200
# 糧 180 石 100
#磚牆(medium wall) 生命值 300
! 糧 300 石 175
!城牆(fortification) 生命值 400
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地窖 (S) 前提建城鎮 木 120 生命值 350 storage pit
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銼刀(toolworking) 糧 100 搏擊+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 糧 75 步兵防護+2
弓兵皮(leather armor for archers) 糧 100 弓兵防護+2
騎兵皮(leather armor for cavalry) 糧 125 騎兵防護
+2
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打鐵(metalworking) 糧 200 金 120 搏擊+2
步兵甲(scale armor for infantry) 糧 100 金 50 步兵防護+2
弓兵甲(scale armor for archers) 糧 125 金 50 弓兵防護+2
騎兵甲(scale armor for cavalry) 糧 150 金 50 騎兵防護+2
銅盾(bronze shield) 糧 150 金 180 騎, 輪兵防炮擊+1
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冶金(metallurgy) 糧 300 金 180 搏擊+3
步兵索(chain mail for infantry) 糧 125 金 100 步兵防護+2
弓兵索(chain mail for archers) 糧 150 金 100 弓兵防護+2
騎兵索(chain mail for cavalry) 糧 175 金 100 騎兵防護+2
鐵盾(iron shield) 糧 200 金 320 騎, 輪兵防炮擊+1
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船塢 (D) 前提 建城鎮 木 100 生命值 350 Dock
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會自動屯積貨物, 最多能積累100件貨物待交易.
雙方距離越遠, 商船來回時間就越長些. 但賣出的20件貸物也就更值錢.
當兩家船塢很近時, 隻能以 7:20 的比率兌換金. (是否狠有些虧的感覺?)
(F) 漁舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 糧 50 木100
#漁船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 糧200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 載5人
! 糧150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 載10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 糧150 木75
#戰船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 糧250 木100
!戰艦(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 糧300 木100 !會造戰艦(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 糧2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮艦(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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靶場(A) 前提 建兵營 木 150 生命值 350 Archery range
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(T)*弓兵(bowman) 糧 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 糧140 木 80
#強弓兵(improved bowman) 糧 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 糧180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#輪弓(chariot archer) 糧 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓騎(horse archer) 糧 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 糧1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓騎(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 糧180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
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馬廄(L) 前提 建兵營 木 150 生命值 350 stabLe
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(S)*騎警(scout) 糧100 生命值 60 攻 3 防 0
(R)#車騎(chariot) 糧 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#騎兵(cavairy) 糧 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 糧 350 金125
!重騎(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 糧2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金騎(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象騎(war elephant) 糧170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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農場(F) 前提 建市場 木 75 生命值 50 Farm
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每畝田可生產糧物250份.
兩個以上的農民同耕一塊地時, 僅有一人能正常收集糧物.
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箭塔 (T) 需糧倉升級 石 150 生命值 100/150/200 Town
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按住SHIFT, 用MOUSE點不同地方, 可以建好幾個建築.
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城牆 (W) 需糧倉升級 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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修城牆時, 按MOUSE左鍵可拉出一條長城來.
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市場(M) 前提 建糧倉 木 150 生命值 350 market
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建成後你能夠在外交選單中將資源進貢給盟友, 係統會扣下25%的稅.
打木(woodworking) 糧 120 木 75 作用: 擔柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 糧 100 木 50 作用: 運石量+3
挖金(gold mining) 糧
120 木100 作用: 攜金量+3
馴畜(domestication) 糧 200 木 50 作用: 畝產量+75
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刮木(artisanship) 糧 170 木150 作用: 擔柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
輪子(wheel) 糧 175 木 75 作用: 農民速度+30%
犁(plow) 糧 250 木 75 作用: 畝產量+75
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斬木(craftsmanship) 糧 240 木200 作用: 擔柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 糧 190 木 100 作用: 運石量+3; 農民可拆牆&箭塔;
金融(coinage) 糧 200 金 100 作用: 攜金量+25%; 進貢品免稅
灌溉(irrigation) 糧 300 木 100 作用: 畝產量+75
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殿堂(C) 前提 建市場 木 175 生命值 350 govermment center
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高貴(nobility) 糧 175 金 120 騎, 輪兵生命值+15%
書法(writing) 糧 200 金 75 分享盟友地圖信息
建築(architecture) 糧 150 金 175 建築速度+33%; 建築物生命值+20%.
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貴族(aristocracy) 糧 175 金 150 槍兵速度+25%
彈道(ballistics) 糧 200 金 50 計算提前量, 讓子彈長眼睛
火藥(alchemy) 糧 250 金 200 發射帶火的箭&炮, 攻擊力+1
工程(engineering) 糧 200 木 100 炮的射程+2
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魔塔 (P) 前提 建市場 木 200 生命值 350 temPle
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(T)#法師(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法師轉換敵軍效率+30%
神秘論(mysticism) 金 120 法師生命+100%
多神論(polytheism) 金 120 法師行走速度+40%
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輪回(afterlife) 金 275 法師施法距離+3
一神論(monotheism) 金 350 法師能轉換敵人的法師與建築(基地&奇跡除外)
狂熱(fanfaticism) 金 150 法師醫療效率+50%
聖戰(jihad) 金 120 農民的攻擊力提高, 工作效率下降
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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
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別小看農民啊, 他們不單會采果, 叉魚, 狩獵, 砍柴, 打石, 采金和建築,
還會修船呢; 學會了"挖牆角"那招, 拆塔啊牆什麼的算是小菜一碟!
(C)農民(Villagers) 糧 50 生命值 25 攻3 防 0
! 研究聖戰(jihad)
! 農民(Villagers) 糧 50 生命值 65 攻3+7
基地升級前需建兩座以上的當代建築.
age Stone Tool Bronze Iron
時代 舊石器 工具時代 青銅器時代 鐵器
升級 500糧 800糧 1000糧 800金
┌ 房子 | ┌ 靶場 ─ | ─ 車庫
├ 兵營 | ┴ 馬廄 ─ | ─ 槍廠
基地┼ 糧倉 | ┬─ 市場| ┬ 殿堂 ─ 基地 | 奇跡
├ 地窖 | │農場┘ | └ 教堂
└ 船廠 | └ 塔 & 牆 |
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車庫 (K) 前提 建靶場 木 200 生命值 350 siege worKshop
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(C)#石車(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 糧 300 木 250
!炮車(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 糧1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩車(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 糧1500 木1000 ! 研究斬木(craftsmanship)
! !強弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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槍廠(Y) 前提 建馬廄 木 200 生命值 350 academY
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(T)!長矛(hoplite) 糧 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 糧 300 金100
!長槍(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 糧1800 金700 ! 研究貴族(aristocracy)
! !金槍(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇跡 前提 鐵器時代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇跡是遊戲勝利的一個條件,它能夠提高你的文明指數,你可以修多個奇跡。