爐石傳說可以說是一款熱門的對戰遊戲,想要在競技場無限循環需最少需要有5-6勝的平均勝率,當與到一副爛牌的時候如何打好是一門學問,下麵給大家分享下爐石傳說爛牌如何花式吊打,希望對大家有所幫助。
其實不然,我相信如果抓到一副好的套牌每個人都能有好的表現,例如5火球神教或者若幹真銀劍加奉獻的騎士,像這樣的套牌隻要對爐石的基本技術有所了解並且懂得計算就不可能成績太差,那麼競技場無限循環的難點在哪裏呢?
如何打好一副爛牌。
神裝每個人都能耀武揚威,但是可能在整個競技場中我們都沒有機會看到那些我們最需要的單卡,所以就會抓成一副爛牌,然後以很爛的成績被對手打爆。我相信這是很常見的一件事,我自己也經曆過。但是真的是拯救不了的爛牌嗎?真的是無法解決的窘境嗎?
當然不是。
即使是一副爛牌,也很少有爛到生物質量都是完全不可用,或者完全沒有合適的法術,隻不過曲線略差或是缺少職業該有的優秀元素。而這樣的爛牌,好好打,完成一個5-7勝完全是沒有問題的。
那麼怎麼樣才能打好一副爛牌呢?
首先,端正心態,拚搏進取。我看過很多人因為自己的牌太爛而直接放棄或者自己就失去了求勝的欲望,這樣是沒法成功翻盤的。求勝心永遠是取勝的關鍵。
其次,找到你套牌的閃光點,你的牌總有一個閃光點,比如前期曲線優秀,或者後期隨從優質,又或者清場和法術質量很高,找到這個閃光點,知道你的套牌有什麼地方可以和對手一較高下,才能更好的戰勝對手。
最後,隨機應變,堅定執行策略,發揮優勢。知道自己套牌的閃光點之後,就是在遊戲中執行的問題,隨機應變,以發揮自己套牌的優勢為第一要點,選擇套牌合適的遊戲策略,並努力的在遊戲中執行。做到以上幾點,就很有機會在競技場中保本。
用昨天競技場的一套潛行者來做例子。這裏我們主要分析其中可能有問題的抓位,以及這個牌的弱點。
奧秘守護者 拉文霍德刺客(P) 血帆海盜 這是典型的強度抓法
綠洲鉗嘴龜 血沼迅猛龍 石拳食人魔(P)這也是典型的強度抓法,但是按照最後的發展,其實這一抓是可以考慮換抓的,但是在2抓這是唯一的強度單卡。
血沼迅猛龍(P) 巫醫 銀背族長 唯一可用的一抓
機械幼龍技工 精靈弓箭手(P) 消失 唯一可用的選擇
刀扇 刺殺(P) 夜刃刺客 早期抓到一個硬解還是很讓人高興的,但如果知道故事會這麼發展我就會拿刀扇了。
疾跑 刺殺(P) 消失 第二個刺殺,這個時候曲線高的問題就已經開始顯現了。
背叛(P) 冰霜元素 刺殺 這裏放棄了第三個刺殺而選擇背叛就是為了盡量降低曲線。
暴風城騎士(P) 毒刃 藏寶海灣保鏢 這一抓強度較弱,暴風城騎士是其中作用比較穩定的。
影襲 悶棍 牛頭人戰士(P) 唯一可用單卡
飛刀雜耍者 銀色指揮官(P) 偽裝大師 這裏飛刀和銀色指揮官都很好,銀色指揮官從單卡強度上更勝一籌。
暴怒的狼人 艾露恩的女祭司 瘋狂投彈者(P)這裏狼人也很好,但是狼人沒有那麼適合盜賊。
冰風雪人(P) 刀扇 魯莽火箭兵 絕對強度遠勝
精靈弓箭手 達拉然法師(P) 隱藏 這一抓從強度上是弓箭手更好,但為了曲線選擇了達拉然法師
酸性沼澤軟泥怪(P) 魔古山守望者 刺客之刃 刀的強度更好,但是從曲線需求選擇了小軟。
刺骨(P) 疾跑 淡水鱷 無可爭議的強度之選。
熔火惡犬 悶棍 迪菲亞頭目(P) 仍然是強度之選
荊棘穀猛虎(P) 持盾衛士 作戰傀儡 這裏是第17抓了,除了2費曲線豐滿其他曲線都不足,猛虎作為最優質的競技場隨從之一這裏是科學的選擇。
米爾豪斯法力風暴 格魯爾 炎魔之王拉格納羅斯(P) 我覺得沒有問題……
恐怖海盜(P) 雷矛特種兵 影襲 海盜和盜賊的配合較好。
聖光護衛者 血帆海盜 鑄劍師(P) 這三張隻有鑄劍師可堪一用
隱藏 迪菲亞頭目(P) 食人魔法師 作為盜賊早期打出壓製的關鍵,還是值得投資第二個的。
大法師(P) 達拉然法師 綠洲鉗嘴龜 這裏可能犯了一個小錯,為了避免曲線不佳,應該稍稍犧牲強度去拿一個烏龜的。
岩漿暴怒者 銀色侍從 毒刃(P) 這裏選擇毒刃,可以過牌,強度也不會太差。
刺殺(P) 恐狼前鋒 狗頭人地卜師 這裏抓了第三個刺殺,是因為2個2費生物強度都不夠,不如刺殺有機會起到更大的作用。
荊棘穀猛虎(P) 悶棍 藏寶海灣保鏢 強度差距實在太大,老虎是正常選擇。
侏儒發明家(P) 淡水鱷 戰利品貯藏者 第26抓,之前的曲線數量是1923532,2費曲線豐滿,但3費和4費曲線極其不足,而且過牌較差,所以這裏加入了侏儒發明家。
叢林獵豹(P) 霜狼步兵 狗頭人地卜師 和上一抓的原因一樣,因為曲線和強度選擇了3費。
風險投資公司雇傭兵(P) 達拉然法師 石牙野豬 曲線雖然關鍵,但是也不能太犧牲強度啊……達拉然法師現在真的很弱,而風險投資公司雇傭兵真的很好。
魯莽火箭兵 惡毒鐵匠(P) 年邁的酒仙 這裏酒仙沒有特別適合拿回來的盟軍,反而鐵匠很有配合。
狂野炎術士 拉文霍德刺客 偽裝大師(P) 曲線選擇。
那麼最後就形成了這麼一套套牌:
為什麼說這是一套爛牌?
首先這套牌缺乏很多盜賊取勝的元素。沒有致命藥膏,沒有背刺,沒有特工和毀滅之刃,連擊的直傷能力隻有一張刺骨。所以盜賊一般情況下利用低費去除早期壓製的方案變得不可能。
其次,這套牌的過牌能力很弱。隻有兩張過牌咒語。
最後,套牌的曲線很差,2費雖然飽滿,但34費的曲線較少,很難持續的在中期壓製。這套牌最多也就可以給50分。
這套牌的閃光點在哪裏?
1. 這套牌的去除很硬,3個刺殺能讓對手任何難纏的生物都去死。
2. 這套牌的後期隨從很強,兩個猛虎,風險投資公司雇傭兵、惡毒鐵匠,石拳食人魔,刺客,都是很高質量的盟軍。
3. 我有大螺絲!炎魔大螺絲!
我應該采取什麼樣的遊戲策略?
利用大量的兩費生物頂住場麵過渡到後期,利用後期的優質隨從和對手一換多爭取賺場麵,並解掉對麵的大隨從,利用身材取勝。
結果如何?
4-3.
我輸給了一個薩滿,在對手的妖術和火舌圖騰麵前,我想苟住前期並利用大隨從賺卡的想法基本無法實現。
我輸給了一個法師,在對手兩個烈焰風暴和一個暴風雪的肆虐下,任何職業都會感到無力。
我輸給了一個聖騎士,對手對我進行了早期壓製,但在我打算用大生物扳回場麵的時候對麵拍出了詛咒教派領袖,從而將自己的場麵優勢轉換為了手牌優勢,並在之後持續壓製了我,雙方打的很接近,最後對麵用大量的手牌打爆了我。這個對局如果我抓的好點也許還能贏。
我總體的計劃執行的還是比較成功,大螺絲確實也在中間幫我贏得了三局。但失敗了幾局我都沒有辦法,有較大的差距。最後我拿到了80金,結束了比賽。
這個例子可能並不夠好,但是事情其實就是這麼簡單,牌爛不可怕,隻要你找到套牌中的強勢期,打好一副爛牌,無限競技場也可以不再是夢。