在惡魔戰士:複活這款遊戲中中還並包含了六種不同的遊戲視角可以自由選擇,像是配合大尺寸顯示器的全螢幕模式,能讓玩家回味在電動遊樂場的拚戰時光,下麵給大家分享下惡魔戰士:複活單機模式通關攻略,希望對大家有所幫助。
對照圖:上圖是完全沒有使用HD濾鏡的原始畫麵,下圖則是使用HD濾鏡後的高解析度畫麵
共有六種不同的遊戲視角模式可以選擇,這樣是不是很像在電動遊樂場裏觀戰呢?
開起掃描線後的畫麵,呈現出一種複古的感覺玩家在進入《惡魔戰士:複活》的主選單後,可以利用Back鍵在《惡魔戰士2》與《惡魔戰士3》兩款作品之間自由切換和選擇。 《惡魔戰士2》中一共可以使用包含BOSS在內的14名角色,備受玩家們喜愛的僵屍少女淚淚就是出自本作。而戰鬥上有改良自前作的「連鎖COMBO」、倒地追加攻擊係統以及自動防禦係統等設計,讓新手也能夠盡情享受格鬥遊戲的爽快感。此外透過蓄積「Special計量表」還能使出強力的「EX必殺技」或「ES必殺技」,要如何對應不同情況來使出適當的招式這一點也加深了本作的戰略性。
算是《惡魔戰士》係列中頗具代表性的人氣女性角色之一
配合良好時機按下不同的攻擊鍵,就能輕易組合出連鎖COMBO
強力的EX必殺技,像是Morrigan這招相當經典的「Darkness Illusion」
而《惡魔戰士3》的可用角色則有15名,基本遊戲係統如連鎖COMBO等設計與前作大致相同,但在體力計量表的係統上卻有著大幅度的變更:新增的係統將角色被攻擊時所受到的傷害分為「確定傷害」與「可回複傷害」,玩家如果受到了可回複傷害,隻要一段時間內沒有再被敵方的攻擊命中,當時所受到的傷害就會緩緩地回複。此外本作還取消了三戰兩勝這種傳統的勝負判定方式,每一位玩家在一場遊戲中隻會擁有兩條體力值且不會回複,一旦兩條體力值全部歸零就會戰敗,這樣的設計也讓《惡魔戰士3》在對戰中的變化性與戰略性更為豐富。
玩家在受到攻擊時,血量中的紅色部分就是確定傷害,而白色的部分則是可回複的傷害
比對後就能發現,隻要一段時間沒有再受到攻擊,白色的部分就能夠回複
血量歸零後會原地補滿血量後直接繼續戰鬥,而戰勝的一方則維持剛才的狀態,戰略性十足此外在《惡魔戰士:複活》中,無論是挑戰所有角色直到打敗BOSS的Arcade模式,或是每一位角色所各自擁有的操作與技巧教學模式,都擁有各式各樣的獎勵目標(award)等著玩家們去完成,以Arcade模式來說,除了打倒眼前的對手之外,還有像是「使用飛行道具攻擊100次」、「使用EX必殺技擊敗20名對手」或是「使用3 HIT以上的COMBO100次」等等的額外目標。
額外的獎勵目標會顯示在畫麵的左側,骷髏頭的數目代表著挑戰的難度而在教學模式中,每一名角色都各自擁有包含簡單的操作和該角色專屬的上級COMBO等五個章節的「課程」,玩家的目標就是要完成每一個章節的指定任務。隻要達成Arcade模式中額外挑戰或是完成一個角色所有的教學課程就能夠獲得經驗值,累積經驗值直到等級提升後就能獲得「GP」點數,而這些GP點數的用途就是能夠解鎖畫廊模式中的角色設計稿、CG或是影片等內容。
在教學模式中可以學習到各種招式的應用以及COMBO的用法
打倒敵人或完成獎勵目標就能提升等級並獲得GP,而GP可在畫廊中解鎖角色們的美術設計與影片雖然Vampire Resurrection《惡魔戰士:複活》以一款移植作而言,在份量上顯得誠意不足(因為CAPCOM曾在PS2上發行過收錄《惡魔戰士》係列全五部作品的移植合輯),然而像是能夠詳細設定各種對戰情境與對手行動的練習模式,以及每一位角色都有的專屬教學課程等設計,還是能夠推薦給想要入門《惡魔戰士》係列的新手玩家。