一直以來種族特技都是英雄無敵的一大特色,為了幫助大家有效利用之,下麵給大家整理了英雄無敵6種族特技的數據分析,就不“關公麵前舞大刀”了,資深玩家可以無視,那些中低檔玩家可以那去看看參考下。
英勇打擊
異端印記 熾焰打擊 靈魂剝離 致命一擊 血債血償
英勇打擊的效果為:描述效果×(1+英勇打擊等級)
英勇打擊等級就是技能欄圖標下麵的數字。
英勇打擊等級=力量(力攻+力防)÷5,向下取整。
力量隻算升級增加的力攻和力防,訪問建築、增益狀態、寶物加成不計。
種族技能
當等級達到1/5/15/25時,可以學到1/2/3/4級種族技能,分別需要100/200/300/400種族點數。
聖堂,守護天使
當本方兵種受到傷害或者本方兵種士氣高漲獲得點數,士氣時增加70點,受到傷害時為(傷害÷友軍總生命值×750),其中友軍總生命值以開戰時的數量計算。
地獄,異界之門
當生物打出暴擊或未命中時,獲得70種族點數。
墓園,亡靈巫術
當本方兵種造成傷害,或者本方兵種有損失時獲得種族點數,造成傷害時為(傷害÷友軍總生命值×750),受到傷害時為(傷害÷敵軍總生命值×250),總生命值均為戰鬥開始時的數量。
據點,血怒
當雙方兵種受到傷害時獲得種族點數,持續性傷害不計,敵方受到傷害獲得20點,本方受到傷害獲得10點;
瀛洲,戰爭榮耀
當本方兵種攻擊敵方某支這一回合還沒被攻擊過的軍隊,每次獲得80種族點數。
反擊不計,英雄攻擊不計,英雄技能及兵種技能不計。
瀛洲的戰爭榮耀可以增加兵種7點得力防與魔防。
現在,根據傷害抗性公式(詳見第一篇),以傷害減少百分比為y軸,兵種原有物防/魔防為x軸建立坐標係,如下圖。
可以看到,兵種的基礎防禦值越高,受到的增益越小。
另外,戰爭榮耀增加14%最大生命值,會對兵種技能產生影響。
以下技能會有相同數值加成。
珍珠祭祀,美杜莎之眼 冰女,冰結之撫
同樣的,增加14%最大生命值會對治療造成負擔。
職業技能
⑴聖堂
以下技能一場戰鬥隻能使用一次:
力淚係二階,神聖審判 力血係二階,審判時刻 魔淚係一階,轉世重生
魔淚係二階,神聖幹涉 魔血係二階,光明聖言
⑵地獄
以下技能一場戰鬥隻能使用一次:
力淚係二階,力量封印 力血係二階,混沌印記 魔淚係二階,深淵之門
魔血係一階,地獄烈焰 魔血係二階,末日審判
⑶墓園
以下技能一場戰鬥隻能使用一次:
力血係二階,末日喪鍾 魔淚係二階,犧牲 魔血係二階,冥府詛咒
力血係二階,末日喪鍾,算法不明
⑷據點
力淚係二階,抑魔之力,減少魔法傷害算法為:
【英雄力量(力攻+力防)-敵方英雄物理防禦】×2.3%×指數係數
力血係二階,部落之力,傷害算法為:
英雄直接攻擊傷害+部隊總量分值×5.9%×指數係數
魔淚係一階,大地神像,同時隻能存在一個。
魔血係一階,風暴神像,同時隻能存在一個。
魔血係二階,天賦之怒,一場戰鬥隻能使用一次。
⑸瀛洲
以下技能一場戰鬥隻能使用一次:
力淚係二階,風暴之眼 力血係二階,雙生毒牙
魔淚係二階,狂狼海嘯 魔血係二階,雷雲暴雨