CS1.5中的AWP可以說是神一般的存在,不同於CS1.6和CSS中的狙擊開鏡需要很長時間,CS1.5的狙擊開鏡時間幾乎等於0,如果狙擊手的技術足夠好,萬軍之中取上將首級如探囊取物!絕對的大殺器,能左右一場比賽的成敗!下麵是AWP的5種用法以及克製方法!
1)蹲點,就是預瞄,這種打法對於新手來說是最簡單的,優點:操作簡單,遇到反應不快的可以先殺。缺點;不知道敵人什麼時候出來,是大步走出來還是慢慢出來,還是跳出來。解決方法:在預瞄的時候,鼠標不要一動不動,左右左右輕微的動起來。
蹲點的破解方法:這個就要看反應了,反應快就能先手,不過一般來說,蹲點都是屬於弱方(個人意見),第一種方法:騙狙,就是騙對手開槍然後再出去,優點:騙到了就可以變為你蹲點了,嗬嗬。缺點:很容易被人穿牆穿中。第二種:跳狙,優點:對技術不是太好的就可以先殺,缺點:危險,如果落地的時候抓不住時機就很容易被殺了,而且麵對高手在空中就被殺了。第三種:閃狙,難度比較高,要反應,速度,左右手配合,就是一出來回去,敵人就死了,比如:你做t,在a門,ct已經蹲點瞄著a門的時候,你一出去,在回來的那一瞬間開槍,這招成功的話,敵人看到是你一出來,他還沒反應過來就死了。
2)跳狙,就是在開槍之前先跳起來,在下地的那一瞬間開槍。優點:對剛剛學會狙的人這招比較好用,而且經過鍛煉,這招可以給敵人一種感覺,就是你還沒有下地,敵人就死了,而且跳起來可以預瞄。缺點:這個也是致命的,因為跳起來,你不能開槍,在空中就暴露了自己的位置,一般敵人都會瞄你落地的位置,如果比較厲害的人在空中就把你解決了。解決方法:大跳可以解決在空中被人殺的幾率(不要跟我說不知道什麼是大跳,= =),而且跳起來的時候可以改變一下落地的方位。如果對手都是跳狙,那你就在他快落地的時候跳起來,然後你就從被動變為主動了。
如何克製跳狙,上麵已經說過了,在別人快落地的時候你用跳狙,這招可以躲,也可以把主動權調換。或者你技術夠好的,就直接在空中殺,但是如果別人用大跳,就要瞄敵人的背部,這個就要練甩狙的技術了
3)節奏型開槍(自己命名的,嗬嗬):就是在開槍之前做一個小跳(不要告訴我不知道什麼是小跳)優點:掌握了節奏殺人很快,小跳的時候可以騷擾一下他開槍的準度。缺點:被人掌握了節奏就很危險了。解決辦法:利用cs1.5開鏡bug,提高開鏡速度,而且步伐要抽象一點,不要那麼容易被人抓住節奏。
應對節奏型狙擊手,如果在空曠的地方遇到了,這個就要看腳步了,在他開槍的時候盡量不要對槍,很危險,所以要抓住對手的節奏,最好的時機就是對手開槍了,你剛好開到鏡頭,因為開槍了之後,對手的手部動作變多,移動會緩慢了,就抓住這個機會,bang!還有,可以用換手槍,但是一定要掌握開鏡bug,用手槍緩慢對手動作,再換awp殺,但是缺點就是開槍頻率沒那麼快,就是殺對手的機率少了,如果能用手槍一槍爆頭最好
4)閃狙,又稱瞬狙,就是以很快的速度開鏡+開槍,類似盲狙。優點:開槍速度快,如果練到一定程度,威力是驚人的,很好的回避了盲狙的缺點(盲狙下麵會說到)。缺點:對於難集中精力的awper很難使用,而且子彈消耗快。使用方法:剛練習的時候換槍頻率要多,因為閃狙就是好像盲狙那樣,開鏡隻是為了準度(不開鏡子彈會亂飛),鼠標左右鍵一起按,右鍵要比左鍵按早0.1秒。
對付閃狙高手就沒什麼好說了,完全是拚反應,如果你開槍比他快,並且打中了,那就ok。
5)盲狙,就是不開鏡,其實個人覺得,盲狙隻能是近距離用,遠距離簡直打不中人,優點:開槍速度快,缺點:遠距離完全打不中。個人建議:沒什麼用,傳說中的盲狙就是閃狙,盲狙一般是很近距離的,基本上是跟你貼近的時候,就是忽然看見一個敵人的時候用,要練就練閃狙。
盲狙的缺點就是中遠距離基本靠蒙,當然,遠距離上對方也不可能使用盲狙。