對於本人來說真三國無雙4是本人接觸的比較好玩的戰鬥類遊戲,方是普通攻擊,三角是蓄力攻擊,方配合三角能發出多種攻擊方式,下麵給大家分享下真三國無雙4個人遊戲攻略心得,希望對大家有所幫助。
不過我當時沒有任何感覺,因為這是第一次碰到無雙類遊戲,也是第一次碰到這種出招方式。
在2005年的《大眾軟件》第11期,介紹了三國無雙3的pc版。我正好突然沒有遊戲玩了,於是到某bt站點找了一個353,並且由於大軟那篇文章,我上手很快。
2006年,由於求助孫子兵法和象蹬的bug,我重新用起了因為太閣5求助而注冊的遊俠id,從而在無雙區一直呆到了現在。
35是一個好遊戲(係列),我想這點大家大部分人都會讚同。我在遊戲的過程中因一直引以為豪的事情就是從沒有用過修改器——這一點不一定大部分人都會讚同,有些人認為用修改器改出好的四屬性lv3不錯,也有些人認為畫麵可以改得更華麗些。這個沒關係,我覺得每個人對遊戲有不同的玩法,不同的心態,每個人對待遊戲的態度自己覺得舒服就好,沒人能夠幹涉。隻不過我的確認為,在無雙類遊戲越來越偏重要素收集的時候,用修改器對於無雙的壽命的確有很大的影響。
我自己完成了353的全武將官銜max,四圍max(若幹人保留無雙初始長度,其實對我而言,越到後來越發現無雙初始長度的好處,但是很多人已經max了,353又沒有人物初始化,也隻能這樣了),全lv10入手,全關卡出現,全結局出現,全道具15/3級以上(活丹13,甚至在我做無雙啟動消耗量的測試的時候也沒有動用修改器把活丹改到20,我一直認為這個東西就如嗎啡,改了一次就會依賴它了)。
354s完成了全人物武勳max,四圍max(無雙初始),全lv4入手,全人物無雙clear,全道具max。最困難的可能就是白板入手lv4,但是我盡量嚐試了,在我的能力範圍內。我承認白板5星關我沒有這個能力,因此也不自虐,過了兩關無雙模式,有lv2或者lv3了,這樣招式完整了,再去入手難度高的lv4武器。
在招式完整性這邊引出一段話:35係列的招式本身是相當完整的。c2挑空,c3 stun/氣絕,c4吹飛,c5大範圍挑空(353的是可追加),c6各自有各自的個性,多為大範圍吹飛。
z52的招式也是相當完整的,c2挑空,c3 stun/氣絕,c4吹飛,c5大範圍挑空,c6大範圍氣絕,c7破防,c8大範圍技。這個是遊戲的製作者給遊戲設定的基本,如果改變了這個基本,在很多已經上手的無雙玩家看來,就會非常的不適應。如果去掉了某些應該有的狀態效果,比如一套招式沒有氣絕技,有時候就會相當難用。
話題回到手動完美上來。 我承認我是支持用修改器來查看數據的。在“狂派”與“博派”的分類中,我還是把這類人作為“博派”定義。
因為我定義這兩類人的區別為:前者修改數據,後者利用數據但不改動數據。修改器的數據查看功能能夠在把握遊戲精髓的問題上給予很大的幫助。
例如我做的所有人物的速度測試,一來用了涼宮提供的現有的數據(雖然結果有一個線性的誤差),二來我也承認,無法測試韋馱天靴情況下的速度。
完美353的存檔我用了4個月,完美354s的存檔我用了2個月。由於玩z52的時間還穿插著玩其他遊戲,因此時間段不很明確,但是我的存檔時間已經到了90個小時,預計100個小時完美。
在完美了353和354s的存檔以後,我基本就沒怎麼動過它們。由於無雙對於很大一部分人而言是存檔的完美以及對關卡難度的挑戰,因此估計很大一部分人也是在存檔完美以後就封盤的吧?
然而,修改器如果用於將白板存檔直接完美,或者使用他人的存檔,則不會用4個月/2個月,遊戲的壽命在收集控手中即告終結。至於挑戰難度,在招式被不當修改以後就出現兩種情況:虐人與被虐。
前者是用改強的人物,後者是用未改動的人物麵對強化了的人物。不過後者較少出現,因為多數人都是把自己喜歡的人物加以改動,則不怎麼會去用未改動的無愛角色吧?此時,在挑戰難度控手中遊戲即告終結。
因此,我的無雙心理曆程其實很簡單:堅持手動完美原汁原味的遊戲,至今沒有變過。