泰拉瑞亞是一款很經典的生存類遊戲,在遊戲中武器可謂種類繁多,而且武器在遊戲中有著很重要的作用,下麵給大家分享下泰拉瑞亞全武器深入分析,有需要的玩家可以參考下。
全武器圖鑒特點解析
一、消耗類武器
雪球 也可以當做雪球槍彈藥
傷害 4
擊退 4.5
射速 7
使用間隔 18
骨頭 也是做骨頭係列各種東西的材料
傷害 22
擊退 4
射速 8
使用間隔 11
手裏劍
傷害 10
擊退 0
射速 9
使用間隔 14
飛刀
傷害 12
擊退 2
射速 10
使用間隔 14
毒飛刀 50%幾率使敵人中毒十秒
傷害 13
擊退 2
射速 11
使用間隔 14
刺球
傷害 15
擊退 1
射速 5
使用間隔 14
神聖之瓶 讓土地神聖化
傷害 20
擊退 3
射速 9
使用間隔 14
邪惡之瓶 腐蝕土地
傷害 20
擊退 3
射速 9
使用間隔 14
臭雞蛋 萬聖節之夜googie bag開出
可以擊殺NPC 也可以傷害未開PVP是的其他玩家
傷害 10
擊退 6.5
射速 9
使用間隔 18
蜜蜂手雷 炸出來一群蜜蜂攻擊敵人(沒數過)
蜜蜂不能進水
傷害 14
擊退 1
射速 6
使用間隔 14
炸藥 電路黨的XXX
可破壞最多314個格子,造成250傷害
炸藥頭上不能再放一個炸藥
炸彈
傷害 100
射速 5
使用間隔 24
粘性炸彈 三秒後爆炸
傷害 100
射速 5
使用間隔 24
手雷 不會炸毀物塊
碰到有效目標或3秒後爆炸
傷害 60
擊退 8
射速 5.5
使用間隔 44
(⊙o⊙)… 炸藥? explosive 和dynamite什麼區別來的
傷害 25
射速 4
使用間隔 39
對mob(是指怪物們麼)造成250傷害
對玩家造成500傷害
僵屍手臂 僵屍稀有掉落
傷害 12
擊退 4.5
攻擊間隔 19
仙人掌劍 十個仙人掌塊合成
傷害 9
擊退 5
攻擊間隔 24
冰刃 傳說中的魔法武器 會發射魔法冰箭(大致有1.5s冷卻)
A一下biu一下 法爺再也不用mana了
傷害 13 魔法箭傷害一樣
擊退 4.75
魔法箭射速 8
攻擊間隔 19
light‘s bane (光之災禍?)10個惡魔錠
傷害 17
擊退 5
攻擊間隔 19
ムラマサ 妖刀村正 各種回憶
地牢金箱子可得
傷害 18
擊退 1
攻擊間隔 19
骨劍(qitan?) 地下骷髏稀有掉落 初期可得豪裝
傷害 17
擊退 4.5
攻擊間隔 21
附魔劍 射出魔法箭(也有cd)
傷害 18
擊退 5
魔法箭射速 9
攻擊間隔 9
在洞穴打掉背景裏的這玩意兒會出
這個是假的 ,打了就沒有
相位劍
20個隕鐵錠加10個各類寶石
傷害 21
擊退 3
攻擊間隔 24
鮮血屠殺者 10個猩紅錠
傷害 22
擊退 5
攻擊間隔 24
starfury群星之怒
有一個同名小遊戲我覺得很經典,是一個引入了即時策略要素的太空塔防,可以拉扯炮塔
還T之類和其他很新穎的設定,推薦給大家
揮擊掉下一顆星星造成22點傷害(有cd) 可穿透兩次
傷害 22
擊退 5
攻擊間隔 21
養蜂人 殺人蜂 召喚一隻殺人蜂造成12傷害 10%幾率造成混亂
傷害 23
擊退 5.2
攻擊間隔 21
艸刃 12個叢林孢子加15個尖刺
攻擊 28
擊退 3
攻擊間隔 29
火焰巨劍 20/35個獄岩錠(版本不同)
一半幾率使敵人著火
傷害 36
擊退 6.5
攻擊間隔 33
夜刃
傷害 42
擊退 4.5
攻擊間隔 26
在處合成
鈷藍之劍 10個鈷藍錠
按住自動揮(哎,前麵有這屬性的是不是忘說了╮(╯▽╰)╭)
傷害 34
擊退 3.85
攻擊間隔 23
鈀金劍 10個鈀金錠
傷害 36
擊退 4.75
攻擊間隔 24
秘銀劍 10個秘銀錠秘銀砧(前麵大部分都是鐵砧就行了)
傷害 39
擊退 6
攻擊間隔 25
破壞者巨劍 肉山掉落
由於劍身巨大,一次揮擊可造成多次判定
遊戲中最大的劍,擁有最大的距離 ,而草剃是第二大
傷害 39
擊退 8
攻擊間隔 29冰鐮 掉落自裝甲維京肉山後地下雪地
揮動發出一道冰月彎刀。。。
射出後會在原地旋轉傷害多個敵人,可以造成擊退和傷害
這個發射物可以疊加
傷害 40
擊退 5.5
攻擊間隔 24
彎刀 掉落子海盜入侵中的海盜水手
攻速很快 按住連發。。。而在和npc對話時則不能
傷害 51
擊退 4
攻擊間隔 16
相位軍刀 對應顏色phaseblade+50個在鐵砧合成
傷害 43
擊退 3
攻擊間隔 24
山銅劍 10個山銅錠(秘銀砧)
傷害 41
擊退 6
攻擊間隔 25
葉綠軍刀 揮動時放出短距離的孢子毒雲(毒雲可穿牆、攻擊多數敵人)1s cd
帶連發
12個葉綠錠在秘銀砧合成
傷害 43
擊退 4
攻擊間隔 16
精金劍 12個精金錠在秘銀砧合成
傷害 44
擊退 6
攻擊間隔 26
鈦金劍 12個鈦金錠在秘銀砧合成
傷害 46
擊退 6
攻擊間隔 25
如雷貫耳的ex咖喱棒 12個神聖錠在秘銀砧合成
自帶連發,揮動發光
1.2後可以繼續向上合成
傷害 47
擊退 4.5
攻擊間隔 24
冰霜巨劍 掉落自寶箱怪(28.5%)
是ice mimic 藍色的那個才會爆
揮動向鼠標懸停方向發射一枚冰球造成49傷害,可穿過單個敵人
可對某些boss造成兩次傷害
好像前麵都忘了寫爆率了喂
傷害 49
擊退 4.5
攻擊間隔 22
電波劍 bi bi bi
揮動發出一道金色的劍氣(真的是劍氣啊喂)一直揮的話四次射一次劍氣
裝甲骷髏掉落 (0.67%)
不自帶連發
傷害 52
擊退 6.5
劍氣射速 11
攻擊間隔 14
鍵刃 掉落自肉山後打完普蘭戴拉大王花boss後的地牢怪
傷害 55
擊退 4
攻擊間隔 21
真。ex咖哩棒
⑨版+英雄斷劍在秘銀砧合成
另外斷劍由日食期間的1/250幾率掉落
攻擊時會發出一道粉色的劍氣
和舊版不一樣的是無法連發
傷害 65
擊退 4.5
劍氣射速 11
攻擊間隔 15
tizona
好像是西班牙傳說裏的一把劍,又名希德之劍
隻有控製台或移動版才有,可造成流血效果
是excalibur的重新上色版
2+15+20在秘銀砧合成
傷害 56
擊退 4
攻擊間隔 26
死神鐮刀 日食期間由掉落(0.4%)
揮動時發出一道旋轉的紫色鐮刀,可穿牆 照明,
到達最大距離後在原地旋轉一小會兒
傷害 58
擊退 7
攻擊間隔 24
發出的鐮刀在消失前最多可攻擊6次
用此裝備擊殺怪物有更高幾率掉落souls係列材料
正常情況下飛出的鐮刀會飛12格 ,而手套係的飾品能讓它飛到20格
裝備和一個非手套係重鑄為violent前綴的飾品則會讓飛行物飛到24格
真。夜刃
原夜刃+英雄斷劍在秘銀砧合成
揮動發射出一把旋轉的綠色劍氣
傷害 70
擊退 4.75
發射速度 10
攻擊間隔 23
葉綠大劍 12個葉綠錠
揮動射出一個光球,造成72傷害
增加近戰速度也會增加光球的射速和距離
傷害 72
擊退 6
發射速度 8
攻擊間隔 27
狂叼酷帥霸的 terra之刃(都以遊戲名命名了)
不過也可以譯為大地之劍(拉丁語terra為大地,terraria也是大地之名)
++在秘銀砧或山銅砧合成
揮動時發出一把綠色的劍氣
這個劍氣享受各種buff加成
可穿透兩個敵人,最多在5000ft消失,可享受近戰攻速加成
傷害 80
擊退 6.5
發射速度 12
攻擊間隔 15
無頭騎士之刃 掉落自萬聖節之夜1.19-14.29%
揮動召喚追蹤南瓜頭
對付多段節肢型敵人時會射出許多南瓜頭,dps暴漲
當然用雕像刷許多怪也會讓南瓜頭暴增
The Horseman's Blade 加前綴時加在 the 之前
穿冰霜套的話南瓜頭會變成藍光
傷害 75
擊退 6
發射速度 12
攻擊間隔 25-29
Scourge of the Corruptor 出現在一個要用腐蝕鑰匙開啟的腐蝕寶箱內
使用後射出一個造成全額傷害的快速投射物,它之後會分裂成2-4個小靈魂吞噬者衝向 物塊或敵人。
吞噬者有追蹤能力,可移動700ft,可在牆上反彈5次,每隻造成武器一半傷害。
吞噬者沒有擊退能力,但大量吞噬者可讓敵人無法移動。
在遊戲中它是一個近戰武器,雖然玩家一般都認為它是遠程武器。
傷害 57
擊退 4-5
發射速度 14
攻擊間隔 13-19
吸血鬼飛刀 出現在地牢中的
盡管攻擊方式是遠程,但是是近戰武器。
使用發出4-8個飛速的吸血小刀,7.5%吸血。
不受重力影響,傷害減小很快,發出後很快消失。
自1.2.0.3起,它的攻擊效率被降低,
但仍被逐漸認為是遊戲中最好的近戰武器之一。
最佳附魔為godly。
穿寒霜套+再喝彩紙瓶攻擊很華麗
在多人遊戲中瘋狂使用會引發自動hack檢測功能導致掉線。
傷害 29
擊退 2.75
發射速度 15
攻擊間隔 16
裝上刀刃的拳套之類的吧
在萬聖節之夜掉落自弱怪 (條件<20 防, <40 傷害 and <5 銀幣掉落)
掉率0.05%
傷害 13
擊退 4
攻擊間隔 7
傷害鏈球 打破暗影球獲得
傷害 15
擊退 6.5
速度 12
攻擊間隔 44
血肉之球 10+5
傷害 16
擊退 6.5
速度 12
攻擊間隔 44
鏈刀 寶箱可得0.4%掉率 說骷髏也掉但掉落列表裏沒找到
傷害 11
擊退 3.5
速度 12
攻擊間隔 19
魚叉 受重力影響略大 哥布林入侵掉落
傷害 25
擊退 6
速度 10
攻擊間隔 29
藍月 地牢箱子出
揮動發光
傷害 23
擊退 7
速度 12
攻擊間隔 44
sunfury 太陽之怒 暗影寶箱出品
揮動發光,攻擊使敵人著火
傷害 33
擊退 7
速度 12
攻擊間隔 44
Dao of Pow 33%幾率使敵人混亂,混亂後敵人頭上冒出問號並遠離玩家,持續3s。
1+1+7+7在秘銀砧合成
傷害 49
擊退 7
速度 15
攻擊間隔 44
Flower Pow16.67%
名字來源於”Flower Power“1960年代末至1970年代初美國反文化活動的口號
傷害 52
擊退 7.5
速度 15.9
攻擊間隔 39
KO加農炮 射出一個拳擊手套。。。
肉山後 血月怪物稀有掉落0.1%,可以用兔子或魚雕像在血月刷
無視重力,和其他連枷類不一樣的一點
自帶連發,最佳附魔godly
傷害 35
擊退 6.5
速度 15
攻擊間隔 27
魔像之拳
12.5%掉率
wiki說可能參考了這貨
傷害 50
擊退 8
速度 14
攻擊間隔 29
地表寶箱獲得的基礎矛
傷害 8
擊退 6.5
攻擊速度 3.7
攻擊間隔 30
三叉戟 顧名思義 水下寶箱出,通常是海底寶箱
傷害 10
擊退 5
攻擊速度 4
攻擊間隔 30
黑暗長槍 地底暗影寶箱出 可發光
傷害 27
擊退 4
攻擊速度 5
攻擊間隔 24
鈷藍剃刀 Cobalt Naginata
Naginata是日文咩?
10個鈷藍錠合成
傷害 29
擊退 4
攻擊速度 4,.3
攻擊間隔 27
秘銀長戟 10個秘銀錠
傷害 35
擊退 5
攻擊速度 4,.5
攻擊間隔 25
精金長刀 12個精金錠
傷害 38
擊退 6
攻擊速度 5
攻擊間隔 24
鈀金長矛 10個鈀金錠
傷害 32
擊退 4.5
攻擊速度 4.4
攻擊間隔 26
山銅長戟 10個山銅錠
傷害 36
擊退 5.5
攻擊速度 4.5
攻擊間隔 24
鈦金三叉戟 12個鈦金錠
傷害 40
擊退 6.2
攻擊速度 5
攻擊間隔 22
腐爛之叉 掉落自 惡魔心髒25%
傷害 14
擊退 5
攻擊速度 4
攻擊間隔 30
岡格尼爾之槍 奧丁使用的神槍 看過eva的應該也知道吧。。。
12個神聖錠 合成
傷害 42
擊退 6.4
攻擊速度 5.6
攻擊間隔 21
Tonbogiri 隻在控製台或移動版有
蜻蜓切 日本名將本多忠勝所使之槍
傷害 53
擊退 1
攻擊間隔 14
Mushroom Spear 大家喜聞樂見的蘑菇矛
30G從NPC蘑菇人出購買 強力武器
紮出後會在直線上生成旋轉的蘑菇,造成傷害,持續一秒,無擊退
最強附魔godly
傷害 60
擊退 6.8
攻擊速度 5.5
攻擊間隔 39
Chlorophyte Partisan 12個葉綠錠合成
揮擊時帶出一片孢子毒雲
傷害 49
擊退 6.2
攻擊速度 5
攻擊間隔 22
回旋鏢都是屬於近戰武器,造成近戰傷害,享受近戰類的buff加成
並且在飛回來的時候可以穿牆。
木製回旋鏢 在地表附近寶箱獲得
傷害 7
擊退 5
射速 6.5
攻擊間隔 15
附魔回旋鏢 地下或地牢寶箱出現 稀有
扔出後會在路徑上發光
傷害 13
擊退 8
射速 10
攻擊間隔 14
鮮血飛刀
在萬聖節之夜由任何弱怪 (<20 防, <40 傷害 and <5 銀幣掉落) 0.05%掉落
和之前說的這個差不多
它飛出後到達最大距離會垂直下落,直到碰到物塊或敵人
是黑色星期五中Jason Voorhees的標誌性武器
傷害 15
擊退 5
射速 15
攻擊間隔 14
冰霜回旋鏢 在冰霜寶箱中獲得 飛行中發光
傷害 14
擊退 8.5
射速 11.5
攻擊間隔 14
Thorn Chakram 圓環刺刃 6 個叢林孢子+15個尖刺合成
Chakram是印度的一種環刃,一般用來近戰
和其他回旋鏢不一樣,它不會在碰到一個物體後迅速返回,
而是會在物體間反彈一會
有一定幾率造成中毒效果
控製台版的存檔圖標是它
傷害 25
擊退 8
射速 11
攻擊間隔 14
烈焰回旋鏢 附魔回旋鏢+10/15個獄岩錠合成(版本不同)
20%幾率使敵人著火
比更快,發出更多的光,並且光亮顆粒可以穿牆
wiki說這個Flamarang的梗來自Ty the Tasmanian Tiger
沒聽說過啊。。有誰知道是什麼啊
傷害 32
擊退 8
射速 11
攻擊間隔 14
光輝飛盤 4個神聖錠+3個光亮之魂+5個力量之魂合成
可以有五個堆疊,扔出時獨立計算,所以攻速飛快
可以按住連發
發出微弱的光
因為他的可堆疊特性,無法重鑄出前綴(除非修改器)
傷害 35
擊退 8
射速 13
攻擊間隔 14
香蕉回旋鏢 小醜3.33%掉落
可以看做的升級版,他可以有10個堆疊
但不能按住自動攻擊,不過你手速夠快就可以很鬼畜(再配上各種攻擊特效)
傷害 40
擊退 8、5
射速 14
攻擊間隔 7
魔化飛斧
12.5%掉率
有追蹤能力
和聖騎士之錘相比攻擊力一樣,但擊退和速度略遜一籌,
不過有些玩家更喜歡它因為他可以追蹤怪物
聖騎士之錘有穿刺效果,這個它完全比不了
傷害 90
擊退 5
射速 12
攻擊間隔 14
聖騎士之錘 當然是聖騎士掉落2.86%
具有穿刺效果,很強的擊退效果
傷害 90
擊退 9
射速 14
攻擊間隔 14
當你跑的很快的時候,如果將錘子朝與你運動方向相反的方向擲去,在近戰攻速足夠的情況下可以在第一把回來前扔出第二把錘子。