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《信長之野望14:創造》創造係政策效果分析

2014/3/18 9:47:19 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1141 標簽: 信長之野望14:創造

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【飛翔導讀】+10民忠,2K每月,創造性700到1000,礦山、港口收入增加大約百分之五十。(其實和總收入來比,通常可以忽略不計。。比如老虎、JJ等少數大名例外。。尼瑪他們又開不了這個政策。。)降低保守主義的武將忠誠。 還有個什麼商人往來的效果對於遊戲基本沒啥影響,自動忽略。 創造係實用度非常高的政策,隻要2K每月就加收入(雖然不多)還+10民忠,而且創造性要求等於沒有!上來2座本城就能開!隻是降低保守主義武將忠誠。 (由於忠誠度在本作中用處非常小,不存在叛變的可

信長之野望14:創造》中除信長外,大名隻能選擇一係政策進行開發,為了發麵大家對政策的取舍,特對創造中創造係政策進行解析,僅供參考。

兵農分離:民忠+20,5K每月,創造性900到1000。可以突破石高造兵舍,最大常備兵(所有城池)翻倍,最大領民兵減少百分之三十(都是在基礎值之上,多項政策影響同一個參數的話,采取加減法原則,在基礎值上進行計算,而不是倍數連乘!)必須實施檢地刀狩令。

該政策是創造係的最核心政策,沒有之一!增加民忠上限高達20!費用天價,創造性要求極高,還必須實施必須實施檢地刀狩令。可以突破石高造兵舍其實才是該政策的精髓!

這意味著,隻要不缺錢糧,玩家在本城的十個區劃可以全部建兵舍!合理規劃的話,我估計單城兵舍數量的極限可能在15000左右。這意味著一座城的常備兵基礎值就是3W!

有了兵農分離,就是6W!這才隻是一座城而已啊!而且還沒算領民兵!就算10W人口滿民忠的超級大城領民兵極限也就是2W!

所以,從這個政策可以理解到:創造係政策的精髓在於突破中道和保守的石高限製,所有本城極限暴常備兵!簡單而又暴力的IMBA政策!

副作用主要是領民兵減少百分之三十,老實說這也是個很驚人的副作用,但是創造流政策玩重點的是常備兵,這個缺點和優點相比,不值一提!

樂市樂座:民忠+10,3K每月,創造性850到1000.增加的金錢收入是非線性的,公式我也還沒有測出來,但可以肯定的是,你的收入越高,增加的收入越多!

舉例:我收入6W多的時候,開了是7W5K,增加大約百分之二十五,但是我收入13W多的時候,開了是19W多,增加的快百分之五十。。所以估計計算公式是指數函數,非線性。。

幾乎是創造係政策樹第二重要的政策,效果就是加錢!赤裸裸地加錢!可以大幅改善玩家經濟,確保兵農分離的最大限度實施,讓玩家盡情暴兵!

檢地刀狩令:-5民忠,2K每月,創造性800到1000,增加的兵糧收入實際效果也是非線性的,似乎是收入越高加成越多,民忠低下時不易發生起義(幾乎沒用,玩家幾乎沒有低民忠的情況。)支配下國人眾兵力減少百分之三十。

這個政策相對雞肋,隻是屬於點兵農分離必須的過路政策而已。它的所有效果都不顯著,-5民忠並不多,增加的兵糧收入計算公式也很模糊不好比較,而對於創造係政策來說,支配下國人眾最大兵力少百分之三十無關緊要。

關所廢撤:+5民忠,2K每月,創造性750到1000,加人口增長,使交易便宜,金錢收入減少大約百分之十到十五。(似乎又是非線性的公式。。)

創造係政策樹的一大關鍵政策(重要度僅次於兵農分離,和樂市樂座相當。)

強化鐵炮隊:2K每月,創造性750到1000,部隊出征時裝備鐵炮提升攻擊力(其實我不確定這個加的是射擊指令的攻擊力還是足輕平砍的攻擊力。。有待於高人補充。。)沒有裝備鐵炮攻擊力下降。

老實說這個政策的效果我並不是很清楚,而且缺乏具體的參數對比。想要測試卻又非常之麻煩,但從目前來看,它的效果並不是多麼顯著(可能我的這個想法其實是錯誤的,但總之這個政策有待於大家挖掘)。

南蠻保護:+10民忠,2K每月,創造性700到1000,礦山、港口收入增加大約百分之五十。(其實和總收入來比,通常可以忽略不計。。比如老虎、JJ等少數大名例外。。尼瑪他們又開不了這個政策。。)降低保守主義的武將忠誠。

還有個什麼商人往來的效果對於遊戲基本沒啥影響,自動忽略。

創造係實用度非常高的政策,隻要2K每月就加收入(雖然不多)還+10民忠,而且創造性要求等於沒有!上來2座本城就能開!隻是降低保守主義武將忠誠。重要的是+10民忠啊親!

由於忠誠度在本作中用處非常小,不存在叛變的可能,用創造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有減少的忠誠也很少,可以忽略不計。

能力主義:1K每月,創造性700到1000,能力高的武將忠誠上升,而且經驗增加,能力低的武將忠誠下降。

對於玩家來說,就算是本作不再需要發俸祿,有多少人會用一堆垃圾武將?反正我看著就麻煩,直接砍了。1K每月非常便宜,加武將忠誠還加經驗。創造性要求等於沒有,初期的高性價比政策!

補充:這裏的能力高的武將,特指統帥或者政治大於60,武勇或者智力大於70,僅供參考!

配備運輸隊:1K每月,創造性700到1000,效果寫的是可以進行少量兵糧補給,設營的效果增加。

正麵效果反正我是基本用不上!(也就少數高手挑戰極限難度才會用到設營這個指令吧!一般誰會用到這玩意?!)

負麵效果卻是勞力減少百分之四十!都快一半了!勞力多重要,各位都知道!這就是坑爹政策,強烈建議不要點!!不僅沒好的用還有巨大負麵作用!

總結

創造係政策的主要特點在於:擁有三係之中最高的總民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),還有很多效果立竿見影的政策,核心在於部分犧牲了領民兵的數量卻喪心病狂地加強了常備兵的數量。而且由於高民忠,對於領民兵也算是變相的補償吧。

  • 信長之野望
信長之野望
(13)信長之野望

信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟件,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經曆了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(注:部份係列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

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