《信長之野望14:創造》中隨創造性的不同大名分為創造,中道,保守三係(信長除外),下麵對中道係政策係統進行了效果分析,希望可以加深玩家對它的理解並合理運用之。
撰錢令:+5民忠,1K每月,創造性300到699,創造性300到699意味著所有中道大名有兩座本城以後就可以開此政策,1K的價格顯然說明它是初期的實用政策。附加效果交易變便宜,懷柔指令效果提升,副作用隻有外交收入減少百分之十幾。
中道係非常實用的初期政策,效果等於1K每月換5民忠。而且兩個附加效果聊勝於無,關鍵是它成本便宜,開得早。。負麵效果請大家完全無視吧。外交收入過來過去也就那麼幾百,對於玩家的遊戲等於沒有影響,減少百分之十幾更是等於沒有。
指出檢地:-5民忠,2K每月,創造性350到650,根據實施月數增加下次兵糧收入(還有幾個政策也是類似的描述,但是作用原理不清楚,可以理解為小幅度加強或者減少。比例一般不會高於百分之二十。)最大領民兵增加百分之十!所有武將忠臣小幅度下降。(記得是-2)
一看就知道它的定位是中道係的中級政策(350-650),雖然-5民忠,也減所有武將忠臣,但是會小幅度增加兵糧收入,還加百分之十的最大領民兵!關鍵在這百分之十!不要小瞧這百分之十!政策是係統,效果如何要看配合起來怎麼樣。其具體效果,我會結合後麵的特例說明。。
家臣集住:3K每月,創造性450到550,本城最大常備兵翻倍,支城最大常備兵減半。開發兵舍效果上升。如果說兵農分離是創造係政策的核心,那麼家臣集住則是中道係政策的核心所在!
理解了這個關鍵政策,才能理解中道係大名的關鍵利益所在!創造性要求很苛刻,成本也高。正反效果看似都很誇張:本城最大常備兵翻倍,支城最大常備兵減半。
這是什麼意思?這意思就是,玩好中道係大名的關鍵在於采取最有效合理的方式開發自己的主城!
因為這個政策,直接決定了中道係的大名發展思路應該是本城犧牲商業,大力開發農業和兵舍,商業由支城或者糧食換錢來解決!
要想最大限度發揮這個政策效果,最好就是每個本城10個區劃5個農業5個兵舍,一個商業也不要!錢不夠花就用多餘的糧食換吧!
因為支城最大常備兵減半,而支城通常人口很少,因此中道係政策的主要玩法是放棄支城兵力,全力開發本城兵力!
當然一千個玩家有一千種玩法,我隻是拋磚引玉,從解讀政策的角度去給大家提供一個思路作為參考信息而已~
四公六民:3K每月,+10民忠,創造性450到550,增加開發農業和商業的效果,金錢、糧食收入減少。(原話又是那句很長很難理解的話,我經過多組數據測試,發現實際減少效果應該也是非線性的。。但你的總收入越高,減少的比例越多。。但是最多大約百分之二十。。減少幅度通常是百分之十到十幾。。)
我認為這是中道係又一個關鍵政策,雖然減少了收入,但是+10民忠!還提高商業和農業開發效果,加上家臣集住開發兵舍效果,就等於是全部開發指令效果提升。。中道係的強大所在啊!!我發展比別人快!!
夫役強化:-5民忠,5百每月,創造性350到650,可以進行少量兵糧補給(這個效果我也是至今不明所以。。先忽略吧。。)動員勞力增加百分之五十,所有城最大常備兵減少百分之十。
由於中道係加民忠的政策本來就不及創造係那麼給力,因此這個政策的用途主要在於玩家大量築城和修路的回合配合著開一下。(效果也很明顯啊。。)通常請把它關掉比較好一點。。
意見箱:+10民忠,1K每月,創造性300到699,加快人口增加,增加民忠回複,民忠低下時容易發生起義。(那個一什麼我不會讀,所以打不出來。。大家知道意思就行了。。)
中道係性價比最高的政策,沒有之一!而且是典型的初期政策!加民忠又加人口增長還加民忠回複!缺點等於沒有!甚至可以說是全部通用政策裏麵性價比最好的也不為過啊!來得早還效果好!
總結:
從前麵的分析可以看出,中道係政策的總體特點是:加的總民忠比創造係要少(+5+10+10=+25)有兩個-5的考慮具體情況要不要點,但是中道係政策會使得所有城池的開發變得更加容易,發展更快,重點在於大力開發本城的農業和兵舍,恰好直接加戰鬥力的建築獵場屬於農業建築,因此可以說二者配合得很不錯。我想,點了家臣集住的中道大名,本城的兵力不會比開了兵農分離的創造大名少太多的。