《信長之野望14:創造》除了信長所有的大名都屬於創造,中道,保守三係,保守,顧名思義,坑爹啊,不過上杉,武田,真田等人氣大名,以下為大家整理了保守係政策的效果分析。
整備灌溉:+5民忠,1K每月,創造性0到299,小幅度增加兵糧收入(按月什麼什麼的那一段話)容易開發農業,金錢收入減少百分之五。
應該說這是一個中規中矩的初期政策,配合三係通用的傳馬製非常好用,加起來就是(+5+5=+10)民忠,而且整備灌溉的一個優點彌補了傳馬製的缺點,可謂是黃金搭檔吧。。
強化騎馬隊:2K每月,創造性0到299,部隊裝備馬匹時攻擊力上升,反之則下降。這個政策簡直是鐵炮隊強化的孿生兄弟啊。。我主要是對這個政策的實際效果缺乏了解。。望高人指點啊。。
這個加攻擊力是指突擊指令的效果還是平砍對A的效果?而且加多少?
這個一般隻有騎兵係的大名才會點吧。。(其實主要就是老虎、JJ、真田三家而已)
合議製:+5民忠,1K每月,創造性0到299,國人眾最大兵力增加百分之五十,懷柔效果提升,缺點是降低創造和中道武將忠誠。
這個政策總體來說是適合初期地盤小,武將幾乎都是保守主義的時候開,因為國人眾在遊戲初期作用非常大(尤其是前20個回合內)直接加兵力、懷柔效果,還有民忠。缺點初期基本看不出來。但是。。後期缺點越來越明顯。。而且優點越來越雞肋。。可是偏偏保守係的政策裏麵加民忠的非常珍貴。。看情況後期要不要點吧。。
禦用商人:1K每月,創造性0到250,增加港口和外交收入,但是交易商品會變貴!
我的總體評價是,連雞肋政策都算不上!它是保守係裏麵典型的垃圾(玩家倒貼)政策。港口收入這玩意對於很多大名來說本來就很少,增加的幅度也有限,可以忽略。外交收入?就是個笑話,你缺那一兩百?
可是會讓你交易變貴!!我實在是想不到你有什麼理由要開這個政策!極度不推薦開
寺社保護:+10民忠,2K每月,創造性0到250,增加民忠回複量,增加勞力百分之三十(不少了)主義創造的武將忠誠下降。
這個政策總算是有點誠意了。。這是挽救保守係的關鍵政策之一!缺點不是很要緊,影響可以忽略,關鍵是+10民忠啊!在保守係政策裏麵,民忠真的是比創造和中道重要得多!而且附加效果都不錯!
隻要滿足條件,第一時間把它點出來吧!
所領安堵:+10民忠,2K每月,創造性0到200,提升所以武將忠誠,增加人口增長,丟城以後武將忠誠下降。
這個政策是挽救保守係政策樹的又一大支柱!+10民忠,加人口增長,還加所有武將忠誠!對於基本上不會丟城的玩家來說,缺點等於沒有!還有比這個更實在的保守係政策嗎?沒有啦!
寄親寄子製:3K每月,創造性0到150,效果非常有爭議:支城最大常備兵增加百分之六十,本城最大常備兵減半!
這個政策優點突出,缺點更加突出!也不知道遊戲設計者是什麼思路,保守係的政策適合的玩法看起來似乎是多築城!支城越多越好!然後點開了這個政策,支城的兵力確實會顯著增加,可是本城的兵力同樣顯著減少啊!所以才說這個政策非常有爭議!簡單來說就是如果你不是築城狂魔,就不要開這個政策了!不然保證你得不償失!而且就算是築城狂魔,開了這個政策也未必就有很大的收益,隻能說這個政策很坑爹,真的很坑爹!
兵役強化:-10民忠,5K每月,創造性0到100,最大領民兵增加百分之二十,缺點是可動員勞力減半!
這尼瑪。。難怪這一代遊戲名字叫做創造。。意思就是保守的基本上等於沒活路啊,是注定要被時代所淘汰的!!該政策作為保守係核心政策,優點隻有一個最大領民兵增加百分之二十,百分之二十是個什麼概念?要說少的話,真的一點也不少了,尤其是中後期,但是要說它效果卓越,但是也不對,至少,和創造係的兵農分離還有中道係的家臣集住比起來,都有差距。可是它的缺點太明顯了!-10的民忠啊!保守係加民忠的政策本來就很少,作為核心政策還要-10,這除了坑爹我還是覺得坑爹!而且勞力減半!上一個政策明明是築城狂魔,急缺勞力的傾向,你TMD還來個勞力減半!作死啊!
隻能說這個政策單獨來看的效果並不坑,甚至挺給力,可是和整個保守係政策結合起來,就是個坑啊!點也不是,不點也不是啊!
總結:
坑爹用的!如果不是老虎、JJ、毛利等大名是保守係的,打死我也不願意選個保守大名去自虐!除了吐槽,我是真心覺得保守係政策沒有很突出的優點,整個設計不棱不類,甚至存在相互矛盾的地方!
補充一下保守係政策的民忠問題:
+5+5+10+10=+30,看起來很不錯嘛,比中道係要好哎!可是!人家中道係-5民忠的倆政策可以不點,或者偶爾根據情況一時點,常年可以有+25,而你保守係呢?-10的那個可是核心政策,你不得不點的啊!也就是說常年隻有最多+20的加成而已!
這意味著,想要普遍滿民忠的話,對於保守係來說是根本不可能的事情。。別說了,多說都是淚啊。。