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金庸世界戰鬥係統詳細介紹

2014/3/18 15:56:59來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1025標簽:金庸世界

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【飛翔導讀】武功攻擊分為內家招式和外家招式2種。計算傷害的時候對應的代入被攻擊方的內功防禦和外功防禦進行計算。這裏要先介紹一下的是《金庸世界》的傷害係統

金庸世界中采用的戰鬥係統是即時橫版戰鬥,行動條滿後可以立即執行戰鬥指令,因為是即時製的,所以在你選擇指令的同時如果對方的集氣條滿了的話則會立刻攻擊你的,下麵給大家分享下金庸世界戰鬥係統詳細介紹,有需要的玩家可以參考下。

戰鬥指令包含普通攻擊、武功攻擊/特技開啟、道具、蓄力、防禦、休息、逃跑。在詳細介紹戰鬥係統之前,我想先介紹一下《金庸世界》的人物屬性。

《金庸世界》的人物屬性有:基礎攻擊力、外功防禦、內功防禦、臂力、眼力、腿力、定力這幾項。前三項很好理解,後四項的作用分別是:

臂力:決定人物外功攻擊的傷害並且在一定程度上影響人物的外功防禦力
眼力:決定人物的命中率和擊中破綻的幾率,並在一定程度上影響人物的外功防禦力
腿力:決定人物的閃避率和逃跑成功率,並在一定程度上影響人物的內功防禦力
定力:決定人物內功攻擊的傷害並且在一定程度上影響人物的內功防禦力

這四項就組成了遊戲關鍵屬性的四力。而前麵的基礎攻擊力、外功防禦和內功防禦則是依據這四圍所計算得出的(當然裝備和運功也會影響這三項)。四力的作用至關重要,不僅僅是用來計算和提升基礎攻擊力、外功防禦和內功防禦,在戰鬥中每一項屬性都有著至關重要的作用。四力在計算傷害、命中和閃避的公式裏都占有相當的比重。四力的成長分為修煉成長和個性成長。修煉成長即為裝備秘籍通過特殊挑戰模式獲得修煉點來提升。而個性成長則是跟玩家的加點息息相關。想把一名角色培養成什麼風格,完全看玩家自己的規劃。點數有限,玩家不可能將四力都培養得很高,因此如何加點以達到最大化自身武功效果,這是給大家的一個挑戰。遊戲裏四力的硬上限(潛力)根據初始提問玩家的回答決定,無門派的時候四力上限可以發揮100%,而加入門派後,四圍上限會根據門派進行一定幅度的修正(通常會在整體上損失一部分硬上限)。通過經脈衝穴和修行個別武功絕學,四圍的潛力還會在遊戲過程中進一步提升(破限)。

現在簡單說一下戰鬥指令:
普通攻擊 最基礎的攻擊方式,屬於外功攻擊,傷害隻跟力道以及基礎攻擊力掛鉤
武功攻擊 使用武功列表裏的技能攻擊,這個部分後麵詳細說
特技開啟 簡單說就是開啟可以持續若幹回合的buff
道具 使用道具輔助戰鬥(施毒、暗器、嗑藥)
蓄力 使用後大幅提升下回合的攻擊力
防禦 大幅降低傷害(這個指令不是擺設,因為是即時製所以它的作用非常關鍵)選擇防禦後下一回合集氣速度會增快(防守反擊流,知道怎麼做了?)
休息 恢複一定量的生命和內力
逃跑 走為上,但是不一定能跑掉哦(還有一些戰鬥是不能逃跑的)

基本指令差不多就這樣。現在重點說一下《金庸世界》戰鬥係統的核心指令——武功攻擊。

武功攻擊分為內家招式和外家招式2種。計算傷害的時候對應的代入被攻擊方的內功防禦和外功防禦進行計算。這裏要先介紹一下的是《金庸世界》的傷害係統。首先《金庸世界》引入了五行設定。即金木水火土相生相克。初始玩家是沒有五行屬性的,在修煉內功以後,玩家會根據所修內功、外功而代入攻防五行屬性。這裏要說明一下,我並不是要把一個武俠遊戲做成元素係魔法,而是用中國傳統的五行來表示各種武功在風格上相生相克的區別:

金: 代表著力量,硬朗的外家功夫。代表門派:少林、金剛宗。
木: 代表著身法,靈動而變化多端。同時也代表著善使蠱毒。代表門派:日月神教、五毒教。
水: 代表著輔助,治愈和增益並存。代表門派:峨眉、恒山。
火: 代表著攻擊,侵略如火!代表門派:丐幫、嵩山。
土: 代表著防禦,具備深厚內功的玄門正宗,同時擁有強大的場控能力。代表門派:武當、全真。

當然,五行相克是相對的,遊戲中也是這樣,並不是說木係的五毒教就一定勝過土係的武當;火係的嵩山就一定勝過金係的少林。最終還是要看各人的習武規劃和修為程度。我希望能夠在遊戲中實現的是每個門派都有自己的特色,沒有絕對的醬油門派。遊戲的平衡性會隨測試和大家的反饋一路調整最終保證每個五行屬性的門派都有一定量的玩家。

傷害係統的另一個特色是引入了攻擊路數和防禦路數的設定。攻防路數分為【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5種。舉例而言,假設依照劍法是先刺向對方的左肩,不等招式使老劍鋒一轉刺向對方小腹。那麼這個武功招式包含的路數就是【左路】+【中路】。防禦路數則是跟外功掛鉤。裝備的外功都會有若幹個對應的防禦路數。假設攻擊方使用的招式包含【右路】而防禦方裝備的外功也包含了【右路】的防禦路數的話,那麼造成的傷害將會大幅降低(類似格擋效果),反之則防禦方會受到重創。遊戲中沒有完美的防禦外功,每個武功都會有自己的罩門(招式防禦最強的太極拳也僅包含4個路數的防禦)。所以攻防的招式路數變化越多則越容易迅速找到對方的罩門(獨孤九劍是目前設定中唯一一個招式包含全部5個進攻路數的武功)。每種兵器對應的攻擊路數都各有特色:

拳:以正麵攻擊為主 ← ? →
劍:最為靈動變化多端 ← ? → ↑ ↓
棍:以直劈橫掃為主 ← ↑ →
刀:大開大合 ← ↑ ↓ →
暗:迅捷多變 ← ? → ↓

這裏再介紹一下《金庸世界》的武功結構。除基本武功外,每種武功都分為基式和招式。基式就是該武功最基本的攻擊方式,隻能根據自己對劍法的修行而領悟,無法直接學習。隻有在領悟武功的基式以後,玩家才可以找師傅學習該武功的各路招式。同一種武功的不同招式在攻擊效果上可以有很多區別。較高級的武功一般都會包含3-4個招式。有的招式可能殺氣較強但傷害較弱;有的招式可能對單體可以造成較大傷害;而有的招式則可以攻擊多個敵人。舉個例子,一陽指包含三個招式:高傷害的乾陽劍氣,高殺氣的一指乾坤以及可以幫助同伴恢複生命的天星陽極。而招式的發動不是如當下很多金群遊戲設定的那樣隨機觸發。而是學會以後便會出現在角色的招式列表裏,玩家可以根據戰時的需要選擇使用哪個招式。

傷害效果方麵,有的招式是多段攻擊(多為內功型招式),也有的招式是單次高額傷害的(外功力量型,一錘子買賣)。各有優劣,暴擊傷害是按照單次傷害計算,所以多段攻擊的暴擊傷害較差,單次傷害的暴擊效果驚人。但是反之,附著狀態的時候就是多段攻擊占優了。。。

戰鬥係統先介紹到這裏,各種傷害特效、負麵狀態會在日後逐步放出更多介紹幫助大家更好的了解《金庸世界》的戰鬥係統。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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