對於真三國無雙4來說首先在視覺上就是一種享受,華麗的人設和精彩的電影片段,親切的三國人物非常有意思,下麵給大家分享下真三國無雙4遊戲通關感想,有需要的玩家可以參考下。
下邳之戰 關鍵詞:呂布、貂蟬、垓下之戰、霸王別姬
每當我玩無雙裏的下邳之戰,就會自然地聯想到曆史上的垓下之戰,呂布和貂蟬,那悲壯和悲涼,真有當年霸王別姬的意味。
不知道是光榮公司的人員偏愛呂布,還是別的什麼原因,呂布的形象在光榮公司的遊戲裏(特別是三國無雙裏)被設計得非常好,好到足以顛覆一些人心目中原先的呂布形象,我就是其中之一。小時候讀三國演義,對呂布這個人物沒有什麼好印象,但自從接觸了光榮的三國遊戲,接觸了無雙,我便越來越喜愛呂布這個形象,霸氣、率真、英武、重情……從外形到氣質,都使我喜愛。
如果說曆史上的呂布根本無法和項籍相提並論,那麼無雙遊戲裏的呂布卻足以和項籍比肩。
玩下邳之戰,當曹軍把呂布身邊的所有人都殺死之後,呂布一個人孤軍奮戰,最後力挽狂瀾,每體驗一次那意境,心裏就會有一種說不出的舒坦,仿佛喊出了“敢與天下為敵”的傲者之音。
嗬嗬,如果什麼時候,垓下之戰也被以類似無雙的模式演繹到遊戲中,那麼包括我在內的廣大喜愛項籍的朋友,就能好好體驗一下項籍絕地反擊的悲涼與悲壯。
虎牢關之戰 關鍵詞:呂布,顛峰,意猶未盡
下邳之戰和虎牢關之戰,一直是我最喜歡玩的兩大戰役,前者是呂布最後的絕唱,而後者則是呂布一生的顛峰。
無雙4裏的虎牢關之戰,正如開戰時呂布所說:“隻能靠我一個人了嗎?”
關外是黑壓壓一大片聯軍部隊,而除了小路上張遼的少數部隊外,呂布幾乎是以一己之力,阻擋聯軍的進攻。
但即便如此,打完虎牢關之戰的我,總是感到意猶未盡,因為來的名將還太少,殺得不過癮,什麼典韋呀,趙雲呀,這些人如果都來的話,這仗打起來就更有趣了。
常山之戰 關鍵詞:遺憾
說到常山之戰,我就會有兩個遺憾。
一個是和常山之戰有直接關係的,另一個則不是。
前者就是常山之戰不能選擇公孫瓚側,無法領略袁紹壯大的軍容,嗬嗬,這隻能到官渡領略了。
這個設置,很令我費解,公孫瓚側又不是沒有名將,這一戰完全可以列入趙雲的傳記嘛,至於張飛、關羽,也可以考慮。沒有公孫瓚側,也就間接導致了強盛的袁紹軍在這一戰僅以如此寒酸的小股部隊登場,這也太不符合袁紹名門出身,喜歡講排場的性格了吧:)
後者就是本代去掉了呂布誅董之戰。前代無雙中,除了虎牢關和下邳,呂布誅董也是我最喜歡玩的戰役之一,甚至比虎牢關和下邳更喜歡,因為它完全是呂布和貂蟬二人的表演。遺憾的是,本代沒有了……
西涼之戰、冀州之戰、涼州之戰、南中爭霸戰、南中之戰 關鍵詞:創意,豐富劇本
為什麼要把這幾個戰役放在一起說?因為在我看來,它們有一個共同的特點:創意。
它們可以說是沒有曆史依據的光榮原創戰役,它們的存在,大大豐富了本來單薄的“後漢史”戰役,使“後漢史”中一些武將的本傳不至於太短。相信很多朋友和我有同樣的希望,希望光榮日後能再多製作一些原創戰役,豐富無雙的舞台。
黃巾之亂 關鍵詞:張角,難關
黃巾之亂對於張角來說,無疑是最大的難關,畢竟它是張角傳最後一個戰役了嘛。
要依靠孱弱的身軀將討伐軍將領全數擊倒,嗬嗬,實在有點難為我們的天公將軍:)
不過,隻要挺過了這一難關,“黃天”就真的“當立”了。
汜水關之戰 關鍵詞:副產品
實際上,東漢時根本就沒有汜水關,所謂汜水關,其實就是虎牢關。
而遊戲裏的汜水關之戰,也基本屬於虎牢關之戰的副產品。
不管是對董軍側的呂布、貂蟬、張遼來說,還是對聯軍側的孫堅、曹操、劉備來說,這一戰都是小試牛刀的熱身賽。
虎牢關之戰才是正戲、大戲、重頭戲。