在龍的傳人中各種內功以及攻擊防禦特效觸發特點都是同類型同級別武功相互衝突,會互相影響發動效率,但不會使任何武功無效化,下麵給大家分享下龍的傳人內功詳細分析,有需要的玩家可以看下。
觸發判定如下:
最先優先判定加力型或者防護型內功,然後是普通內功判定。
而神功的判定是單獨的和之前的判定不衝突
而在有衝突的內功判定時:
先在所有同類型同級別武功中等概率抽取一個,然後再正常判定這個武功,舉個例子(數據是不準確的,隻是隨便舉個例子)
假設同時學習了九陽和葵花兩個神功,九陽本身觸發率50%,葵花25%
兩個武功都有護體的功能,所以護體判定時
九陽護體概率:1/2*50%=25%
葵花護體概率:1/2*25%=12.5%
總護體概率:37.5%
也就是學習多個神功時,觸發加力或者護體時概率處於單獨時最低的和最高的之間,但每一種單獨觸發的概率都遠遠不如隻學一個神功。
但也有特殊情況,例如同時學太玄九陰,因為九陰沒有護體,所以防護時完全不影響九陰效果,但是加力時九陰概率下降一倍
攻擊時特效發生情況如下:
神功額外加力+會心一擊
一般內功加力+暴擊加力+六如特效+吸功特效
攻擊大招特效+招式+神兵效果
這些特效兩兩之間互相不衝突,但是同一位置的特效隻能有一種出現,並且有判定順序,例如
神功額外加力(紅字部分),九陰加力和太玄加力就不能同時出現,
一般內功加力部分(黃字部分),三個加力內功優先觸發,其餘內功依次觸發,同樣也隻能有一種內功加力被觸發
吸功特效部分(黃字部分),三個吸功同一次攻擊隻能有一種作用
防禦時特效發生情況如下:
高級防護特效
內功護體+六如特效+護符特效+各種護體特效+鬥轉特效
神兵特效+護體招式
高級防護特效包括:防禦,天機身法,天罡護體等,可以和其餘特效同時被觸發,但是天機身法和天罡護體作用效果級別最高,例如出了天罡護體,即使出護符神威,仍會掉血
其中護體特效包括:森羅萬象,太極奧義,真拳護體等多種
和加力內功一樣,內功護體隻能同時出現一種,三大護體內功優先觸發
各種護體特效之間互不幹擾,而且任何防護特效都不幹擾鬥轉
護符特效雖然和其餘黃字護體同級,但文字級別最高,作用級別極高(隻限護符神威),僅次於高級防護特效
86有小BUG,無視一切高級別耗藍,即使閃避也會消耗內力
所以,為了獲得最理想的內功加力和防護特效,一定要根據作用級別合理安排路線,盡量不要在同一個級別中學習兩種或更多內功(不過肯定不是絕對的,很多時候學三四種同類別的都可以,隻是說要讓一種特效最高可能性出現就不要學別的衝突的特效內功)下麵依次對各個內功進行介紹
加力型內功:優先觸發
獅子吼 8書高升客棧購買
需求:無
效果:加力時大幅度殺集氣(不能殺掃地集氣),內力越高殺氣越高
評價:S-,7.4獅子終於回歸大眾視線,更是直接搖身一變成為加力內功!簡單的特效,直接的效果,壓製流隊伍的首選加力武功。高資可用,低資效果
更佳!低資質良好的加力內功!隊友修煉效果明顯,主角推薦度不高,羅漢和龍象還是相對更強。
龍象般若功 收霍都或者偷霍都
需求:陽內
效果:蓄力必成功,蓄力時減少所受傷害20%,蓄力攻擊傷害提升40%,並造成遲緩。加力時必打出內傷,流血。學會龍象,受到的額外殺氣減少
評價:S,曾經唯一強力輸出的加力神功,攻防一體,不得不承認強大到爆表,但隨著羅漢的強勢崛起,龍象隻能退居幕後。新版中龍象沒有了資質限製
中低資可用,當拿不到羅漢時,最強大的加力內功,內傷流血殺氣效果都很棒!
羅漢伏魔功 俠客中收石破天
需求:50資
效果:羅漢伏魔功加力時,增加殺氣和傷害,當前內力越高,使用武功消耗內力越高,增加比例越高
評價:SS,很多人一定不理解這個高出常識的評價,而且沒有了曾經的百分比回血,僅僅隻有輸出加成的
武功怎麼會獲得這麼高評價。舉個例子,一個內力6000的人物使用耗藍400的武功(這個400是指武功所需
內力值,實際消耗內力可能隻有300,都是很平常的水平),這時羅漢加力後的傷害和殺氣大約為4倍多一
點,也就是一次攻擊的傷害甚至可以超過同樣水平人物的左右互搏而且每次都是兩連擊的傷害(大約為
3.4倍),不過這些計算都是忽略了很多因素的,但也可以在很大程度上說明羅漢加力的恐怖程度。並且
羅漢的存在讓中資終於有了屬於自己的代表性武功,變成不再雞肋的資質,這樣重大的作用才使得羅漢成
為SS級別的逆天存在。一句話:想玩輸出流,練羅漢吧。 不過新版本中高難度下羅漢的所有者小石頭逆天
強大,這個最強悍的加力武功的獲取將成為一個難解的謎題~~
護體型內功:優先觸發
乾坤大挪移 倚正或邪過光明頂密道
需求:50資
效果:+40防 優先高幾率減少30%受到的傷害,並將其反彈給敵方,內力高於對方越多,反彈概率越高
評價:S+(低難度)/A++(高難度),屬性加的高,又能減傷,又能反彈,很誘人。但隨著難度的增加,敵人血量也越來越恐怖,靠反彈輸出,全隊的
血加起來肯定都不夠,更何況高手根本不會被彈。30%的減傷,這個確實不錯,但是乾坤的氣防很低,減傷之後還是被打。當內力下降後,
乾坤的概率也會降低,要一直保持高內力才會具有良好的防護效果。加強以後,乾坤中資用來減傷依舊非常不錯,高資用起來隻能說一般。屬於低難度超神功,高難度雞肋內功。新版本加強後乾坤的地位不再是純雞肋,但是效果依舊還是稍微差點~~
蛤蟆功 射正,牛家村單挑贏歐陽鋒,射邪殺一燈
需求:性別男
效果:防護時增加額外氣防,並且蓄力,蓄力到一定程度,下回合攻擊發動大招。蓄力必成功,防禦或蓄力後下回合攻擊必發動大招。大招高殺氣,高上毒。
評價:A+,防反流可選武功,大招非常給力,暴怒一個大常常能翻盤,但是以挨揍為基礎的打法風險還是比較高的。適合玩蛤蟆功的玩法較少這也是遺憾。 新版本的改動,陽內也可以練,小幅度加強護體效果,但是可以說毫無影響,陽內基本依舊不會有人選擇蛤蟆,防禦能力基本還是無~~
86 虛竹靈鷲宮看畫變身
需求:70資 陰內
效果:高幾率防護,防護時受傷害變為一半,令一半轉為內力損失,並額外增加氣防。隻要有86,就可以免疫傷害殺氣(三種殺氣手段之一)配合北冥內力損失變為內力增加
評價:S+,第二強防護內功,但是耗內過於嚴重,資質和內力屬性要求較高,高資福利,如果不能有效回內力,修習需謹慎,配合北冥,更上一層樓
吸功
北冥神功 天正收段譽
需求:50資 內力變為調和
效果:增加內力硬上限750。攻擊時概率吸取敵人內力轉為自己內力,可以增加內力軟上限,被攻擊概率觸發護體,高氣防,配合86,被攻擊86護體時回內
評價:S-,最強的吸內能力,同時附加大量氣防,又有防護能力。配合86高防不缺內,可以一直保持很高戰鬥能力。獲得難度過大,入手過晚,導致北冥
登場的機會極大幅度減少,加上不能回體力,少有規劃會有北冥
化功大法 殺丁春秋
需求:無
效果:攻擊時概率觸發,化去敵人部分內力,並無視毒抗上毒20
評價:S,入手最早,低資質神功,當出手次數較多時,可以完美壓製敵人。但不能吸內吸體。隻殺敵,不強己。新版本中,中毒的效果有所提升,麵對
一幫毒抗逆天的怪物們,手動上毒實在是難,強製上毒不得不說真是強大!!化功已經翻身了!!
吸星大法 梅莊地下戰任我行後得(無論勝負)
需求:50資 內力變為調和
效果:增加內力硬上限750。攻擊時概率吸取敵人內力和體力轉化為自己的內力體力,可以增加內力軟上限。
評價:S+,可以持續作戰的武功中效果比較好而且最省格子的選擇。和鬥轉星移契合度最高的武功,群戰尤其給力,單挑穩定性比較差。必須調和,戰鬥回複全看臉,還有50資的檻讓吸星隻能屬於一些特定群體,最好的回複型內功,作用太大。 新版本增加了新難度,持久戰更多,回複型武功地位更高!!
神功
九陰神功 射邪過重陽四連或射正射中收郭靖
需求:陰內
效果:+30攻 內傷高於50時序回內傷。可使修習逆運的人保持清醒。森羅組件。保持陰內,可額外加力,加力增加40%傷害和20%殺氣,時序回血。使用九陰白骨爪大幅殺集氣
評價:S+++,陰內強勢的核心內功,九逆組合免封穴,加力時高傷害,時序回血,作為遊戲中僅有能回內傷的三種武功之一(雖然不能回得很徹底),每一條都很給力,所以無論怎麼看九陰都強到爆表。如果沒有九陰,陰內絕對不會強勢…… 新版加強了殺氣量,影響不大,完全不影響玩法
九陽神功 倚邪過崆峒三連昆侖秘境挖或倚正收張無忌
需求:陽內
效果:+10攻 +30防 內傷高於20時序回內傷。森羅組件。保持陽內,可額外護體,減少40%所受傷害,時序回內,5時序自動接觸封穴。觸發護體時
概率回複3點體力,概率根據被殺集氣和所受傷害回血。新版護體概率上升!!
評價:S+++,陽內內功核心,7.4近乎重做,加大防護概率,被打回體,回血(多數情況以減傷形式體現)。在續航和防護水平上都大大提升!自動衝穴,還能回內傷。九陽僅僅一個武功就讓陽內變得又硬又能耗。當前版本最強防護武功!!強悍不需要解釋,但是陽內不強讓九陽這一最強內功稍顯尷尬。
易筋經 過少林同人陣
需求:修習後內力調和
效果:+20攻 +20防 時序回內傷。時序回流血。封穴回複加倍。額外加力增加殺氣。額外護體增加氣防。配合羅漢出般若掌,配合大力金剛掌出達摩掌。
評價:S+,唯一真正回內傷內功,易筋經的地位大幅上升。回流血很好。氣防效果也不錯,加力也還行。封穴回複加倍就是坑,還是被木樁到死的命。總的來說,易筋經屬於所有方麵幾乎都涉及,但是都不是頂尖水平,傳說中樣樣精通,樣樣稀鬆。當沒有更好的選擇時,易筋經可以一個武功彌補N多漏洞,中庸之道的最佳選擇。
葵花神功 笑傲斜線可得
需求:太監
效果:+50輕 +10攻 增加20%集氣速度,普通攻擊時概率出葵花加力,加力必刺目,被刺目目標下回合50%攻擊miss。當用辟邪劍法真葵花刺目時,被刺目者下回合攻擊必miss。被攻擊時概率發動葵花移形,大幅度增加氣防,免疫殺氣。
評價:S+++,50輕,20%的集氣速度,完全可以讓一個烏龜變兔子,根據我之前的集氣分析的貼子,這個20%的加成可以大幅度降低中毒內傷的影響,實在是逆天。並且逆天的刺目效果讓對手打也不是不打也不是。葵花移形的防禦能力絕對一流,出移形時,受到傷害很低,免疫殺集氣。攻防一體,奔跑如飛,但是太監的-200初始集氣懲罰太重了,評價下調
太玄神功 俠客行最後可得
需求:低於30資
效果:+10攻 +10輕 大幅增加特效率(這不就是半個仁者嗎)概率額外加力,加力時殺敵人怒氣(注意是怒氣不是集氣),下回合敵人耗體力加倍。概率額外護體,護體時,免疫封穴,被殺集氣變成加集氣。
評價:S+,效果很少,但條條給力。特效率增加,本來低資特效率就高,這下更**了。加力效果其實也很給力,很多人覺得很一般,但低資壓製流最怕的是什麼,敵人突然爆氣來個絕殺,有了太玄,怎麼打也不怒,一直壓製到死的恐怖,絕對給力。耗體加倍就是對耗過程中對對方的緩慢削弱。護體這項簡直絕了,免疫封穴,殺氣變加氣,集氣剛才還在底,被打直接就可以行動了,如果運氣好,憑護體就可以在眾人中殺個7進7出。總體來說,低資的太玄對得起它神功的稱號。之前版本評價虛高,因為護體特效率太低,實戰效果不明顯,新版本中提升了護體觸發概率,太玄這下是不是牛B了呢?
特效內功
小無相功 帶虛竹去擂鼓山變身
需求:無
效果:修煉到10極,減少修習武功兵器值要求10點
評價:D-,不練太奧,歸真或者給個別隊友越級學武功絕對想不起來還有這個武功,最爛內功沒有之一。 本來就弱 新版還被削弱了,可憐的內功
聖火神功 打贏波斯三使
需求:50資
效果:+10輕 10級時,增加開局初始集氣100或200
評價:A++,搶先手專用,壓製流首選(包括團隊壓製流),隻要一個先手就能贏的戰鬥,給有需求的人都來一個吧。超高難度下,先手重要性更明顯!
紫霞內功 打跑桃穀六仙後跟陸猴對話得
需求:陰內
效果:增加劍係武功攻擊範圍2格,增加劍係武功威力10%
評價:B--/B++(五嶽),都是雞肋的效果,但第一個卻是五嶽隊必備,風箏流打法的可選武功,第二個有沒有就那樣吧,一直和小無相功競爭最廢內功稱號,可惜不幸敗北
神照功 連城訣拿書時道德大於等於80得到
需求:無
效果:第一次死後必定複活,生命為48%,內傷中毒流血減半。之後死時10%概率複活。
評價:S-,能練則練,信春哥,真無敵,再不濟也是多48%血,減少不少異常狀態。秀極限反殺必備武功。臉好的時候,多個神照就能過卡點。
混元 6本書後河洛客棧買
需求:無
效果:每回合後回複6體力,鬥轉不算回合
評價:A+,低資或非調和內力唯一回複體力武功,傳說中回複最穩定的低保,穩是好,但是絕不會太多,醫生用效果很好,低資壓製流都可以來一本
純陽無極功 道德80以上被張三豐揍倒
需求:陽內
效果:攻擊內力消耗減半,時序回複中毒
評價:A++,不能學吸功時,唯一保持內力狀態的武功選擇(九陽和先天些許的回複真心不夠用),唯一的解毒內功,但終歸是個輔助命,特定的場合會出場的武功,陽內是硬傷,陰內的回內是個大問題,隻能靠天賦的省內力了嗎?
先天功 射中或射正,道德大於90找丘處機得
需求:無
效果:時序回血會內,效果為九陰九陽一半。受到內傷減半,集氣被殺到-200清除內傷。
評價:S-,隻有易筋經一個回內傷到0的內功時,減內傷的重要性就大大提升,還有時序回血和回內,新版增強後,已經是解決內傷的最好武功!
逆運真經 射邪,過四連去去牛家村管歐陽鋒叫粑粑得
需求:陰內
效果:免疫封穴。沒學九陰,會走火入魔,七分失控(自動)三分清醒,集氣一跳一跳一頓一頓的,傷害,暴擊率,連擊率大幅度上升,可使用逆運真經攻擊。學了九陰就不會走火入魔
評價:S-,其實逆運三個字就可以概括,免封穴。走火雖強到逆天,但無異於自殺(隊友刷神級任務可以用),九陰必練,打包大奉送,免疫封穴太逆天,一條就值個S。7.4中增強了逆運,降低了走火時休息的概率,但同時削弱了封穴效果,所以逆運究竟是增強還是削弱很難說。隨著更高難度開放
重陽四連基本已經是個美麗的傳說,逆運地位下降已經無法阻擋!!
鬥轉星移 收慕容複
需求:兵器值總和120以上 資質80以上
效果:被攻擊時概率以相同武功攻擊目標一次(一回合最多對一個目標攻擊一次),可以帶出各種攻擊特效,兵器值小於220被攻擊時幾率發動“北鬥移辰”反擊,傷害為自身普通攻擊的60%,附加少量集氣殺傷,兵器值小於300被攻擊時幾率發動“鬥轉星移”,傷害為自身普通攻擊的85%,附加中量集氣殺傷,兵器值大於300被攻擊時幾率發動“離合參商”反擊,傷害為自身普通攻擊的110%,附加大量集氣殺傷。攻擊範圍均不可控。但不能反彈六脈。
評價:SS,防反流核心武功,高資還能如此盛行多半是由於鬥轉的存在,無可替代的超神功,哪怕在龍人中範圍不可控,也無法抹殺它逆天級別的實力。高資因鬥轉而美好。
左右互搏術 瑛姑任務,老頑童贈送
需求:資質低於50(含50)
效果:攻擊時有幾率能再次攻擊(不可移動,使用物品等,隻能攻擊和休息)
評價:SS,簡單粗暴的效果往往有最逆天的影響,從原版到現在,所有版本都有低資高資之分,隻因為左右的存在。這樣跨時代影響無數個版本的功勳標誌性武功,雙S絕對不為過。
六(五)如蒼龍訣 身世選我不知道,低資質4書可以洗,高資質2書可洗,為隱藏屬性,不占麵板武功格子(就是你根本看不到它的存在,但它已經有效果)
效果:其疾如風,攻擊發動後下一回合集氣從500開始
侵略如火,攻擊大幅度提升氣攻值
其徐如林,被攻擊時發動,每發動一次集氣提升2點,上限20
不動如山,被攻擊所受傷害固定為10點,免內傷殺氣
難知如陰,被攻擊時概率直接中斷對方攻擊,包括連擊,互搏等
10書覺醒後增加連擊率,曾經的動如雷霆已經木有了~變成加連擊概率,貌似有點不劃算
評價:主角為什麼強?天賦和六如各占一半功勞,這個就不評價了,借用一句前人的話,有了這個,誰都可以是主角。
武功補充
5神功,對應5係的終極武功,身世選擇我不知道,10書後“找路見不平一聲吼”可洗(也可以不洗)
野球拳,神山劍,西瓜刀,犽月流空,六如蒼龍訣,對應威力分別為
拳1600 劍1500 刀1500 特1400 罡1600
最好隻洗本係的武功,醫生仁者沒有限製
但是除了天罡千萬不要洗10書終極技能【六如蒼龍訣】,洗了也一點用沒有,那隻是個【攻擊武功】,不是有特效的內功