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dota敵法師打法攻略

2014/3/19 14:04:41 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:841 標簽: DOTA 敵法師

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【飛翔導讀】最常見,最通用,也是最能發揮敵法優勢的。 雙醬油優勢路保護,三人圍追堵截對敵方劣勢路英雄進行慘無人道的毆打。通常對方也會選擇正麵三人剛劣勢路來應對,但實話說,能壓的了敵法加雙醬油組合的三人組實在太少了。包括什麼小娜迦潮汐或者火女sk或者海民人馬,厲害的都是雙人組,三人組吃不到經驗就是廢,被AM摸幾刀就少一個技能放不出連招也很頭疼。且敵法和醬油反而都不怎麼需要經驗,常常二級就能把對麵收了變成三級繼續碾壓優勢路。

在dota中,敵法師憑借他完美的造型和靈活的身手吸引了許許多多dota愛好者的眼球,然而如今隨著dota遊戲節奏的加快,敵法師越來越站不住腳了。同等裝備下的敵法,無論對上PA還是SA抑或其他一些後期都是有輸沒贏,難道他真的人如其名隻能虐虐法師嗎?為了能讓敵法在今天的dota賽中仍能夠有一席之地,特為大家帶來以下遊戲攻略,希望能給新手帶來撥雲見日的效果。

※首先介紹一些裝備對敵法師的各種影響。重點說明分身,虛靈龍心等物件的價值。
壓製之刃:
增加對非英雄單位32%(遠程為12%)的傷害
不可以作用於車、塔、Roshan 
可以砍掉一棵樹,或者對守衛造成100點傷害。CD:5秒 距離500
價: 225
可以出售
裝備唯一
配合狂戰斧的刷錢能力簡直無人能敵,當然,為了尋求補刀的穩妥,前期出一個也是毫無估計的。砍樹也很有用,DOTA1中無傷打野的核心裝。而且近衛的小野點可以通過開樹迅速通過而不用浪費一個閃爍。
推薦指數:★★★★★
窮鬼盾
增加6點敏捷
傷害低檔(被動):近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害。近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害。 
抵擋傷害不計算護甲,不可以與先鋒盾/圓盾/海妖護甲效果疊加。 
合成需要:圓盾250+敏捷便鞋150x2=550
這是個好東西,我一般出門就隨身攜帶。1級時候簡直是對擼神器,點個法球出門,無人能敵。等於受到10次英雄攻擊時少損200HP,同時增加6點攻擊和6%的攻速,以及大約1點的護甲。拿FB和防FB必備,記得,裸窮鬼時要學會吃隊友的藥膏。
推薦指數:★★★★★
大魔棒
增加3點所有屬性。 
充能(主動):使用後為你補充生命和魔法。
說明:補充效果取決於能量點數。每個能量點數補充15點生命與魔法。附近1500範圍內有敵方英雄使用技能時會自動充能(不包括放法球等技能,上限15次)。
CD17秒,金錢509
這也是個好東西,其實就是增加生命和魔法上限的小玩意兒。對方有愛用技能的家夥時出一個特別好,尤其是對AM這樣血質量很高的人而言。某時你被追殺沒藍閃爍了,有了大魔棒的能量,可以隨多一個閃爍出來,甚至連反殺都是常有的事。唯一的缺點是會占用一個格子,但性價比確實很高。不過還是比較推薦前期小魔棒。
推薦指數:★★★★☆(建議小魔棒過渡)
聖殿指環
價:500 
提高6點攻擊力,增加一點護甲
專注光環:提高900範圍內友方2點護甲
輝煌光環 :提高900範圍內0.65/秒的魔法回複速度。
注意:使用物品可以轉換物品形態。
正常模式下,光環對所有友軍包括小兵和召喚生物有效。英雄模式下,光環僅對友軍英雄有效。
其實這和其他合成祭品的小件一樣沒什麼可說的,前期可以撐撐護甲,加加攻擊,回魔基本沒用,性價比不如窮鬼盾好。
推薦指數:合成祭品需要。
治療指環:
增加5點/秒的生命恢複速度。
價875
5點一秒,那1分鍾就是300點,10分鍾就是3000點,100分鍾就是30000點,1000分鍾……
混線的神器,狂戰的合成小件,不多說。
推薦指數:★★★★★
堅韌球:
增加10點攻擊力
提高5點/秒的生命回複速度
提高125%的魔法回複速度
價:1750
性價比優良,有了它你可以不用回家了。不回家的男人才是好男人,更何況,我們還有B!
合成狂戰斧神器的必備物品,保證出行順利的優良裝備。
推薦指數:★★★★★

 

邁達斯之手:
屬性:提升30%的攻擊速度
煉製(主動):可將最高6級的非遠古野怪轉化為190金錢。點化的野怪有2.5倍的經驗。
冷卻時間:100秒 施法距離:600 魔法消耗:25點
價格1900
這個東西我得好好說一說,我很喜歡它,5分鍾左右能出來就是神器,你用15分鍾就可以收回全部的成本。當然,這意味著你要裸加速手套出門,由此混線能力會非常的弱,別提打錢了,死都很容易。但如果出了這個東西你就不再需要假腿,直接相位吧少年,前途很美好。
最大的好處就是:2.5倍經驗!你知道這意味著什麼嗎?1級時點一個人馬之類的家夥直接2級半,5級時點一個人馬之類的家夥馬上接近六級。
CTY用點金狂戰的AM每分鍾1300+也是令人記憶猶新的。
但是呢,出不來別說我誤導,因為不是311或者拿到1血你很容易因為這個“神器”拖到50分鍾裸加速手套。 
推薦指數:順風時★★★★★,逆風時完全不推薦。
護腕
屬性
增加3點攻擊,提高3點所有屬性和額外3點力量
價:525
這個東西說實話就是6點攻擊,114點血和39點藍,以及3%攻速的東西。很有用,尤其是過會兒能轉鼓,這可是新版本中逆天的裝備。護腕在逆風或者順風時期都非常好用,尤其是對於敵法師這種貧血英雄,在對麵頻頻GANK卻無力抵抗時可以出一到兩個跟團。但出這個的時候基本已經預示著你們的失敗了。
推薦指數:逆風時★★★★
幽靈係帶
增加3點所有屬性,額外增加3點敏捷。價485
這個東西說實話就是9點攻擊,57點血和39點藍,以及6%攻速的東西。還算有用。但自從不能作為合成虛靈刀的小件後我就很少出了,不如護腕有用。3%的攻擊速度和6點的攻擊力是無法超越護腕帶來的高血量的。所以說,這個東西基本對敵法無用了。其實也有那麼點用。不過,唉,糾結,或許看到那額外的3點敏捷很多人都會開心吧。
也許還有個用處是配合聖殿變天鷹少一個格子。
推薦指數:0 
戰鼓
屬性: +9所有屬性 +5%攻擊速度 移動速度光環 
使用時為附近單位提供額外10%攻擊速度,移動速度BUFF。持續6秒。冷卻時間30秒。(隻有四次使用機會,用完需重新合成)
這絕對絕對絕對是個好東西。並不是給你們家的輔助出的,你自己出也不亦樂乎。從此再也不用擔心追殺不著,加速配合B再配合上9點的離奇三屬性,性價比幾乎超越一切物品。紅球2100,10點屬性,而它隻需要1725,就可以讓你擁有9點屬性以及逆天的團隊效果。9%的攻速攻擊,171的血和117的藍。
逆風時還是可以一出的。
逆風推薦指數:★★★★★ 

現在我們來對比一下祭品以及先鋒盾。
價:2075 
合成需要:聖殿指環+吸血麵具+回複戒指+吸血鬼祭品卷軸 
物品屬性:
攻擊光環(被動): 增加900範圍內的近身友方英雄15%的基礎攻擊力。 
吸血光環(被動):1100範圍內的近身友方單位在攻擊時能將16%的傷害轉化為自己的生命。 
輝煌光環(被動):增加1100範圍內的友方單位0.8點/秒的魔法回複速度。 
專注光環(被動):增加1100範圍內的友方單位5點的護甲
先鋒盾
屬性:增加250點生命 
增加每秒6點生命恢複速度 
受到普通攻擊時有70%幾率抵擋40點傷害

兩件裝備都是可以支持混線打野的,並且都比較平滑。09有裸祭品的打法,一般是8分鍾左右可以出祭品並一頭栽入野區憋裝備,而先鋒盾的回血和格擋效果也可以讓你輕鬆混野。
我們來比較一下價格。祭品2075,先鋒盾2225。乍一看先鋒是比祭品貴了一些,而且買先鋒需要到野外的黑店去,這無疑增加了合成所需要的時間,一般8分鍾能出就非常厲害了。
再來分析一下優勢:祭品加攻擊,16%的吸血,加5點護甲,最重要的是它賦予的回魔。一般出了祭品後不怎麼需要為魔擔心,最大缺陷是不加血,而血對於敵法是非常非常重要的,有句話說得好:“敵法的血質量很高。”這樣一來,可以撐血和格擋的先鋒盾就挺好了。小兵摸著不疼,中期時一些攻擊低的英雄也拿你沒辦法,可它最大的缺陷是不回魔,以至於在野外B著B著就沒藍了,毫無MP的續航能力。空藍會讓你的心情很煩躁。如果遇到一些突發事件也不能及時采取行動—— 比如遇到一群敵人沒藍B,或者追殺一個敵人沒藍放大。
不點黃點的裸祭品續航能力仍然很差,吸血很少,但攻擊高了之後祭品在打野的作用上大於先鋒盾,因為單憑先鋒盾還是無法連續和遠古野抗衡的。而團戰時先鋒盾的作用大於祭品,因為祭品不撐血,即便有團隊光環但其實效果也並不明顯。
所以我們就有不同的路線了。
前期參團,先鋒無疑。線上壓力太大,隻能祭品黃點縮野。雖然我不推薦裸祭品縮野,但似乎被壓而且隊友不支援時沒什麼辦法了。但我就想說,被壓的時候我們連祭品都出不來吧。
另外逆風還有一種選擇。
  撐血抗物理攻擊的能力也是非同小可的。比起來分身被敵人的物理輸出秒清,這樣的組合可以讓AM有機會對擼直到拚死對麵為止。當然,逆風敵法一向很難發揮。畢竟他不是PA GA。

虛靈刀
此物品我需要詳細介紹一下,也是我重點推薦的一個裝備。
現今版本虛靈刀的能力已經有了不錯的發掘:相信大家都已經見識過虛靈刀水人、虛靈刀SF秒人的快感了。
當然,他並非隻能為了法術秒人而存在。
四十點敏捷,十點力量及智力,超遠程打擊,同時虛無你與目標、造成無視魔抗(其實是增傷40%為105%的字麵傷害)的2倍敏捷+75點的瞬間法術傷害加減速80%的能力,4900這並不是特別貴的價格,著實是個逆天的東西。
先來分析一下它的本身屬性,我們可以先用蝴蝶來做個比較。40的敏捷,等於40%的攻速和40的攻擊以及5.6左右的護甲,而蝴蝶提供的不過是60攻擊和60%攻速,4點護甲的加成,先不考慮閃避,二者相比隻是有類似20點的敏捷的差異,而虛靈刀則還多出10點的力量與智力,力量對於敵法十分關鍵,遠遠超過敏捷。而敵法並不是不需要智力,來回的閃爍及三級大招275的魔法消耗都是恐怖的數字。當然我不是說蝴蝶的閃避沒有用,正麵對戰蝴蝶的價值肯定強於虛靈,前提是對麵不跑。
蝴蝶的價格高達6000,比虛靈刀貴出1100,這樣的價格對於敵法的發育成形又是一個要求更高的台階。
我們再來分析一下附加的能力:以太衝擊。150的mana消耗比以前版本的50提升了兩倍,有點高但還能接受。2倍的AGI加75點瞬間傷害加虛無又意味著什麼?注意,虛無會使得單位在承受法術傷害時多承受40%(注意並非直線疊加),減去英雄魔抗後就是105%*麵版傷害的實際傷害效果。直觀地說,出了虛靈刀的敵法在25分鍾左右可以一炮打掉對方450左右的生命,等於大約35%的英雄生命值,而其能力並非僅限於此。增加的敏捷會讓敵法的DPS能力大幅度提高,B後可以原地砍到敵人脆皮三四刀,如果他反應慢的話就是五六刀,而這時他的血可能已經下半,魔法已經少了200-300。別擔心,雖然魔法不見底,你隻需輕輕點擊虛靈,點他,看他身體變綠時放大,然後260+的黃金就會飄起來,你也可以飄逸地離開。
虛無後三級大招對其實際傷害等於目標的魔法差值*115.5%,也就是一個1000魔的英雄空藍時會被瞬間下掉1150的血,而這還沒算上以太衝擊本身的傷害和普通攻擊的傷害。當對方少了300藍的時候虛靈刀可以輕鬆打出800左右的傷害,哪怕打PA或者巨魔這種弱智都非常有效。
要點:
1,可以用虛靈點自己躲掉塔或者強力物理DPS的攻擊,比如說中了SA的煙就可以用這個東西點他然後逃離或出霧對打。
2,虛無可以解除小娜加的網,6.72中貌似網連虛無都不能放了。
3,虛無可以讓你被白牛或神靈衝時多一個選擇。
4,注意虛靈的彈道,到達目標時會需要一個時間,而假如虛靈還未命中時接大是不會享有傷害加成效果的。(DOTA2的彈道速度似乎特別快)
5,就算敵法在虛無狀態下滿魔盾也隻會承受法術52.5%的傷害。
6,注意,魔法傷害(曾經的神聖傷害,也就是無視魔抗的傷害)是無視虛靈刀加成的。
7,虛無可被散失淨化,可被TP驅散
虛靈刀與分身斧的不同:
分身斧是保命同時極大提升DPS能力的裝備,和虛靈刀一起出可以瞬清敵人的藍馬上爆死。
但有先後的選擇。
比如打狼人,
分身可以讓你不死,但不一定能留住他;虛靈刀可以讓你不死,並且殺掉狼人。這就是區別。但是是要針對英雄的。分身的價值依然高於虛靈。
比如對出了挑戰的家夥 虛靈刀傷害就會明顯降低了。所以不建議以高魔抗單位作為目標進行虛靈打擊。
然後,虛靈刀的致命弱點就是怕刃甲。
暫且介紹到這裏。

幻影斧:

對於敵法而言絕對完美的裝備。曾經的分身斧是散失的升級版,那時敵法根本不能用它,隻能望著別人的分身欲哭無淚,但現在不同了,改版的幻影斧加雙速和攻擊,還有IMBA的幻象,簡直就是為敵法師量身定做的完美大件。
夜叉小件是個非常給力的DPS過渡神器。加成的10屬性也是如虎添翼。雖然價格略高,但非常值得投入。有時太過逆風狂戰出不來也可以裸分身殊死一搏。
近戰分身可以完美繼承消魔法球,三個分身同時對一個人進行輸出每秒可以廢掉他近400的藍,這意味著什麼?一個1200藍的MED瞬間被你削幹!然後一個虛靈加大轟的一聲就死了,是不是很爽?
同時,分身擁有本體的基礎(與敏捷度掛鉤)傷害,繼承金箍棒的必中效果和物品的致命一擊效果,格擋效果,蝴蝶的閃避效果以及除吸血外的所有光環效果(包括輝耀永久的獻祭),隻可惜它不繼承暈錘的效果。
分身的作用有很多,比如說被大樹大了開分身,被敵人集火了開分身,和白牛拍拍對A開分身你都會非常占便宜。
這個版本仍然建議狂戰後出、接下來配合虛靈提升DPS,配合龍心做肉,這個節奏完畢時你們基本已經取得了勝利。

黑皇杖:
這個東西有好處,但卻有點違背敵法師存在的本意。
雖然它能保護敵法做十秒鍾的堅挺男人,但無疑十秒內對麵的法師會將所有的技能都丟給你的隊友。當十秒結束後,你發現所有的隊友都已駕鶴西去,而你則孤掌難鳴。
對方的控製技正好過了一輪CD,於是你追隨著隊友也一並升天了。
盡管敵法力量不高,但魔法護盾的存在可以讓他在團戰時吸收對麵許多的魔法傷害,從而達到保護隊友的目的,當你開啟BKB時無疑是將沒有魔法抵抗力的隊友推向了水深火熱之中。而且DPS加成很低,開了BKB切醬油還不一定切的死。所以我個人並不推薦出。
但有一種情況例外:對麵的控製魔法實在太多並且都喜歡針對你時,果斷出一根吧!
另外,龍心從某方麵而言可以取代BKB,因為他們就算再控再丟技能也打不死你,而你的隊友也可以在其中獲得平安。此外,林肯或分身也能達到異曲同工的效果。
輝耀:
AM出這個實在沒什麼意義。放棄吧。
龍心:
敵法核心神器之一,後期必備。建議幻影斧之後出。
有了BKB的敵法隻能做幾秒的男人,有了龍心的敵法才是真男人。
HP續航+肉盾神器。

關於四種鞋的取舍:
假腿:
對於敵法而言十分優越的屬性,增加的攻速對混線和打野非常有幫助,同時靈活地切換假腿也可以讓你適應不同的戰場。團戰力量腿,打怪或恢複時敏捷腿,注意,打完一波野要B時請先切智力腿,一般是敵法的基礎裝備。單單一個假腿就可以讓敵法的攻擊間隔縮到1秒以下,而其他英雄出了假腿時攻擊間隔基本都是敵法的1.27倍。
所以敵法的基礎攻速配合假腿還是很恐怖的。
假腿為首要推薦。
相位:
要知道,你就算不出假腿,攻速也比別人出了假腿要快。
相位是追殺用的,如果你要出相位配合隊友壓製對麵不妨試試毒球(DOTA1有效,DOTA2無效)。敵法的高移動再加上相位的加速,毒球的減速簡直是如虎添翼。
但這樣的出裝難免會讓你有些脆。其實點金+相位+毒球+臂章前期打架也是個不錯的選擇。
另外,出毒球時請先買毒球再學法球,否則無效果。DOTA2請直接無視。
飛鞋:
後期必換,有了飛鞋的你可以配合隊友同時將對麵的三路兵線壓在家然後趁機推一路讓對方手足無措。
方法為3-4秒中路清完兵後迅速閃爍轉上路或下路清兵,在敵人高地開分身打塔並讓隊友選擇相反的路進攻,出飛時你的大件肯定已經齊了而敵人也會回去救塔,這時就要看他們怎麼救了。如果是去救你隊友在的那路,那麼你就可以自己直接推一路。如果是來找你,那你可以竊喜了,陪他們稍微玩玩(注意別玩死)然後閃爍回撤迅速飛到剛剛相反的路使勁推。
如果對方是兩個人衝你來三個人幫隊友那你也是直接飛到隊友那裏,但注意是這時你的目標是殺人,三對五絕對是你們占優,而留分身的目的則是拖延對手的節奏躁動他們的心理,因為後期的你空有兩個幻象也有能力拆他一個塔。這樣的帶線方法幾乎必破一路,我屢試不爽。建議倒數第二個大件出完後看情況出,如果正麵戰場已經打不過就可以考慮飛鞋帶線打崩對麵了
靜謐之鞋
回春 (主動):20秒內恢複自身250點生命值,隻能在非戰鬥時使用。
冷卻時間:60秒
魔法消耗:25點
持續時間:20秒 
如果你連續受到3次傷害超過20點的攻擊,這個物品會暫時碎裂而成為基礎鞋[無法使用技能,加甲和生命恢複效果取消,同時附加移動速度會降低50,即降為+25點]
線上回複的神器。配合這個鞋出狂戰也可打遠古。但刷錢效率實在比不上假腿。依然建議假腿+875的組合而不是綠鞋狂戰的組合。但如果線上太逆,出一個也無妨。

蝴蝶
所有敏捷英雄的對擼及DPS神器。
建議常規流:分身 - 龍心 - 蝴蝶。
能拖出蝴蝶麵世已經是30分鍾以後的局麵了。大家都懂蝴蝶的DPS加成及閃避對於敵法的意義,我就不多贅述了。
大炮
建議常規流:分身 - 水晶劍 - 龍心 - 大炮
有一次我不小心多買了一把闊劍,於是試了試水晶劍變大炮的組合。
把對麵的猴子揍趴下了。
同時,打幽鬼這種肉,或者說所有的力量英雄,大炮的輸出都是非常賞心悅目的。
雖然確實是一種DPS神器,但麵對閃避流英雄還是乖乖出金箍棒吧。
(適用於對戰幽鬼,猴子,小娜迦,及各種力量英雄)
金箍棒(M K B)
建議常規流:分身 - 龍心 - MKB
當對麵的DPS準備出蝴蝶,或者有閃避及致盲效果針對你時(巨魔斧頭,熊酒霧及醉拳,PA閃避,SA煙霧彈),MKB是非常不錯的選擇。
但實際DPS值肯定是大炮比較高。
(適用於對戰熊貓,巨魔,隱形刺客,幻影刺客)

 

以下為大家介紹敵法師現今的幾種主流打法

第一種,基礎發育流

最常見,最通用,也是最能發揮敵法優勢的。
雙醬油優勢路保護,三人圍追堵截對敵方劣勢路英雄進行慘無人道的毆打。通常對方也會選擇正麵三人剛劣勢路來應對,但實話說,能壓的了敵法加雙醬油組合的三人組實在太少了。包括什麼小娜迦潮汐或者火女sk或者海民人馬,厲害的都是雙人組,三人組吃不到經驗就是廢,被AM摸幾刀就少一個技能放不出連招也很頭疼。且敵法和醬油反而都不怎麼需要經驗,常常二級就能把對麵收了變成三級繼續碾壓優勢路。
出裝也很簡單,窮鬼盾,875,小魔棒(弱智貧血敵法師的前期團戰神器),甚至鞋子都不出就去打狂戰。一般特別順10分鍾至少有60刀,有48刀以上勉強算及格。窮鬼裸狂戰特別順時11-13分鍾可出,一般情況是14-16分鍾。然後就是假腿,分身,龍心的節奏了。
前期你要做的,就是盡量發育。發育的時候不時可以摸對方幾刀(仰仗有隊友保護)。比如剛補完一個兵,對方靠近兵線,先走過去不要A他,靠近他,在攻擊距離內時點他。別小看前期的摸刀,幾次消魔可以直接廢對麵一個技能。如果對方縮,你就繼續打錢,無壓力。
比如窮鬼的敵法帶點回複SOLO完全不虛螞蟻。因為螞蟻出圓盾的可能性非常小,你的法力損毀是100%傷害(依然計算護甲)但這等於直接給你加了十幾點的攻擊力。隻要敢趁他C結束靠近螞蟻摸他幾刀,原本他的藍夠C六次可能現在也隻能C三次。如果太有自信可能還會被AM直接砍死。就算2000分的局也有這種螞蟻,覺得自己不含糊來跟我拚刀,想跑已經來不及了。
經曆了萬千版本的驗證,敵法的第一核心裝隻有一個:狂戰斧。
但是也有先決條件。如果對方打架比較凶你不得不參戰,建議前期魔棒假腿堅韌球而不是裸狂戰。
如果你是完美發育靠4個隊友帶節奏,那就裸狂戰將你的經濟優勢發揮到最大。
Burning的敵法已經在DOTA2中驗證了敵法師每分鍾1006金幣的可能性,當然,這是有隊友幫忙不停拉野及收割人頭的結果。普通玩家隻要達到700就算良好水平了。我也僅在路人局中完美發育出最多907的金幣,不過這已經足夠了。
剛擁有狂戰時,很多野怪打起來是非常艱難的。玩家可以選擇自帶一個大藥,主B副黃點進行FARM。出了狂戰時千萬不要有和敵人拚命的想法,你的時機還未成熟。另外千萬不要忘記補刀斧這個神器,這個神器哪怕後期也十分有用。配合狂戰刷怪效率爆表。
出狂戰後第一個FARM的東西當然是假腿。一般順風14-16分鍾狂戰假腿窮鬼補刀斧合格,逆風(前期死了3次左右)18-20分鍾合格。
現在我們就要來談論一下祭品了。
出了祭品可以讓你刷錢更加舒服,並且帶線時候更加厲害。但是硬傷就是2050的金幣並不是小數目,而且占用了你額外的一個格子,也並沒有屬性加成,僅僅是攻擊和很差的回藍。敵法師的格子太寶貴了。往往祭品不是敵法出而是留給隊友的。敵法一般有了狂戰補個活力球直接奔著分身去了(雖然我80%的情況是直接虛靈刀)。
※提問:我什麼時候出祭品呢?
答:對麵有幽鬼的時候,線上極為不順不得不在前期打遠古發育的時候。
前期你是打不過遠古的,祭品的能力就是讓你在前期可以輕鬆虐殺遠古,但代價是2050的金幣,1個格子以及沒有任何屬性加成。所以我們就要慎重了。如果線上已經根本無法發育,也就是你根本不能出現在對方視野中的情況(比如對麵有白牛先知精靈之類的全地圖抓你),我們可以選擇祭品刷遠古(但仍要做好視野極為猥瑣地去刷。)
為什麼說有幽鬼要出祭品呢?因為如果你沒有祭品裸砍幽鬼實在是太傷了,砍完他你也差不多死了,或者說人家沒死你已經死了。畢竟祭品還有寶貴的吸血效果。
好了,祭品說完了。
不管出不出祭品,狂戰後的下一個大件我們可以選擇分身或者虛靈。不推薦直接碎骨,推薦分身以前先補活力球。
分身大家沒有異議,補活力球撐血以防萬一被抓能有足夠血量跑的掉。虛靈刀可能就讓大家費解了,不過沒什麼,這個會在物品篇提到。
一般狂戰+分身+活力球,順風情況可以是22-26分鍾,逆風則是32分鍾以前。
狂戰+虛靈刀,順風我最快19分半出過,一般是19-23分鍾。逆風我不怎麼裸出虛靈刀。
但如果順我會選擇分身虛靈一起出(在我眼中分身虛靈是好基友)。瞬間消魔虛靈大秒人很舒服。虛靈刀的意義絕非神單裝備。
順帶一提,分身+虛靈刀+深淵的秒殺型裝備組合也是十分的厲害。
裝備已經有了,路線也很明確:
普通玩家推薦:補刀斧-窮鬼-狂戰-假腿-活力球(此時已經可以參戰)-分身-龍心-深淵-蝴蝶
操作玩家推薦:補刀斧-窮鬼-狂戰-假腿-虛靈-分身-龍心-深淵或者蝴蝶
不是很推薦BKB,出了BKB一個結果就是被對麵物理核直接切死,而且狂戰BKB的敵法輸出並不高還占一個格子。當然對方小控製很多時是需要BKB的,BKB配合虛靈才能秒人,配合分身有點搞笑,主要是能讓對方瞬間看出哪個是本體。所以不建議BKB分身一起出。
※提問:有了裝備,我怎麼打團?
答:看準戰場切入時機:對方第一輪控製技能放完時。
玩AM必須讓隊友衝臉,別以為有了裝備就可以隨便浪,對麵一個羊(羊是不會減少敵法魔抗的)可能就直接把你秒了。輸出打不出來,隊友全部撲街的事例舉不勝舉。
當自家的肉盾貼到戰線前時,敵法往往瞄準對方後排B進去直接開分身。此時的微操作就是,控製一個分身粘一個法師。本體粘著對方最脆的後排切然後放大收掉。有虛靈刀的情況可以直接虛靈秒殺節省大招。雖然有4秒無法攻擊,但殺對方一人之後你們團的壓力會大大減小。
※提問:怎麼打對麵核心呢?
答:都說AM不能站著對擼,我想說bull shit !敵法神裝就是砍死骷髏王,不服來贏了我?4年裏我從沒見一個骷髏王神單能贏我的,不是我厲害,而是你們忽略了一個最基礎的東西:敵法的攻速。骷髏王砍一刀時敵法已經砍出兩刀了,難道暴擊吸血就是後期的一切資本?錯!
敵法唯一難擼的兩個核就是虛空和幻刺了。可是你們見過虛空幻刺在CW大受歡迎嗎?就算隱形刺客都比他倆出場機會大的多(而且確實比較克敵法)。為什麼?因為他們刷不起來。AM對擼雖然打不過他倆,但是AM並不差,敵法擼硬核,靠的就是裝備碾壓。

下麵說一說遇到各類具體核心的出裝:(前提是已有狂戰斧,裝備名稱先後代表先後出裝順序)
對幻影刺客:分身,虛靈或金箍棒。
對虛空假麵:分身,龍心,碎骨錘。
對白牛:分身或者虛靈,碎骨錘。開虛靈時機就是他衝你時候,手快直接點他一臉虛靈。然後和他剛正麵!不慫!
對煉金:常規即可。可以補個暈錘。虛靈可秒,煉金魔法也多。
對隱刺:寶石!分身虛靈效果很好。
對螞蟻:寶石!常規路線,虛靈對付林肯螞蟻效果不錯。
對猴子:分身,大炮。大炮奇效。
對巨魔:分身(記得他開了致盲的E再點分身),碎骨錘。
對混沌:常規裝。可以虛靈。
對幽鬼:祭品,分身,虛靈刀可選,大炮奇效。
對骷髏王:分身走常規足夠。
對黑鳥,神靈,小黑等遠程DPS:分身,暈錘奇效。
以上都是我經曆了無數次後期大戰總結出的出裝方法。如果沒提到的就是用常規路線打就可以。
這樣,最基本的流派就已經說完了。我們來說說奇葩的。 

第二種:自力更生流

還記得09的發育流祭品敵法麼。

1閃爍1消魔主黃點。線上10分鍾假腿祭品,或者DOTA1卡閃爍點無傷打野,然後無盡FARM直到出分身和對麵拚。
其實我挺想噴這個流派的,這不還是刷嗎?與其刷,直接狂戰來的多舒服?
這套流派打架也沒多厲害。曾經看了09坑爹敵法視頻的小朋友們盲目效仿,湧現了一批更坑的敵法讓對麵樂開花。
這種流派我是堅決抵製的。打架不厲害,刷錢不厲害,喜歡打野,請用小狗。

第三種:跟團流

這個比賽中也很常見。

路線:先鋒,假腿,分身。主魔法盾,前期被保出先鋒就參團推進,靠先鋒做肉抵擋對麵魔法傷害。團時B到對麵後排臉上,打不死人 別人也打不死敵法,輸出靠隊友,以及秒殺對麵空藍法師的大招。
一般這種敵法就是玩雙核的節奏,自家肯定有另一個螞蟻或者黑鳥之類的核心前期撐局麵。靠團推獲得經濟優勢出正規裝收割對麵。


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