《劍靈》各個角色均包含攻擊力,暴擊、爆傷、穿刺、防禦等屬性數值,這些數字其實是有計算方法的,下麵就以劍靈麵板屬性計算方法進行一個簡單的分析,希望對各位玩家有所幫助。
一、關於攻擊力和實際傷害數值的關係
這個其實很簡單,不用計算,就是看自己天賦加點的界麵,比如落劍式,隨著你攻擊力的提升它的顯示數值也是隨著提升的,你可以摘下武器比較一下。本人380的攻擊,落劍式大概是500多傷害,刺劍1200多,注:這都是不暴擊的情況下。
二、暴擊、爆傷屬性分析
麵板上的暴擊數值不是你的實際傷害值,暴擊數值影響的是你的暴擊概率和暴擊傷害百分比,其中最明顯的是暴擊概率。我在暴擊1000的時候暴擊概率大概是28%左右,爆傷120%,暴擊2500的時候暴擊概率是51%,爆傷是160%(不算首飾等加的暴傷)。
假如我的攻擊力是380,某個技能的普通傷害是500,在暴擊1000的時候打10下,大概能有3次暴擊,暴擊後傷害是500*120%*3=1800,7次普通攻擊500*7=3500,該技能打10下共造成5300點實際傷害。
在我暴擊達到2500後也是用該技能打10下,那就是大概有5次暴擊500*160%*5=4000,有5次普通攻擊5*500=2500,10下共計造成6500點實際傷害。可以看出暴擊的提升對自身傷害的提升還是很明顯的。
但是,隨著暴擊過2000後,尤其是過2500後,暴擊概率的提升會衰減,爆傷更是明顯,這也就是說暴擊過2000後可以適當提高爆傷,畢竟爆傷百分比越高,暴擊造成的實際傷害越高。我所提供的是計算方法,數值可能不太準確,正在煩惱是堆暴擊還是爆傷的朋友可以自己計算一下。
三、穿刺、命中、防禦等屬性分析
和暴擊爆傷一樣,人物麵板上的數字沒有實際意義,它影響的是你的各項屬性的百分比。
比如,穿刺是600,減防大概是11%,就是說當你攻擊有防禦的敵人時,能減少對方11%的防禦,他有20% 的防禦,現在隻有9%。
pvp是作用明顯,pve沒有研究。防禦加的是自身的防禦百分比,比如我的防禦是20%,當敵人用攻擊1000的技能打我時造成的實際傷害是800。用10000的技能打時實際傷害是8000。最後命中過100%就行。