在地牢守護者7.11版本中,之前許多熱門的刷點和前期恐怖的元素武器已經成為了曆史。
1.裝備
套裝屬性:這點很多新手玩家都不知道
也包括我自己。 Dungeon defender 裏裝備有分為chain,plate, pristine, mail 和leather(中文翻譯是什麼我不知道)隻要你4個部位的裝備都是同一個類型的
就會激活套裝屬性(其實也就是屬性加成,官網的說法是 25% 貌似新版本有變動)特征是裝備外圍會有藍光。
所以在選裝備的時候選套裝往往比選屬性更好的裝備來的劃算。
武器:普通傷害還是元素傷害。在早期版本元素傷害是非常牛逼的。
尤其是打boss 和 orge的時候中等武器 dps 65000以上是輕輕鬆鬆。可是在最近兩個版本元素傷害連續遭到削弱甚至連相應的元素武器(萬聖節大戰困難模式獵人武器狼頭弓削弱了兩次 40%和30%)也遭到削弱。所以 7.11b 元素傷害完全不給力了。例如:7300 毒傷和 3400的普傷幾乎沒什麼大區別(騎士武器)。
所以在選擇升級元素還是普通傷害要多考慮考慮。
武器升級:可升級數是越多越好,當然基礎傷害不能低。單次升級的最大額度是80所以武器可升級數越多自然越牛逼。(一般在15 16級時達到最大升級額度80。所以,如果你的武器能升級45次,從15級開始你就還能加30乘以80的傷害。如果隻能升級25次那就隻能加10乘以80了).
2.角色定位
騎士:騎士的dps 比不上武僧和獵人(不是說秒傷上不去,我的騎士dps10,0000左右但是感覺和別的獵人武僧比殺傷力還是差了點)。因為
他們都可以遠程攻擊而且打擊範圍很大,同時可以對多個目標造成傷害。但是騎士有個絕對優勢:血多。即使武僧和獵人把 herohealth 加到100 也就充其量 2000出頭(裝備加成也改變不了多少)而騎士可以達到8000左右這個優勢是異常明顯的。尤其是在瘋狂生存模式到20關之後2000血量的武僧獵人是可以被一個刺客直接秒殺的。而騎士完全可以抗下數次刺客的攻擊獲得更大的生存可能。
獵人:主力dps。
我自己的獵人很菜 dps就35000,基本上是打瘋狂沒人要,打困難太簡單。說白了還是武器太垃圾。挑戰模式的武器隻有wrap core 裏的那把可以用其他都不行,
更多的還是從瘋狂的生存模式裏得到,尤其是20關之後有很高的幾率得到superloot(超級武器 7.10之後加入的).
武僧:武僧的減速和減傷防護罩是瘋狂生存模式必不可少的。一個團隊裏如果四個玩家都沒有個好的tower武僧。即使有最好的tower騎士,法師
那也不可能生存很久。而Dps 武僧有兩種選擇近戰和遠攻。在簡單,中等和困難模式中近戰武僧是完全沒問題的。因為血量少不要緊,高dps可以瞬間把怪清幹淨。可是,在瘋狂難度生存模式下 2000到3000的血量完全就可以無視。且不說刺客近身就是瞬秒,哪怕是2個炸彈人也可以立馬把你帶走。所以
武僧還是遠程的好啊。
法師:我個人第一個角色就是法師。因為這哥們塔牛逼,練小號快啊。但是 dps法師確實是不給力的(別的角色都能點住鼠標連續攻擊法師點的累啊)。
法師的散射和武僧一樣都是散開的(獵人狼頭弓的散射是在一定的小範圍內不會散開)所以法師經常要站得近以獲得最大的傷害當然啦死的也快。
所以一般在瘋狂生存模式中法師就是前期造塔後期來撿裝備的(當然高端法師是有的聯網排名瘋狂生存模式中很多超高分都是由法師創造的).
Diminishing Return(邊際報酬遞減定律):
這個非常重要,在角色加點中每種職業的每個點數都有著不同的遞減屬性。例如:法師塔的攻擊頻率50到60點即可達到0.20/s的攻擊頻率。可是加到100 卻隻提高到了0.18/s(我做過實驗數據可能不是那麼的精準)。也就是說你從0到50獲得的收益遠比50到100大得多。再舉個例子:法師塔的攻擊距離0 到 50 點的時候中間增加了將近4到5個魔法飛彈塔的身位,可是從60到100 將近40點也不過就增加了將近一個身位。所以,根據邊際報酬遞減定律加點的時候可以適當的把點數均勻分配不必把一個屬性加到滿這樣獲得的屬性提升會更有效.