龍的傳人是一款很不錯的RPG遊戲,在遊戲中首先要了解7個角色的特點,這樣才能根據特點來對各個角色進行規劃,下麵給大家分享下龍的傳人角色規劃攻略,希望對大家有所幫助。
拳:高攻,每個拳5%的攻擊加成,大招30%傷害外加高氣攻,蓄力的減傷減被殺集氣,六脈和降龍高於別的係終極武功的威力都意味著拳的輸出注定恐怖。所以拳頭走極限輸出流,或者在一定程度上保命的反擊流都是比較好的選擇。最恐怖的輸出
劍:每個劍5%的集氣速度,大招全屏攻擊,獨孤九劍增加的連擊,集氣過程的縮短……綜合來看,劍的設計就是要將速度流表現到極致,出手再出手,以冠絕全場的速度在敵人未出手前就用多次攻擊消滅。最適合打群架的選手
刀:每個刀5%的減傷,大招破防超強殺氣,相對不錯的防禦能力,在戰鬥過程中,用高殺氣一直壓製對手,或者在防守過程中找到機會將敵人打得不能翻身都是刀客可以做到的。綜合能力很強
特:每個特增加5%的閃避率,大招必定封穴流血。閃避就意味著不受傷害,不被殺集氣。更多的出手完美的狀態,大招雖不是直接輸出,但是高流血配合封穴在不知不覺中就可以磨死對手。後期最逆天的存在,輸出不俗,防禦無解。
罡:可以用內功攻擊,內力屬性,加上大招的強力減傷。內功多,必定是防禦高超,內功能攻擊,輸出也不俗,最擅長持久戰的角色,用一個詞概括就是坦克。
仁:特效率高。特效率高就意味著仁者時刻可以達到規劃中的理想狀態,最能發揮武功潛力的角色,怎麼練怎麼強真應了仁者無敵一說。但六如不像老蒼半中可以同時觸發多個特效使得仁者的戰鬥力稍有削弱,否則無論哪個敵人出手,仁者都來個如陰+如山,自己攻擊時如風+如火再連著出如雷這是什麼概念?
醫:時序回血,內,毒,內傷,高醫療高用毒,大招立刻再行動一次。醫生注定不是暴力對轟的角色,但是後勁十足,綿綿不絕的攻擊和強大韌性讓醫生可以和人對耗,慢慢將敵人一點點消耗殆盡,打不死,耗不起,牛皮膏藥一般甩也甩不開。
資質上:低資出手多特效高,偏壓製。 中資輸出暴力。高資防禦高。
針對各個角色+資質特點,整體有兩種思路,第一種,將優勢發揮到極致,第二種揚長避短。無論哪種想法,到最後都有不錯的效果並形成各自的體係。
身世的防禦能力:豪門>宗師>不知道
身世的攻擊能力:不知道>宗師>豪門
內功的防禦能力:一、86,葵花,九陽
二、乾坤,易筋經,太玄,北冥,蛤蟆
內功的進攻能力:一、羅漢,九陰,龍象
二、蛤蟆,易筋經,葵花,太玄
超硬的角色:豪門高姿天機,豪門高姿天罡,豪門高姿仁者,豪門高姿刀,豪門高姿醫生
輸出高的角色:中資拳,低資拳,中資天罡,低資劍(出手次數超多,單次攻擊很有限)等
怎麼練都很強的:各係的仁者
這些僅僅隻是從數據上分析過的特色,實戰中,走位,不同的敵人特征,站位,敵人數量等都會影響所謂的強弱,武功搭配效果
因此在下麵簡單介紹一些曾經被玩家在高難度使用通關的不錯武功搭配,模仿成型的打法過程中會逐漸對各個職業武功有自己的理解和心得,這時候就可以開始自己搭配創建屬於自己的強力角色。其中一些新奇想法可能就會創造下一個傳奇戰報!!期待屬於你自己的單十五正戰報
靈犀真拳:
1資九逆拳
天羅,白骨,空明,百花,玄冥,黯然,降龍,神照,九陰,逆運
比較卡,新手不推薦
1資普通陰拳
天羅,逍遙,空明,百花,彈指,降龍,神照,混元,九陰,先天
不容易卡,用起來感覺也還不錯
50資暴力陰拳
天羅,白骨,空明,百花,玄冥/幻陰/黯然,降龍,神照,九陰,逆運,羅漢
最強輸出拳,理論上一回合可以秒除了掃地,重陽,一燈之外所有人
九逆+羅漢,卡是必然的
80資鬥轉調和拳(六如版)
綿掌,鬥轉(野球),九陰,逆運,吸星,龍象,空明,86,鬥轉,易筋經(回內傷)/九陽(森羅)
陰內版
綿掌,鬥轉(野球),九陰,逆運,龍象/羅漢,空明,86,鬥轉,混元,乾坤
要過洪七,射邪,倚邪,苦逼的路線,不想太苦逼的去掉一個內換一個拳
劍神一笑:
1資劍神
三分(神山),神照,連城,混元,金蛇,玉女,泰山,太玄,九劍,九陰/化功
高資太奧易筋劍神
三分,鬥轉(神山),乾坤,神照,玉簫,太拳,太劍,九劍,易筋經,鬥轉
高資太奧九逆劍神
乾坤,三分,神照,鬥轉,玉蕭,太拳,太劍,九劍,逆運,九陰
自從太奧削弱,太奧劍神地位一落千丈,曾經的最強太奧九逆無敵劍神不複存在
高資葵花刺目劍神
三分,連城,泰山,玉女,金蛇/太極,辟邪,鬥轉,吸星,神照/七星/龍象/羅漢(後三種信自己臉的可以這麼玩),葵花
理論上可以無敵的練法,但隻是理論,畢竟太看臉
規劃過程中,還要充分考慮好三圍的加點方式,高資質高成長,規劃不好很容易有屬性爆表,浪費屬性點
下麵是各處加三圍任務(隻考慮主角):
瑛姑任務:輕+20
任我行獎勵:防輕+10(不一定能得到)
10書覺醒(宗師沒有這個獎勵):攻防輕+30
新華山論劍勝利:攻防輕+30(不一定能得到)
白馬邪懲罰:攻-10,防-20
自宮:……主角自宮肯定白馬邪,此處忽略
下麵以一個難度四100資質天罡為例,初始三圍30,每級成長11,輕功獎勵共90(很多規劃隻有50,因為過不了任我行和新華山論劍)
武功規劃為:乾坤,八荒,神照,鬥轉,九陰,易筋,龍象,九陽,吸星,葵花
這樣不加點時三圍為:
攻:30+29*11+30+10+20+10+70-10=479
防:30+29*11+60+80+30+10+20+70-20=599
輕:30+29*11+50+90=489
所以攻:479,防599,輕489
額外獎勵點:4*29=116點,這116點可以攻+111,輕+5,基本可以達到全屬性接近滿值(590,599,494)
這樣提前計算好就可以避免點數浪費,否則前期如果大量+防或者輕肯定都浪費掉了
提前根據一個角色規劃好武功後就可以算好一個角色的最終屬性值,然後在升級時規劃好加點。
根據多個周目的實戰效果檢驗,一般來說三圍的重要性排行:輕功>攻擊>防禦 但是根據打法不同可以靈活轉變,每一個過人的規劃都是一點點細節堆積而成的