風暴英雄已經問世多時,想知道開發者暴雪對他的評價嗎?下麵就讓我們一起看看該遊戲的開發者問答吧。
《風暴英雄》開發者問答集第二期,遊戲F&Q。
Q:Heroes對暴雪來說在開發流程上有什麼特別之處?
A:和WoW團隊所做的事情其實差不多,核心是高節奏的製作內容,包括地圖、英雄等等。
Q:你們和其他開發團隊的關係是怎麼樣的?例如別的團隊會不會對你們的英雄設計提意見之類的?
A:有一些交流,他們總的還是信任我們在英雄上的選擇的。遊戲目前正在內部Alpha測試,美術團隊正在對遊戲的色調美術風格做相當顯著的改動,有越來越多的皮膚正在加入。另外一個重點研發內容是英雄設計,我們希望有更多的阿巴瑟式的英雄。
Q:除了現有的地圖外, 你們有沒有在新地圖上測試不同的PVE目標?
A:目前還沒有,他們認為現有的地圖就足夠發布BETA了。他們不知道一共需要多少地圖所以決定有多少先發布多少。巨龍聖殿在暴雪嘉年華後被重做了。
Q:每個隊伍中有專精特長的英雄大概需要多少?
A:每個隊伍應該不超過1-2名。 這些英雄沒有戰士型英雄的高生命,沒有刺客英雄的高傷害,過多的專精特長英雄會讓你的隊伍正麵戰鬥力薄弱。
Q:你們能不能透露更多關於天賦係統的消息?
A:他們正在重新設計天賦係統以便每個英雄都有多種玩法。他們發現屬性和技能特效上沒有回旋餘地,技能特效的選擇總是對的。
Q:你們覺得分享了團隊經驗的輔助英雄作用如何?
A:他們可以治療,如果需要也可以有進攻型玩法。
Q:我很喜歡魔獸世界的戰場,但是不喜歡DOTA型的MOBA遊戲。風暴英雄能否入我法眼?
A:可以!我們的目的是盡可能讓更多種類的玩家感受遊戲的豐富樂趣。
Q:皮膚會有什麼影響嗎? 魚人會有不同的法術特效嗎?
A:沒魚人,但是他們打算在未來給一些皮膚提供不同的音效以及技能的視覺效果。
Q:你們有沒有計劃設計一些地圖, 每一隊的人數少於5人?
A:目前沒有,但是未來可能有。就算我們不做,我們的玩家社區也會用地圖編輯器做的。
Q:特殊的英雄CP有沒有特殊的交流?(比如凱瑞甘與雷諾)
A:沒錯!今天比賽時你就會聽到一些,一些英雄死亡時會讓人忍俊不禁。
Q:潛行如何作用於英雄? 會有潛行和隱形特效嗎?
A:遊戲中沒有隱形,潛行特效不會讓玩家完全匿蹤。你會看到小波紋來判斷潛行對手的位置。在對線的時候你很容易找出潛行的澤拉圖或者諾娃, 但是當中場團戰時,你就很難關注到細小的波紋。選中一個潛行的玩家會移除潛行。但是沒提到靠近潛行敵人會移除潛行。
Q:關於地圖編輯器有沒有什麼可以分享的?
A:他們正在研究一些規則以便BAN掉某些不和諧的地圖。 現在他們還在繼續開發地圖編輯器。
Q:觀戰模式會有什麼深度改變嗎?
A:會有一個默認的觀戰模式, 但是他們會提供工具以便自定義觀戰模式界麵方便解說需要。
Q:你們現在在玩什麼英雄?
Kaeo: 地精修補匠(加茲魯維), 因為他的技能可以設置陷阱並控圖。
Dustin:攻城坦克, 因為他需要良好的走位。 我有時候也會玩兒雷諾。
Kevin: 攻城坦克, 我喜歡他的原因和光頭哥相同。
A:沒錯!今天比賽時你就會聽到一些,一些英雄死亡時會讓人忍俊不禁。
Q:潛行如何作用於英雄? 會有潛行和隱形特效嗎?
A:遊戲中沒有隱形,潛行特效不會讓玩家完全匿蹤。你會看到小波紋來判斷潛行對手的位置。在對線的時候你很容易找出潛行的澤拉圖或者諾娃, 但是當中場團戰時,你就很難關注到細小的波紋。選中一個潛行的玩家會移除潛行。但是沒提到靠近潛行敵人會移除潛行。
Q:關於地圖編輯器有沒有什麼可以分享的?
A:他們正在研究一些規則以便BAN掉某些不和諧的地圖。 現在他們還在繼續開發地圖編輯器。
Q:觀戰模式會有什麼深度改變嗎?
A:會有一個默認的觀戰模式, 但是他們會提供工具以便自定義觀戰模式界麵方便解說需要。