一.背景故事
瑞托崔普和狙擊手以及修補匠屬於同一個分布廣泛的種族,和其他許多敏感的族人一樣,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意彌補了體型上的矮小。作為一個鍾表匠的孫子,瑞托崔普在這個行業當了很多年的學徒,直到戰爭從山的另一邊席卷而來,摧毀了這個從事著與戰鬥無關的行業的無辜村莊。祖先傳下來的村莊變成了滿是焦火和黑煙的廢墟,"你的新行業是戰鬥"他的父親臨死前留下這樣一句話。這個可憐的生意人責備他的工具無法用於戰鬥,但瑞托崔普從不找借口。在村莊的廢墟中埋葬了父親後,瑞托崔普開始著手將他自己轉變為前所未見的最強大的戰爭道具。他發誓永遠不再毫無防備的被抓住,瑞托崔普用他的智慧裝配了一套強大的發條動力裝甲,這使其它大陸的騎士在他麵前就像易拉罐般渺小。現在瑞托崔普全身充滿各種裝置,小而強大的戰士,他埋伏和破壞的技術已經達到了幾乎自動化的高效水平。這個死亡工匠的機械可以迅速幹掉不夠謹慎的敵人,在這個戰爭時代宣告了新的曙光。是時候讓你們見識見識發條技師的厲害了!
二.英雄基礎屬性
生命:606
魔法:221
力量:24 + 2.70
敏捷:13 + 2.30
智力:17 + 1.30
護甲:1.0
攻擊力:55-57
移動速度:315
視野範圍:1800/800
攻擊距離:近戰
彈道速度:直接
攻擊前搖/後搖:0.33+0.64
施法前搖/後搖:0.3+0.51
基礎攻擊間隔:1.7
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能分析
彈幕衝擊
主動技能
向附近敵方單位隨機射出高能彈片,造成小幅魔法傷害和短暫眩暈。
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:75
冷卻時間:32/28/24/20
傷害:15/35/55/75
作用範圍:275
持續時間:10.5
間隔:0.7
技能細節:每隔0.7秒造成一次傷害;發條技師被控製後仍然有效;每級總共傷害:225/525/825/1125。
『技能分析及注意事項』
彈幕衝擊這個技能在前期的作用效果非常顯著,低魔耗,間斷性暈眩,不小的作用範圍很容易就能使發條技師在線上獲得擊殺。可以說發條是一個線上比較強勢的近戰英雄。如果發條走的是優勢路或者是中路,可以主彈幕衝擊。抓住機會(一般擊殺條件形成:敵方英雄身邊隻有一兩個或者沒有敵方小兵,發條技師有移動速度優勢,能貼近該英雄),就有可能擊殺對方,可謂簡單粗暴。彈幕衝擊還是一些擁有吟唱類技能英雄的克星,如影魔的魂之挽歌,冰女的極寒領域,謎團的黑洞等。
能量齒輪
主動技能
用通電的齒輪在發條技師周圍形成一圈障礙物,困住貼近的單位。在外側的敵人碰到齒輪會被電流震退,損失一定的生命和魔法。一個齒輪發動過一次震擊後就會報廢。敵人對齒輪攻擊三次後可將其摧毀,而發條技師隻需要攻擊一次。
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:50/60/70/80
冷卻時間:15
持續時間:5/6/7/8
魔法/生命損失:80/120/160/200
技能細節:齒輪可以震退隱身單位;被能量齒輪擊退的單位將摧毀其位置周圍100範圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
能量齒輪是一個讓人又愛又恨的技能,用得好它就是一個神技,集限製走位,隔斷陣型,留人救人,線上消耗等多種功能於一身。用得不好,那就是坑隊友的存在。想去框人,敵人沒框到,卻把追擊的隊友框進去了,幫助敵人逃脫;團戰開打,你的一個框直接將己方隊形隔斷等等的這樣坑隊友的情況在遊戲裏屢見不鮮。所以對於能量齒輪的運用,新手玩家要慎之又慎。切入框人,使用齒輪自不用多說。線上消耗,彈掉敵人的魔法這個小技巧相信大家都知道。這裏的謹慎對待,說得是團戰發生時,齒輪的使用,在戰鬥打響前排第一時間釋放齒輪是大忌,這不僅幫不到隊友秒掉敵方關鍵性人物,很有可能還阻礙了隊友的走位施法,將自己送上不歸路。團戰使用能量齒輪一般的原則是,1.切入後排阻斷脆皮輔助和前排的聯係,擾亂後排技能釋放;2.框住敵方對走位要求很高的英雄,一方麵限製他走位,另一方麵幫助隊友吸收傷害,優先擊殺(需要走位的英雄,站位通常十分猥瑣,需要你去找到他,然後用齒輪限製住他,但是使用技能的時機要掌握好,隊友的技能一定要跟上);3.戰術性後撤,此時位於戰場後排的發條技師需要用齒輪斷後。
照明火箭
主動技能
向全地圖範圍內的任意目標區域發射照明彈,對區域內敵人造成傷害並提供10秒的視野。
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:50
冷卻時間:20/18/16/14
傷害:80/120/160/200
作用範圍:575
『技能分析及注意事項』
照明火箭是發條技師能走劣勢路的依仗。2級就具有120,575範圍的AOE傷害,即使敵方線上組合很強勢,你也能在對麵的視野之外輕鬆補刀,不過這就要掌握好小兵的血量和照明火箭到達目的地的時間了。照明火箭開視野的功能,到了戰鬥後期就會變得越來越重要,判斷對方位置,是否在打肉山照明火箭都能幫助到你。這裏還有一個對於火箭提供的視野的一種另類用法,就是火箭封野,在精確的計算了火箭某個位置到地圖某個野點的飛行時間之後,隻要在野怪刷新的那個時間點,該野點暴露下火箭提供的視野之下,就能起到封野的作用。這個技巧難度很高,需要玩家多練習才行。火箭飛行途中也是提供視野的。當然火箭全地圖飛行以及提供AOE傷害的特點賦予了它遠距離清兵帶兵線的能力,這個在後期處理沒人收線而敵方兵線靠近己方的情況非常有用。
發射鉤爪
主動技能
向目標位置高速射出鉤爪,如果命中一個非中立生物的敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時衝撞到的單位也造成傷害和眩暈。 可用神杖升級。
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:150
冷卻時間:70/55/40
眩暈時間:1/1.5/2
距離:2000/2500/3000
傷害:100/200/300
作用半徑:125(鉤爪)/175(本體發射)
神杖升級冷卻時間:12
技能細節:發射鉤爪可以抓住友方單位並將發條技師牽引過去,但不會造成傷害和暈眩;中立生物會使鉤爪停止行進,但沒有其他效果;發射鉤爪造成的暈眩無視魔免。
『技能分析及注意事項』
發射鉤爪是發條做為一個Ganker的核心技能,發條的鉤子比屠夫的快,準,距離更遠,1級的發射鉤爪就可以使發條可以在遠離戰場2000碼之外地方瞬間抵達戰場。但是,因為發射鉤爪可以抓住友方單位並將發條技師牽引過去以及中立生物會使鉤爪停止行進,所以發條的出鉤一定要注意自己的出鉤路徑上是否有中立生物或者友方單位。雖然發條的出鉤很快,但是在出鉤的時候還是要對敵方英雄的走位進行一個預判,不然很可能會鉤空。這裏還有個小技巧介紹給大家,如果Gank目標身邊有小兵,可以考慮鉤小兵(小兵可是不會走位的),再框住目標配合隊友將其擊殺,這個技巧雖然損失了鉤子提供的傷害,但是大大提高了發條切入戰場的成功率。鉤子不僅是一種進攻切入的手段,更是一種逃生的手段,相信大家看了技能介紹,都能懂得如何利用鉤子逃生了。
發條技師技能使用技巧
1.發條技師技能Combo:發射鉤爪切入——能量齒輪框住目標——開啟彈幕衝擊——普攻加照明火箭。如果對自己的鉤子有絕對的信心可以考慮先開啟彈幕衝擊再鉤。
2.發條地精的能量齒輪在守高地的時候也能發揮它重要的作用。敵人配合敵方兵線上高地時,在塔前那片位置施放齒輪,可以彈開敵人,吸引敵方小兵破壞兵線的作用。
四.發條技師的英雄定位
發條技師是一個十足的Ganker,四個技能都是Gank神技,集視野定位,控製,切入於一體。但是發條到了後期就略顯乏力,基本沒有什麼後期能力,DPS越到後期就越乏力,基本如果局勢發展到後期,發條技師就隻能作為一個限製型肉盾英雄來使用了。使用發條一定要有一顆gank帶動節奏的心,你不是後期,你所應該做的就是為你們的後期爭取時間。所以發條作為一個3號位再合適不過了。
五.發條技師的推薦加點及出裝
走優勢路、中路的發條技師的加點方案和走劣勢路的發條技師的加點方案是有些許區別的,下麵我就分別簡要介紹一下兩種方案,以及基本的思路:
1.優勢路,中路發條加點:
(之後均為屬性點)這個方案主彈幕進攻性很強,一技能的高傷害配合一級火箭的開視野和大招能更好的單殺對方英雄,而且發條的戰場切入能力也能讓對方脆皮英雄或者後排英雄放不出技能就被秒殺。這種加點的優勢就是暴力凶殘,前期自己的輸出高,但是缺點就是控製對方的時間不多,畢竟框住對方的時間在很長一段時間內都是3秒。
2.劣勢路發條加點:
(之後均為屬性點)這個方案將火箭前期就加到了2級,主要是幫助發條地精劣勢路補刀,120的AOE傷害大大提高了補刀的成功率,當然如果你對自己的遠距離補刀信心不足可以考慮在5級時升3級照明火箭。之後升級齒輪和彈幕,劣勢路單的發條主要就是為了讓隊友更好的輸出,團戰的時候發條主要就是框住對方關鍵性英雄秒殺它,所以這樣的加點也為隊友爭取了更多的輸出時間。
發條技師推薦出裝
發條技師這種Gank型打架英雄其實在後期團戰中很難存活下來,大多時候都是充當一個吸收技能傷害的炮灰角色,所以一些合成平滑的肉裝,團戰裝就成了發條技師的首選。
1.出門裝推薦:小圓盾*1,吃樹*1,樹枝*1,之後若有餘款可以考慮留錢出鞋瓶,或者繼續購買補給和屬性裝,屬性裝優先推薦樹枝,之後可以合成大魔棒。
2.前中期裝備:發條出相位鞋、動力鞋、奧術鞋,都可以,相位強調提升攻擊力以及追擊能力;奧術鞋強調團隊,以及為自己的藍上限,藍耗提供一個保障;動力鞋則強調發條技師的肉盾作用。大家可以根據個人喜好來出,但是我個人還是推薦出動力鞋,使用照明火箭時注意切換動力鞋到智力鞋,開團時切換到力量鞋使自己肉起來,使用魔瓶恢複時,切換到敏捷鞋。做好這些小細節,會使你的動力鞋性價比提升一個檔次。有了魔瓶,大魔棒之後,我推薦的道具是,刃甲和推推。不僅合成平滑,而且還解決了發條技師藍量著急的缺點。而且推推對於發條來說還有另一個重要的作用,框住目標,將自己推出齒輪,避免被敵人集火,即做到了控製敵人,又一定程度上保證了自己的存活率。影之靈龕對於發條這樣的打架英雄也是不錯的選擇。
3.後期裝備選擇:遊戲進入到後期,發條的作用就變得比較單一了,限製和肉盾是發條最重要的職責。BKB這個道具是發條必須要出的。如果局勢順利發條後麵可以考慮出希瓦的守護,A杖(撐三圍,縮短大招CD,以求能在一次團戰多次使用大招,切入逃生兩不誤。),再到大後期,龍心、強襲、羊刀、飛鞋都是不錯的選擇請根據場上局勢來出。
六.發條技師英雄小貼士
跟發條搭配的英雄有很多,各種點控,硬控,團控都可以和發條配合,這裏說幾個配合起來比較虎的,昆卡,全能騎士,複仇之魂,沙王這些英雄都是有控製又有AOE的英雄,隻要發條能夠先手圈住幾個,那基本上他們就都死了。
克製發條的英雄還是很少的,不過也不是沒有,比如噬魂鬼,狼人,熊戰士,這3個英雄都是中期就能夠起來打架的英雄,對裝備要求並不是很高,因為自身的技能過於強大完全能和發條對剛,所以他們完全不虛發條,發條技師如果把他們框了進來,沒有隊友的幫助控製和輸出,那就是凶多吉少了。