在刀塔傳奇中有死靈法師一直受到熱議,他被稱作“神卡”,“第一法T”,甚至是“版本BUG”,究竟是怎麼一回事呢?下麵就讓我們一起走進死靈法師的世界。
~~~在被一些自命神聖的人作為異端處決以後,死亡帶給Rotund`jere的隻有對生命的深沉恨意,他通過將惡靈送入敵人體內來表達這股恨意。每當一個生命在他手中終結的時候,他都感到無比的滿足並因此變得更為強大。他走的每一步所散發出來的死亡的氣息,使周圍的生物隨著他的出現而腐敗枯萎。這位折磨和痛苦的大師僵硬的臉上始終掛著一副令人作嘔的笑容,他毫不留情地殺死他所看到的任何弱小生命……
死靈,身披“神卡”、“第一法T”、“版本BUG”等多個光環,那麼“他”到底有沒有那麼強大呢?
死靈法師的初始屬性,在智力型英雄裏很一般,明顯的缺陷是護甲值很低,甚至不如惡魔巫師或痛苦女王這種輸出型智力英雄,當然,這隻是初始屬性而已。
技能方麵,咋一看都是比較有用的,能打、能奶、能抗、能斬殺,難道這就是死靈牛B的緣由?我們先看一下筆者55級3星紫色死靈的詳細屬性再分析,上圖:
死靈法師的初始屬性,在智力型英雄裏很一般,明顯的缺陷是護甲值很低,甚至不如惡魔巫師或痛苦女王這種輸出型智力英雄,當然,這隻是初始屬性而已。
技能方麵,咋一看都是比較有用的,能打、能奶、能抗、能斬殺,難道這就是死靈牛B的緣由?我們先看一下筆者55級3星紫色死靈的詳細屬性再分析,上圖:
圖中可見,3星紫死靈成長屬性依舊一般,毫無亮點。但是值得一提的是:最大生命值7468+5319,其中4675點生命值是3技能lv.35生命契約提供的,死靈法師也因此成為一名有肉的T,另外,魔法抗性97+169,其中110點是4技能lv15死靈契約提供的,除去裝備,97+110點魔抗是什麼概念?對比一下:同級同星巫妖魔抗66,同級同星小鹿109。知道厲害了嗎?以此可見,死靈法師依靠其3、4技能,把自己的血量和魔抗幾乎翻翻,這是死靈能站穩副T位的主要原因,但是,請大家注意圖中展示的死靈法師兩大致命缺陷:1,物理攻擊力低;2,物理護甲低。為什麼我會說“致命”?我們先把技能看完吧:
圖中展示的是1技能大招詳細說明,也許有人不明白,我來解釋下:死靈法師發大招時,自動選擇一名生命值最低的敵人,按照他損失血量的百分比來扣血,如果這名敵人初始血量10000,此時生命值4000,那麼他損失的血量是6000,而圖中筆者大招55級,也就是提高55%,加上初始的40%,筆者大招可以殺掉6000乘以95%的血,也就是說,一下斬殺了。如果此時敵人的血量很多,比如尚有7000,損失了3000,那麼筆者隻能斬殺其3000乘以95%的血,也就是殺不掉敵人,此時存活的敵人還會眩暈3秒。而當所有敵人滿血時,死靈的大招,既不能斬殺敵人、一點血都不會扣,而且,連眩暈都沒有哦。這就叫百分比扣血,有的玩家習慣叫這是“半血斬殺”。其實,再告訴你們個小秘密,80滿級後,死靈百分比傷害將上升至120%,換句話說,尚存血量比54%以下的敵人都會被死神鐮刀斬殺,比半血還多哦,是不是非常牛B?是不是非常期待擁有?是不是神卡?嗬嗬……
最後我們看下2技能生命脈動:給自身附近的敵人扣血,自身加血。看似神技哦。如果死靈站位前排,生命脈動一般可加自己中前兩排的血,傷害敵人前排的血。但這不是個罩子,也不是持續傷害,奶量和傷害量都隻那麼一點,看似完美,實則雞肋,當然了,總比逗逼技能好一點。
看完技能,我們再來看一下裝備:
(1-10為白卡進階至紫3的佩戴裝備)
紫+3終極裝備中:
光耀;
裝備效果 物理攻擊力+100、穿透物理護甲+30;
林肯;
裝備效果 力量+15、敏捷+15、智力+15、物理攻擊力+10、魔法抗性+15;
紅杖4階;
裝備效果 智力+21、魔法強度+140、魔法暴擊+50;
也許有人會吐槽:一個法師T帶什麼光耀。好吧,是時候做個死靈法師總體評價(個人觀點):
1,死靈法師具有明顯的優缺點:
①優點:1,血量不差;2,高魔抗;3,大招猛
②缺點:1,護甲太低;2,低攻擊;3,法技少
當死靈法師獨攬兩大被動技能,一大猛招及一個能打能抗的繡花2技能時,有的玩家往往會被美好的表象蒙蔽了雙眼,當死靈法師在戰鬥中以平A→2技→平A→平A→2技→平A標準順序和敵人死拚護甲時,有的玩家不會去思考死靈的物理攻擊力、護甲及技能發放問題,而會寄希望於死靈那個一鐮刀割頭的大招,當幾方主T倒地,死靈大招終於起來的時候,一鐮刀割死對方殘血主T,心中暗呼痛快的同時,殊不知自己已經喪盡先機。
死靈法師不是萬能副T,更不是神一般的BUG-T。死靈法師兩大被動技的確極其有用,但是造成自身可用魔法技能僅為很小傷害的2技能,大多時間都在平砍,但是自身護甲弱,攻擊低,真的,簡直是在苟延殘喘等大招的節奏,等大招起來,黃花菜都涼咯。紫3裝備光耀算是彌補下死靈幼小的物理心?
2,死靈法師的用途:
①對付純法師隊,可做主T或者單T:避免麵對物理隊,那樣很可能大招沒起就被滅了。充分利用魔抗高的優勢,主、單T可以最大化後排輸出,並且可以迅速積累能量早開大招,早開,意味著有機會可以真正做到半血秒殺,而不是殘血秒殺。殘血還需要你死靈大招?全刀塔傳奇最牛B的大招是用來割殘血的?割別人50%的血還是割別人5%的血,戰局導向差距懸殊啊。
②遠征主力:遠征,如果你有死靈法師,恭喜你,碰到5星變態隊,至少你比別人多一張王牌。遠征路途中,情願死了潮汐死了全能,也請一定保護好死靈,是的,最後幾關,對付變態玩家的變態英雄,50%秒殺他們。至少可以拚一拚吧。此外,對付凶猛的法係輸出隊,也請搬上死靈主單T未嚐不可。死靈是第一法T,不是說法師隊最好用死靈做T,而是,對付法師隊,用上第一法T:死靈。
3,我的總結:以死靈法師為例,刀塔傳奇裏再牛B的卡都會有其致命弱點,如何合理的利用手頭英雄,搭配陣容,尋找對方的破綻,以弱勝強,才是每日遠征和JJC最大的樂趣。