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模擬城市5高架橋設計道路規劃心得

2014/3/25 8:50:42來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:5192標簽:模擬城市5

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【飛翔導讀】使用此方法,可以建成多層的道路(隧道、路麵、高架、火車鐵道、電車軌道),充分利用了城市空間,甚至可以做成貿易專用通道、環城高速,以減輕城市的交通壓力。

模擬城市5是一款很經典的模擬類遊戲,在遊戲中玩家可以自由的建造各種各樣的建築,不過還是需要一定的技巧的不能亂方,下麵給大家分享下模擬城市5高架橋設計道路規劃心得,希望對大家有所幫助。

高架橋設計道路規劃心得

一、基本建設方法(高手可跳過此段直接看下麵一層的立體高架橋建設方法):

1、高架及隧道的做法:

(1)拉出一段道路後按定鼠標左鍵不放,然後按m為上升成為高架橋,按n則下沉成為隧道;

(2)這時道路呈現為紅色表示不能成功建立,需要繼續按著鼠標拉動道路增加長度,直到道路顯示為藍色就可以放開鼠標成功建立了;

(3)個別地圖的海撥過底,是無法建立隧道的;

(4)遊戲中的輸入法狀態必須為英文,才可以使用此功能。

2、在建設道路的過程中,按I會切換為直線道路,按J切換為弧形道路,U為曲線道路,建設這三種道路時按SHIFT會對道路進行直線調整;另外H是方形道路,o是環狀路;遊戲中使用最多的是前三種道路。

3、道路升級或降級:

可以用道路升級工具(快捷鍵:R)升降道路的密度等級,但是街道不能升級為大道,同樣大道也不能降級為街道,要更換隻能重建。

4、低密度泥路、低密度街道形成的交叉路口沒有紅綠燈。

5、從油井拉出來的泥路,可以走貨車以及政府車輛(例如警車和救護車),社會車輛不能通行。

6、從大學拉出來的泥路,隻能走行人。

7、從垃圾場、風力電站拉出來的泥路,隻限放置垃圾場和風車。

二、小形立交橋和立體高架建設方法:

1、小形立交橋(新開圖城市入口首選必做的分流路口):

(1)從城市入口開始,先根據道路虛線引導線用中密度大道或高密度大道畫一個十字路口;

(2)從中間開始,將橫向的大道為別切掉3格(個別地形或建設隧道形小立交要切掉4格);

(3)重新鋪上大道,並按M上升成為高架,或按N下降成為隧道;

(4)鋪上環狀的泥路,小立交完成。

解讀:由於泥路與大道形成的交叉路口沒有紅燈,車輛在路口停留的時間大為減少,並且道路形成了立體分流,起到了疏導交通的作用,當然在泥路環島的車輛顯得比較多,但其他地方就爽快多了。

2、立體高架(注意,建議有充足資金才做):

(1)從城市入口開始,先拉出一段足夠長的道路(可一直接到底),然後把接觸入口的一段切掉至少3格,另一端在與前端相等距離的位置切掉(具體距離按自己需要進行調整即可);

(2)在城市入口端重新拉出一條道路,一直拉到另一端的接口,這時的道路呈現為紅色的,然後不要放手按M或N做成隧道或高架橋,路變成藍色狀態後即為成功,放開就成為一條與路麵原有道路呈平行線的高架了(或隧道);

(3)最後,用環狀泥路連接上下兩層的道路,成為所謂的匝道,立體高架宣布完成。

解讀:使用此方法,可以建成多層的道路(隧道、路麵、高架、火車鐵道、電車軌道),充分利用了城市空間,甚至可以做成貿易專用通道、環城高速,以減輕城市的交通壓力。

以下為各種樣板:

樣板1:三層大道

樣板2:三層大道加火車鐵路

樣板3:環城高速全景(簡版)

樣板城市:

三、市內道路規劃以及飲用水循環、地標吸引大量觀光客(低、中級)方法

先說一個題外話:在城市入口設置公車轉乘站,可以讓外地人一進城就把車停好,然後坐公車進城,當然這並不是100%的哦。

1、很多新人煩惱在中後期有建築老是說沒有足夠的空間擴展,首先,保證你的道路已經是中、高密度的了,然後,下麵是為建築留出足夠空間的簡單規劃方法:

(1)建設道路時,會有虛線引導線出現,按引導線來進行規劃即可;

當然,我不建議新市長們一開始就全城建大道哦,費錢不實用。

(2)如果你使用的是大道,按照引導線給出的方格,是可以容納4棟中、高密度建築的;

(3)如果你使用的是街道,按照引導線給出的方格,是可以容納1棟中、高密度建築的;

(4)如果你使用的是街道連接大道(推薦),按照引導線給出的方格,是有很多多餘部分的,土地利用非常不充份,這時我們可以用下麵的方法測量規劃:

打開公園--自然--一排高樹幫助測量,高樹建在大道邊,然後拉出的街道剛好與高樹垂直,這個空間就是足以容納中、高密度建築的空間;規劃好後高樹不用拆除,靠近高樹的建築會成為中等收入的(兩個以上的利好建築物疊加才行),遠處的是低等收入的。

看官如果不想花100元建設費和10元維護費使用一排高樹進行測量的話,用保險公司或宗教建築也是可以得到同樣效果的。

2、街區規劃(傳統魚骨、棋盤規劃法)

根據虛線引導線,可以輕鬆的做出結合魚骨、棋盤規劃法的街區:

a、在街道的兩側進行規劃,但相平衡的街道之間留出兩棟中、高密度建築的空間;

b、隻在街道的一側進行規劃,因為如果兩側都進行了規劃的話,後期會因為車流大導致塞車嚴重,而且街道與街道之間的距離是隻夠容納一棟中、高密度建築的,所以沒必要兩側都有規劃;

c、在街道的兩側進行規劃,每條街道再設一條平衡的街道作為車輛分流道路,避開十字路口以到達下一個街區。

*溫馨提示:盡量不要在城市入口(紅色高亮處)或主幹道旁邊規劃或放置建築物哈,會影響交通噠。

3、飲用水循環(大多數人都知道的了):

把抽水站、汙水處理廠放在一塊,就可以起到水循環的作用,大大減緩地下水的減少速度。

4、地標吸引大量觀光客(低、中級)方法

在地標、博覽中心、賭場等建築旁放置公交總站、郵輪碼頭(編輯渡輪碼頭就可以增加)、火車站、飛船等交通樞紐,可以讓觀光客更方便的參觀你城市中的地標或賭兩手,這樣可以大量吸引低、中收入觀光客,而且能減輕城市的交通壓力。

如果你有遊樂園dlc,樂園也是吸引大量觀光客的建築哦!

另外、飛機場是吸引高收入觀光客的,但占地麵積太大了,不建議做。

其它影響觀光客的因素:治安、環境(土地汙染、空氣汙染)、公園數量(土地價值)、商店。

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