鄉民闖江湖台灣MOD半即時810版是一款很不錯的遊戲,為了讓大家清楚地了解這個MOD,以下將遊戲的內容做全麵的解析和彙總,希望對大家有所幫助。
一:等級係統
到目前為止金群MOD的人物等級一直都是被忽略的遊戲元素,而基於此,等級係統是本MOD非常重要的修改內容。
(1)全新的等級升級機製
+新版的人物升級將不再由戰鬥獲取的經驗值,而是由完成一定的遊戲事件(戰鬥)來決定的。同樣是30級(其中有些NPC設定是33級),人物等級將分為十二個階段。所有的等級加成是由這十二階段來決定的
(2)人物等級與武功修煉
+新版的武功的修煉會有等級要求
(3)人物等級與戰鬥設定
+人物等級將影響人物在戰鬥中的攻防和集氣速度,敵我雙方等級差別越大,對攻防和集氣速度的加成也越大。但隻有單方麵加成,NPC對主角有加成,而主角對低級別的NPC沒加成。
二:武功體係:
即使你是一個金群的骨灰級玩家,想來也從未修煉過雪山劍法之類的武功吧?而且這類武功幾乎占了所有武功的大半。在這個MOD裏武功都有其獨特的內容!
(1)武功設定:
內功:
目前蒼半(蒼炎)以來,內功係統已經很完善了。所以基本上沿用,另外將台灣版特有的天魔功,金鍾十二關,聞歌起舞,渾天寶鑒等加入。
外功:
四係武功設定,分為基本,特效和絕學三個層麵。
基本:如最早原版的那樣,按武功威力,隻有武功傷害的出現
特效:幾率出現造成負麵狀態,減內力,體力,集氣等
絕學:由特定的人物使用時出現,其設定的依據盡量按金庸小說中描述。
如:段譽使用六脈有一定幾率會出現劍氣失靈,而無法對敵人造成傷害
狄雲使用連城劍法,會出現三連擊(二師伯傳授三招)
七傷拳會傷害大增,同時也會給自己造成內傷,張無忌使七傷拳就不會出現內傷
令狐衝使獨孤九劍,造成敵方拳劍刀特屬性的下降,四係武功會造成更大的傷害
寒冰神掌,玄冥神掌等會造成敵方冰封,火焰刀法和金烏刀法會造成敵方灼傷
而玉女素心劍和蘭花佛穴手等姿勢優美的武功設定是不會造成敵方戰意的增加
等等,總之盡量使每個武功及特定人物使出時,會有不同的特效,從而來豐富遊戲內容和可玩性。
吸內武功:
北冥神功:吸內,附帶減敵50%真氣,增加自己真氣
化功大法:吸內,額外加敵中毒
吸星大法:吸內,額外減敵體力
輕功:
修煉輕功會有武功出現,不能在戰鬥中使出,但都有被動特效
淩波微步會有幾率出現閃避,而神行百變會消除進度條後退,且一時加速集氣
醫術:
修煉輕功會有武功出現,不僅這些可以在戰鬥中使出,在戰鬥醫療中都另外有附加特效。
藥王神篇(毒砂掌),會在戰鬥醫療時,額外附加解毒
逍遙秘籍(逍遙掌),會在戰鬥醫療時,額外附加減少外傷
華經(華拳),會在戰鬥醫療時,額外附加減少內傷
暗器類:
修煉暗器會有武功出現,且在戰鬥中使用暗器有附加特
霹靂秘籍(瓦斯爆裂斬),額外增加+50%傷害
含沙射影秘籍(瀝心彈),4格內敵人都有傷害
三:戰鬥體係:
(1)戰鬥新增元素
真氣:(相當於內力數值的活動化)
1)真氣值:由修練的內功,等級,最大內力值等來決定的
2)真氣值是一個變化的元素:由修練的內功,按時序恢複。內傷等負麵狀態會影響真氣恢複的數值
3)真氣的作用:
++被攻擊時減少內傷及傷害引起的進度條後退
++攻擊時影響內功加力的效果等
++真氣可以按時序消除負麵狀態:真氣值〉250可減內傷,中毒,外傷
真氣值〉200加速封穴冰封灼傷虛弱麻痹的恢複
++真氣會提高各特效發動的基礎概率
++當內力小於100或體力小於5時,將自動消耗100真氣值恢複200內力和5體力
4)被攻擊時,真氣值越大,會大幅增加招架的概率,真氣值小於一定的數值時,會造成更大的內傷
5)攻擊時根據真氣值加傷害值,並消耗一定真氣值
戰意:
類似蒼炎的怒氣--[戰意]值可在戰鬥界麵看到(進度條人名下數字)
效果:被攻擊增加,累計至100值,強製加速立即行動
戰意的增加因素:(1)基本值計算方法,按傷害值與最大生命值的比例,比例大戰意大
(2)生命值越小,戰意值增加越大
(3)進攻方和防守方道德值差別越大,戰意值增加越大
戰意的消除:行動一次將減少一定的戰意值
特點人物天賦和武功特效將會消除一定的戰意值
特定武功將不會造成敵方戰意值的增加(如玉女素心劍,蘭花佛穴手等)
(2)防禦
此前的防禦基本就是挨打,蒼半加入了內功護體。其實武俠中戰鬥更多的是招架,閃避,內功護體(謝謝南風的建議),所以這次將被動防禦加入了招架,對內功護體也進行了修改。
招架:
(1)招架:在防禦中幾率出現。
++招架的效果:攻擊傷害減至1/3,進度條後退減減至1/3(但武功招式,特效造成的進度條後退不能減少。)
++招架的成功:
主要由攻方所發武功的類型的攻防兩方的數值差,如攻方出降龍,屬拳掌,這個差值越大,招架成功的幾率也越大。
當前體力值影響
當前真氣影值響
有些武功會增加招架率,如九劍,天山折梅手,胡家刀法,打狗棒法等12個武功
++招架成功會額外消耗一定數值的真氣值。
++有些武功是被設定為無法招架的,如靈蛇拳,百花錯拳,易經神功,六脈,金蛇劍法,
滅絕劍法,苗家劍法,玉簫劍法,玉女劍法,玄鐵劍法等
閃避:
1)隻有修煉輕功類武功才能有閃避的效果出現(淩波微步)
2)閃避成功,隻能避免傷害,不能減少進度條後退
內功護體:
1)內功護體,隻要不出內功特效,真氣值大於一定數值是100%幾率出現的
2)真氣值小於一定數值100後,將不會有內功護體。
3)隻要內功護體就不會有內傷,但武功招式,特效造成的內傷不能避免。
4)內功護體會強製最強的內功來護體。
(3)進攻
內功加力:
1)內功護體,隻要不出內功特效,真氣值大於一定數值是100%幾率出現的
2)真氣值小於一定數值100後,將不會有內功加力。
攻擊:
醫生可以用內功攻擊,其它四係隻能用四係武功進攻
(4)負麵狀態
負麵狀態有內傷,中毒,外傷,封穴,冰封,灼傷,麻痹,虛弱的負麵狀態。
1)負麵狀態的出現
攻方的武功特效會造成防禦方出現負麵狀態
如:金烏刀法,火焰刀等會造成灼燒狀態
雪山劍法,寒冰綿掌等會造成冰封狀態
凝血神爪,鷹爪擒拿,少林龍爪手會等造成麻痹狀態
伏魔杖法,大金剛掌等會造成虛弱狀態
2)負麵狀態的效果
冰封:一定時間內集氣速度降低,並增加封穴的時間
灼傷:灼傷狀態下,集氣會紊亂,並按時序降低當前內力和最大內力值(戰鬥後恢複)
麻痹:行動後,按麻痹數值進度條後退
虛弱:虛弱狀態下,按時序降低當前生命和最大生命值(戰鬥後恢複)
內傷:按時序減少攻防輕,並且真氣增加速度降低,降低戰鬥移動距離
中毒:按時序減少攻防輕,降低戰鬥移動距離
外傷:按時序減少生命
封穴:一定時間內集氣速度和真氣恢複速度停止,受攻擊大幅增加內傷
3)負麵狀態的察看
++可以在戰鬥中人物[狀態]來察看
++在戰鬥用的狀態條察看
四:人物設定
(1)人物的武學培養
++拳,劍,刀,特,醫生
++各係角色在使用本門武功時,將增加10%傷害
++各係角色在修煉本門武功到極後,每多一個極武功將增加不同屬性
拳:攻擊增加10%
刀:防禦增加10%
劍:集氣速度增加10%
特:特兵器值增加10%
醫:醫療值增加5%
++各係角色在戰勝項羽後,會得到不同的高級武學
(2)人物的絕學武功
++絕學:每個隊友,包括NPC都有一個或多個武功天賦。
++有絕學武功,將無視修煉條件直接修煉該武功,
++使用絕學武功時,有100%幾率的出招式率,幾率產生額外的特效
(3)人物的天賦
部分隊友和一些NPC有一個或多個天賦,在戰鬥中有特殊功效及屬性加成