劍靈是一款很熱門的網絡遊戲,在遊戲中玩刺客的人雖然不多,但是打法還是很多的,最近流行一種毒血流刺客,估計很多玩家還不清楚,下麵給大家分享下劍靈毒血流刺客詳細分析,詳細如下。
剛到白金時截的
不過話說回來,PVE裝備屬性高,PVP裝備更適合打架這個是比較合理的.所以血鯊版本不出新的比武八卦也在情理之中.(TX爸爸略良心)
毒血流最突出的一點就是對輸出和命中的要求不大,主要是靠那10層負麵狀態掉血每秒1000,飛鏢因為一直在扔所以10層是穩定掛滿的,幾下不命中不影響, 而毒血流最大的問題是,能否抗住別人(主要是靈劍爸爸和力士CXX一套不死).因為現在比武場除非是純肉,否則都是TAB交完一套秒(當然靈劍爸爸是不給你交TAB的機會一套秒),導致大家寧可堆命中X3 穿刺X5 也不堆暴抗.
但是其實隻是沒肉過一個臨界點罷了.我1200暴抗的時候,一個網三的鑽石靈劍和我打永遠是抓住我一套秒,於是我倆隻能打55開,但是我1300暴抗的時候,就是可以剩個血皮,雖然是血皮,但是我的勝率直接到了9成.
基本來講,45級版本的邏輯就是,除非你能抗住對方一套,否則你可以完全舍棄暴抗和防禦屬性.而我呢,因為毒血流的特異性,選擇了超越這個臨界點.
首先是毒血流加點,這個加點是我自己作摸的,和別人的也許有點不同.具體對戰各職業(除了劍和氣功不是很好用,要正規打法,但是其實本來也就不怕這倆職業..)的打法以後有機會也會補充.
在正規打法的基礎上做以下修改:迷霧斬到1段即可,偶爾抓住打一套的時候比不點多100點傷害,疊毒疊出血都是滿的,普通攻擊就不必.
刺心取消,蓮花腳改成蓮花亂舞(出毒出後抵抗看個人愛好),點出這個技能是因為你不依靠連招和控製來取勝,但是你在隱身間隙必須要有保命技能,轉轉時C123秒Q再隱簡直不亦樂乎.
毒鏢出毒血就可以了,出暴雙層意義不大,因為你一直在扔,不會疊不滿.
高暴雷點成九秒雷,這個雷的吊炸天之處是隱身扔雷不現身,配合隱身的+50%暴傷,我穿刺高的時候經常一個雷炸矮子劍6000.要知道這可是九秒一次..同理,飛鏢在隱身時出暴也是很狠的..
技能大概就是這樣.具體對戰各職業變數很多,有時間補上.然後說牌子.
前麵提到,不依賴輸出和命中的前提下,肉是毒血流第一要務.抗揍一般的想法是要暴抗,但是在我看來這個有所不足.比武場削弱閃避(+15%命中)後我們確實要在硬抗上下功夫,但是暴抗的前提是要滿足足夠的血和防禦.如果在刷新比武的時候為了暴抗舍棄血就得不償失了.因為其實血才是最有用的,首先這東西沒有溢出,而且對不暴時的傷害也有作用(防禦同理).就因為這個考慮,我刷新比武比別人多用了很久,到現在才畢業..
首先的思路是,暴要保證 1600+,這樣進比武場可以達到最優的2500,(畢竟我們還是要靠+50%暴傷來輸出的)高於2500溢出就很高了.所以牌子裏還是要留一塊自帶的暴屬性,我保留的是2號牌子,143暴 610血.血沙版本開了,可以把這塊也換成暴抗以達到1500暴抗.
血越高越好,必要時可以犧牲其他屬性,LZ六號牌一塊176防 750血 一塊176防 75暴抗,果斷選血.另外不知道是不是我眼殘,似乎沒有工匠的生命牌子?不然我完全可以直接砸血上去..
防禦要滿足1500,要知道刺客1000防減傷23% 但是1500就減傷31%(不過再高也沒意義,因為過了1500要溢出了).
在這3個屬性保證的前提下,暴抗越高越好,盡可能達到1500(1500以上的問題依舊是溢出)
然後基本達到了這幾個標準,就能在靈劍爸爸的"這不可能!"中哈哈一笑取他狗頭了.
最終屬性