在魔獸世界中死亡騎士在競技場中需要注意的細節和技巧,這樣才能應對敵人的各種各樣的技能,從而打出反擊來,下麵給大家分享下魔獸世界5.4死亡騎士競技場進階攻略,詳細如下。
1、競技場裏的擊殺思路
WOW裏,競技場可以讓玩家體會到人與人鬥智的樂趣,副本相對比較死板,相比之下,自己更喜歡玩競技場。要贏得競技場比賽,就需要和隊友密切配合,用傷害和控製完成擊殺。wow的競技場雖然經曆了這麼多版本變化,但是擊殺思路上麵一直沒有多大的改變。總結起來,大致可以分為以下幾種(實際中經常是這些思路的臨場變化和結合):
第一種是通過控製和點爆發傷害要對手保命技能,在對手無保命技能的情況下完成擊殺,例如,拿自己以前玩的懲戒騎來說,獵懲牧的組合,典型的擊殺方式,就是製造點爆發的同時做對手治療的控製鏈,要對麵的徽章和保命技能,對麵無防守技能可用時就可造成擊殺;
第二種是通過總傷害壓製,製造對手多線的弱點,在對麵總體血線壓力比較大的時候,尋找機會要對手保命技能,同樣,對麵無技能可用時就可造成擊殺,例如,有痛苦術,邪dk,鳥德這類職業存在的多線dot隊伍,這類隊伍典型的進攻思路,就是多線傷害鋪開之後,轉火或者用控製技能幹擾對手治療,使對手的治療職業無法順利加血,造成對麵血線更大的壓力,逼對手出保命技能從而進一步完成擊殺;
第三種就是nuke,這類比較特殊,主要是針對對手徽章沒冷卻的情況,即使他手上還有保命技能,但是通過一些控製手段使其無法使用保命技而造成擊殺,例如,通過連續的昏迷和沉默擊殺沒徽章的奶薩,或者在控製住治療的同時,通過昏迷類的控製技能擊殺沒徽章有盾牆的戰士,以盜賊和3布衣為代表的職業通過沉默技能強殺手握反魔法護罩的死亡騎士,這些情況都是有保命技能但被控製的無法使出;
第四種是防禦技能都用完的情況下,治療oom或者戰鬥疲勞導致加不起血而造成擊殺,治療的藍耗競賽雖然暴雪不希望看到,但在競技場中還是經常會出現的。
不管是什麼套路,雙方誰能更快的擊殺對手,就能取得比賽的勝利。高水平隊伍通常能保證比較高的勝率,能夠更快的擊殺對手,那麼他們和一般隊伍的差距在哪裏呢?請看下段分解。
2、與高分隊伍的差距
因為wow裏技能的公共cd都是1-1.5秒左右,所以競技場比賽對操作手速的要求真的不高,再加上近幾個版本對很多職業的技能和操作都進行了簡化,其實一般玩家和高手之間的操作水平不會有多少差距,而主要的差距在以下一些方麵:
一,對局麵的把握和判斷能力。貌似就是大家經常說的大局觀,感覺大局觀是一個挺抽象的概念,我覺得猜測和預判對手的進攻意圖這點比較重要,這樣整個隊伍才能針對對方的進攻意圖,提前做好防守的準備,化解對方的攻勢,甚至省下大技能,為自己的隊伍積累優勢。還有一個就是判斷當前隊友最希望你給予怎樣的輔助和配合,因為場上局麵變化很快,有些時候甚至來不及語音交流,就需要你立刻做出決定,這時候及時觀察隊友的狀態,判斷隊友的情形也是非常重要的。
二,走位和陣型。好的走位和陣型能夠回避很多傷害和避免很多控製,這方麵其實也有很多帖子討論了,這幾天刀鋒山有一個走位的帖子,大家有興趣可以去看一下:[大傳送法陣]
三,交流,配合以及場上時機的把握。這些都是要和朋友一起多練習,才能有提高的,競技場裏麵人物的血量總是在不斷變化,比如誰運氣好多暴擊了幾下什麼的,血量就會有比較快的起伏,也許某個瞬間就是一次好的機會;此外還有根據對麵技能和徽章的使用情況,及時調整進攻方向和策略的,所以很看玩家隨機應變的能力。
四,細節。在水平相差不大的比賽裏,優勢往往都是由細節一點一點積累的。這些都是個人操作時應該注意的地方,也就是說不管和誰組隊或者配合,都是自己應該做到的,在下麵的篇幅裏,我從進攻和防守兩方麵,來談談死亡騎士在競技場中一些細節方麵的處理。
3、進攻細節的處理
一,符文和符能的控製和管理。因為紅藍綠三色符文是獨立恢複的,所以應該讓3色符文的cd在比賽中都轉起來,盡量不要溢出,符文能量也是同樣的道理。值得注意的是綠色的符文,因為邪惡符文的遠程技能相對較少,dk自身容易移動受限製,造成綠色符文最容易溢出。
二,多線疾病的保持。我見過很多人,疾病很容易斷,而且補疾病不及時,疾病斷檔對dk傷害的影響很大。針對有騎牧僧的對手,可以考慮使用疾病雕紋,特別是比賽節奏比較慢的情況,最好還是插雕紋避免疾病斷檔。我自己連續打幾小時競技場後,看了下總體的傷害統計,疾病傷害(冰血疾病一起)大概占總傷害的42%-43%左右,還是很可觀的。
三,pvp飾品和武器附魔的監控。邪dk的爆發就是連續的吸奶打擊,這時最好伴隨飾品和武器附魔的觸發,能夠很大程度提高你的爆發質量,或者傳染高ap下的疾病。
四,食屍鬼的治療和控製。地鬼變身能夠提高100%傷害,並且具有aoe傷害技能。比賽中食屍鬼經常會受到傷害,自己注意治療食屍鬼,可以降低隊友治療的負擔,也可以讓食屍鬼更快的變身,現在dc加地鬼不能產生活力分流了,但仍然能夠產生暗影灌注效果,5層暗影灌注後就可以使用黑粗壯了。有些想專門殺寶寶的隊伍,其實就是讓寶寶更快的變身。另外,注意用食屍鬼騷擾對麵治療喝水也是個不錯的選擇,但注意對手是奶薩的情況,寶寶騷擾一下就要拉走,不然會送薩滿很多藍。
五,靈魂收割的使用。用靈魂收割打一些血量少的單位,比如圖騰啊,靈能魔之類,可以騙取5秒鍾的50%急速buff,這個技巧很多人都會。值得注意的是,薩滿如果插了圖騰雕紋,圖騰需要兩個技能才能打掉,如果直接使用靈魂收割是騙不到buff的。
六,注意對方的減傷技能,以及對手治療的大技能使用。為了使自己打出的傷害更加有效,在對手開防禦類技能的時候,注意轉火或者調整自己的資源,不然自己的爆發打在對麵防禦技能上,就會有點泥牛入海的感覺。
七,進攻時的陣型把握。不少近戰職業都有個不好的習慣,在對麵被打的職業帶位置,拖你們隊伍陣型的時候,都喜歡深追進去,從而自己的治療隊友吃到一大堆控製,導致自己這方的防守技能交的很快,反而被對麵抓住機會反打,輸掉比賽。近戰職業的控製技能相對較少,自己深追,在對方治療不受控製的情況下,想殺死人是很難的。近戰職業是整個隊伍的支撐點,近戰的走位對全隊的整體走位影響非常大,但近戰職業的視野又非常差,沒法直接看到身後的情況。所以,在進攻時,需要多注意觀察自己的身後,看看對手想做什麼,尤其要觀察對手控製力很強的職業的動向,比如說法師和術士。
4、防守細節的處理
一,雙持武器的使用。麵對賊和3布衣的隊伍時,對麵有可能使用沉默技能使你無法開綠罩防守,如果換成雙持(主手十字軍,副手法術阻斷),就可以提前開出技能保命,4秒的沉默變成2秒,有時候就是生與死的差別。雙持確實有傷害損失,不過可以強化你的生存,另外,現在吸奶打擊的物理傷害部分也削弱了一些,吸奶量和你的力量屬性掛鉤,換雙持還是值得考慮的。
二,防守時的走位。其實,走位是貫穿整個競技場全過程的,這裏我主要是指自己被修理時,如何走位回避傷害。 走位的路線和目標很簡單:一般來說,就是把對麵的治療帶出柱子,帶進自己隊友的視野,把對麵DPS帶出對麵治療的視野,這樣一來, 可以通過傷害把打你的DPS打回去, 而且很容易讓你的隊友給對麵治療做控製鏈,尋找反擊的機會。
三,防禦技能的管理。dk的兩個主要回血技能,巫妖之軀和天災契約(或符能轉換)。自己要對接下來幾秒內承受的傷害有個判斷,避免交了天災契約以後,血量仍然穩不住,還要交巫妖之軀,這樣就比較虧。一般來說,如果不是純物理隊伍,綠罩加巫妖之軀,在治療被控製的情況下,也能夠自己穩住自己的血線,可以看情況先交,把天災契約留在下一波。如果自己出的是符能轉換,就需要根據對麵爆發的征兆,提前開起。
四,和隊友治療的交流。治療的防禦技能和徽章可以救三個人的命,而自己手上的防禦技能隻能救自己,所以要和治療及時溝通防禦技能的使用情況,和隊友一起安排好防禦技能的使用,是非常重要的。在雙方技能對比處於劣勢的情況下,就要多注意打防守,拖技能cd。
5、結束語
PS關於雙持:因為我自己在有反魔法護罩的情況下,被法刀秒過好多次,就想換武器附魔,但又舍不得十字軍這麼高的力量加成,所以就幹脆雙持試試。我自己用競技場的手法打單體木樁試了一下,傷害降低了將近10%。但實際33中不會降低那麼多,畢竟33不是打木樁,經常摸不到人的時候都在冰觸和血沸,多線疾病傷害也很大,我的理解,邪dk的爆發主要還是連發的吸奶,和力量屬性關係更多。這樣自己就沒再遇到開不出反魔法護罩被秒的情況了。另外,雙持隻是針對一些特殊的隊伍,大部分情況還是用雙手的。