信長之野望14:創造由於支城的出現及其可發展性,使得據點大大增加,加之行軍遲緩,無形是把日本地圖放大了,這也導致各種戰略戰術有了必要,英雄有了用武之地。下麵說說本作的戰略戰術及其運用。
所謂戰略的意思,就是在得知敵人打過來時,你就調配人手和兵力對付,這是最基本的,然後再由此發散。
一、先從內政上發散。
因為你得先做後勤才有糧食和兵力讓你調配。
你需要在敵人沒打你之前,多開發下石高,得到糧食產量,或者是開發兵營,提升士兵數量。商業可以後麵點,開始沒開政策不怎麼花錢。
開發石高和兵營,這是最簡單的,你熟悉了,就可以發散開來,考慮更多的事情,大致包括:城主任命,國人眾調略,人員調配,奉行任命,建設城下町,發展商業,修補城牆,築城,結交盟友。
二、從地圖上發散。
2個方麵。
1是修路——修路連接2個據點,就可以增加這2個據點的人口和商業發展。同時路好可以更快行軍,你的部隊可以及時調配過來對付敵人。集中優勢兵力各個殲滅敵人,靠的就是時間差。在要地設營盤,還可以增加攻防。
2是腹地意識——形成廣闊的腹地,才能有戰略縱深。大片的領地,能夠為你提供充足的糧草和兵力。但是每個據點所控製的地盤都是不一樣的,多個據點輻射形成的成片地盤也會因為你占據的據點不同而形成不同的形狀。
比如東北的地圖,羽後,西陸奧,這2個國可以形成一塊相對完整的地盤。或者,羽後,加上陸中,這種搭配也不錯,但如果是羽後加上東陸奧,這個地盤的形狀就難看了。形狀難看帶來的不僅是版圖不夠美觀,還會導致你與其他勢力的邊境線更長,需要守衛的要地和據點更多。
盡可能拿下一些這樣的地盤:四周很多山脈,或者是海洋阻隔,隻有少量的要道通向其他勢力。每個階段,就都要謀劃目前的狀況,經營你的地盤,並琢磨怎麼增加地盤,以及增加的地盤與原來的地盤怎麼搭配才能形成最為合適的版圖。
因為你的據點是會不斷增多的,所以你的版圖麵積和形狀也是會不斷變化的。而且你的地盤如何發展也需要你有個規劃,不要看到好打的據點就去打,還要考慮是否符合你的規劃。
再從時間上發散。這個是技術活,也是高手和中低手的區別。開始你隻要考慮上麵二個發散,不然你可能思維混亂了,還是從基本的簡單的學起。第一點是最簡單的,第二點稍微難些。
三、時間發散。
包括3個方麵。
1是戰略分析——所謂戰略分析,就是敵人還沒打你,你就預計會有誰會在多久後打你。這樣你就需要觀察地圖上的其他勢力分布情況。然後你就選擇一個容易拿下的勢力下手。這種目標需要符合2個情況之一,或者2個都符合最為理想:一種是較為弱小的,另一種是和其他勢力交戰的。
弱小的你容易吞並,和其他勢力交戰的,你可以坐收漁翁之利。哪個家族容易欺負,哪個家族會遭到誰的攻伐,你都要大致有數。但這種戰略分析也是無法精確的,隻能是靠你猜測和估計,也就是很多人所謂的腦補。你猜測的情況越接近事實,你做出的決策就越容易有利你的發展。
2是戰術分析——戰術分析相對要容易一些,但同時也較為繁瑣一些。為啥容易,因為戰術分析不需要你猜測還未曾發生的事情,隻要你根據目前的情況來應對。但也牽涉到你的人員和兵力分布,這個與戰略布局有關,但相對容易,隻是事務比較多,較為繁瑣。
你得計算好兵力和將領的分布,使得他們都在合適的據點待命。然後,你可以在敵人出兵通告後,就迅速調兵遣將,開拔到你打算交戰的地點。盡可能是你的兵力同時到達戰場。因為距離這個戰場的路程遠近不一,你需要讓較遠的部隊先開拔,較近的部隊後開拔,這樣他們大致同時抵達預計的戰場附近。
這時敵人因為沒有這種戰術,或者有但不那麼精密,你就有機會先吃掉它的落單部隊,蠶食敵人的兵力。
3是動態分析——因為其他勢力的此消彼長都是不斷變化的,有著許多的偶然。而且因為你的各種行為,外交,或者軍事行動,都會影響其他勢力的消長,所以,你的勢力和其他勢力都是不斷呈現動態變化的。
你要做的,就是預測你自己勢力的增長情況,和其他勢力的消長情況,還有時你的行為可能造成的影響。
因為事態是不斷發展變化的,這就需要你具有一定的韜略和眼光,能夠做到料敵如神,懂得取舍和決策,並且善於抓住稍縱即逝的機遇。
如果這些你能做到其中一點或者好幾點,乃至全部做到,那麼你也是名將了,雖然我們隻是玩遊戲,但這是因為我們沒有機會處於那個亂世,如果我們處於那樣的環境,我們有這樣的才幹,成為名將也是有可能的。