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《三國誌12》非主流打法

2014/3/26 16:44:17來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:571標簽:三國誌12

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【飛翔導讀】在三國誌12中有兩個策略很少人關注,折衝之策和占糧之策,這兩個策略搭配起來用,幾乎可以貫穿整個前中後期,而且交替使用的效果異常恐怖

大多數人玩三國誌12單機基本都是每個月都手動,先是建設,然後研究秘策,升級科技,之後又是攻城,野戰,戰法之流,花費了大量的時間金錢(尤其是科技),這裏將為大家帶來一種不同的對付AI的方法。

眾所周知SLG的主要勝利要素 (不分先後)就是資源兵力人數科技四項

三國誌12中有兩個策略很少人關注,折衝之策和占糧之策,這兩個策略搭配起來用,幾乎可以貫穿整個前中後期,而且交替使用的效果異常恐怖

折衝の策 - 外交交渉時能用兵力?秘策?技法作為交涉條件(基礎時間 2個月)

占糧の策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 (基礎時間 3個月)

個人感覺,不論是初期 中期 還是後期,這兩個策略應該是使用率最高且性價比最高的策略

折衝之策的特殊獻策,是花2000塊所有勢力友好度上升到100

占糧之策的特殊獻策,是大概用40%-50%的錢買糧食(準確比例沒注意)

用了占糧之策,你的金錢和糧食會以幾何級數增長,越是中後期武將人數眾多的時候,增長速度幅度越大...而經濟的大幅提升,卻又大大提高了折衝之策交換寶物 秘法和技法的成功率,從而使己方在短期內的科技優勢大幅提升,你甚至可以同時派出幾個外交官去不同的勢力,用一個月外加數萬的糧食換回幾年才能研究完的技法點和幾年才能收集到的寶物,真正做到1年幹完10年的活,而那幾萬的糧食,有了占糧之策,真的太容易積累了...而武將養成也由於寶物太多而擁有很大的自由度,不再一味等民情的1點了...好累

在前期中期快速充實自己經濟 科技和寶物的同時,由於折衝之策容易結盟並要請共同進攻的附加因素,在前期 中期兵力和武將能力並不突出的情況下,依靠總兵力優勢,攻城掠地猶如探囊取物,而到了中後期,大幅領先AI的經濟 科技優勢以及不斷通過'要請'攻城略地積累的兵力優勢,導致你攻擊速度可以越來越快,

配合最簡單的鼓舞之策,什麼技法,什麼武將,都是浮雲,差不多就行了,數倍與對手的科技封頂的部隊vs科技白板軍,管他哪個天神帶隊,動輒幾十w大軍攻入AI城池的時候,AI算上援軍也不過10w,不怕他援兵多,就怕他援兵不夠多...援兵越多,打下來傷兵越多...我兵力增長越快...輸?電腦基本沒敢出過城,但縮也是縮不住的,科技優勢太大啦,城門形同虛設,從攻打城門到敵本陣陷落,甚至連一個鼓舞之策的時間都用不完

俘虜的武將除了4維過80的基本就扔在監獄裏,留個人在求人所,自動慢慢招安吧....不怕他逃跑,等他逃跑的時候,也許要跑幾個月才能跑出你的勢力範圍...

不過玩到這個時候,好機械啊,每個月就是N個城同時出征啊出征啊...如果要體驗快速達到碾壓的快感,就試試,如果要打的激烈點,就精打細算吧

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