在策略模擬遊戲《監獄建築師》中,賺錢的方法有很多種,其實養犯人也是可以賺錢的,這裏給大家講解下《監獄建築師》養犯人的賺錢方法。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界麵顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
我現在每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
我的收入裏沒有工坊的收入(因為不會搞),其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支裏壓根就沒什麼明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔裏,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你的標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。
另外,看別人說過,隻要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
我的牢房中心大門現在都是24小時全天候開放...其實每個牢房都有自己的門,牢房中心大門感覺沒有什麼用處,反而阻擋員工幹活。
金屬探測器,cctv其實我都是最近才加的,感覺也沒什麼用,高危犯人需求滿足,壓根都不鬧,偶爾就是發現個勺子,酒,或者手槍。