在爐石傳說中一個優秀的卡牌遊戲必然經過嚴格的平衡性測試,所以對於卡牌強弱的評判也有係統的方法,從各個方麵對法術進行評估,下麵給大家分享下爐石傳說卡牌強度評估的方法,希望對大家有所幫助。
資源係統:
對於卡牌強度的評估,首先要求你要了解它的資源係統。資源係統關係到任何抓牌咒語的強弱。遊戲的資源係統和手牌的關聯度越高,越複雜,那麼抓牌咒語的重要性越高,為了維護遊戲平衡性,那麼抓牌咒語的效率就可以比較靈活,高效咒語也可以有,因為你不能保證抓到的東西一定有用。萬智牌的資源和手牌密切相關,且因為五種顏色輪的分布,所以抓牌咒語最早的時期最強力,當然隨著其他卡牌質量的強力提升,抓牌也慢慢的被限製。從最早的聖祖靈召喚,到後來的累積知識,再到之後的突發奇想,現在我們隻能使用卜卦這種東西了。
爐石傳說的資源係統自動增長,和手牌沒有關聯度,而且資源係統也不複雜,所以抓牌咒語一定要嚴格控製,不能讓任何一方的手牌有強力增長,不然就會造成局麵的迅速崩潰,所以在爐石中,抓3牌比抓2張牌有更大意義,在費用上也要增加更大的限製。
特寫係統:
這裏指的特色係統是指卡牌遊戲中和其他遊戲不同的,特殊的係統。例如萬智牌的顏色輪,魔獸卡牌和爐石傳說中的職業。
對於卡牌的係統評判,要放在特色係統當中,一張強力的卡牌,要麼是能最大化的表現特色,要麼是可以彌補特色中的不足。以爐石中的卡牌為例,爐石傳說的每個職業其實都有他們自己的特色係統,通過每個職業的特色係統我們能看出他們中的優缺點。例如盜賊的連擊,因為連擊的觸發需要額外使用牌,所以對於盜賊來說,低費高效的咒語更好,因為能夠在更早的回合觸發連擊,從而更快的發揮自己的特長。刺殺不是張好牌嗎?這樣一張硬殺當然是好牌,但是由於它不能很好的幫助盜賊發揮自己的特色,所以我們寧可使用背刺或者悶棍而不是刺殺。同理,獵人的特色是野獸。所以即使饑餓的禿鷲變成2/1也是每個獵人都要使用的好牌,而術士的惡魔主題因為本身就是從前期到後期都有負麵異能的隨從,所以反而在構築中對惡魔主題表現的不夠明顯,隻有少量能在快攻中使用。魔爆比刀扇差並不隻是因為它少了一個抓牌能力,更主要的是在法師的法術能力主題中,魔爆相比其他的法術主題單卡要弱多了。
稀有程度:
一位我很尊敬的牌手賈斌曾經說過,為什麼一張牌被做成稀有而另一張牌被做成普通,都是有道理的。如果一張牌是稀有,那麼它一定在強度或者當前的環境下比那張普通牌更好發揮作用。這句話雖然是在萬智牌的背景下說的,但是其實它在爐石傳說中也依然適用。為什麼有些牌會做成普通或者基礎,而另一些牌會被做成稀有或史詩?必然是有它的道理的。
所以在評估單卡強度的時候,需要我們根據其稀有程度對卡牌的強度進行稀有度的加成。叢林守護者如果隻用來沉默,比破法者的攻防總值是要少1點的,但它本身還具有一個抉擇造成兩點傷害的能力,這是它強度優勝的地方,甚至可以說,這是它成為稀有優於破法者的地方,但是由於破法是張白牌,而叢林守護者是張藍牌,所以在稀有度上攻防肯定會得到加成。對於德魯伊的職業特點抉擇而言,這些抉擇單卡的某個選項一定會做的比某種單卡要好,為了使叢林守護者優於破法者,可能1個2/3的隨從具有這兩個能力就足夠了,所以這1點血上限,很可能就是叢林守護者的稀有度加成。
類似同樣的稀有度加成還存在在知識古樹(約等於4費55)、原來的暴風雪(5費掃2就有凍結)、奧爾多衛士(約等於2費33的強度)等等……
全麵性:
同樣以知識古樹做例子。知識古樹原來是抽兩張牌或者加8血。這兩個能力都等於一個3費的法術咒語,所以知識古樹是約等於4費55的史詩生物。那麼為什麼被削弱了呢?
因為全麵性。原來的知識古樹本身作為一張慢速卡牌,它更多的被使用於中慢速套牌,它的抓牌能力能更好的應對其他中慢速卡牌,而治療能力能讓快攻套牌無法取勝。可以說這一張牌可以同時應對各種情況,這讓這張單卡成為了萬金油級別的強牌。也讓德魯伊在對抗快攻的時候擁有更多的選擇。作為中慢速套牌的組件,它本身對抗中慢速套牌有一定但不巨大的優勢,但對抗快攻它實在表現完美,可以說在血量吃緊的時候,8血帶來的價值遠超於費用上的意義。為了讓知識古樹這張全麵性單卡表現的在各方麵都很中庸,所以知識古樹變成了這樣一張單卡。