在監獄建築師中金屬探測器跟狗狗都是必備的,所有犯人都會去兩個點,牢房跟食堂,不過放在食堂會有點影響吃飯,當你一兩百人的時候一小時吃飯可能有點緊,下麵給大家分享下監獄建築師個人遊戲心得,詳細如下。
1.首先工房要設置成功,這個最基本的就不說了。
2.每天的時間安排裏麵要有工作行程。
3.部署裏麵要放囚犯進去工作,你會看見到底有幾個合格(課程Success)的人能在裏麵工作。還要放一個警衛進去看守。
4.洗衣房不需要教育,可以直接開工。而鋸子,木工這些就要在progams裏麵安排好課程,工頭心情好的時候會去教課,有興趣的囚犯才會去聽課,完成學業後還要修滿學分(課程Success)拿到畢業證才能開工。
先拿鋸子和鋼鐵鑄模試試,沒木頭,他們會進口金屬的,不缺材料,課程就是那什麼什麼安全什麼的
雖然沒科學依據,但是你先試試讓他們心情愉快,需求全滿。我大膽推測下該不是本來人就不多,結果還吃不飽,穿不暖,他們就懶得鳥你去工作了
1.這個遊戲至少目前我還沒發現什麼物品可以擋住小人的行動路線,所以你可以造緊湊點
2.工房裏麵的東西放下去後在拆掉容易出BUG,不能回收,這時候取消當前房間為工房就可以回收東西了
3.車牌(金屬加工,利潤50%)是 0:00-1:00 自動出售的,其他要手動出售。工房最多20人工作,不要造的太大...
4.電廠不能串聯,一個電廠負責一塊區域用電,
5.比起去休息室放鬆,不知道為什麼我的囚犯都選擇在食堂 各種發呆,於是我的食堂放滿了電話,電視....我的食堂超級大...
6.身為監獄長的我是讓囚犯們工作到半夜4點才去睡的,由於他們都是8點準時醒來,而睡3小時的跟沒工作反而睡9小時的大佬們比起來,因為我讓半夜工作的人有一小時空閑時間,他們會拿十幾分鍾拉個屎再去睡,所以起床後反而工作的多的人有優勢...我漸漸理解BOSS為什麼叫我們經常義務加班了...