魔獸世界是一跨非常熱門的網絡遊戲,在遊戲中有很多職業可以選擇,踏風武僧在PVP中並不能算非常強力,但是玩得好的也不差,下麵給大家分享下魔獸世界5.4踏風武僧大型PVP教程攻略,有需要的玩家可以參考下。
一、種族專業篇
(一)種族篇
lm方推薦人類,為pvp存在的種族,劍專精對武僧有用,使用劍+1%精準,並且能帶主動+被動飾品,是所有種族中最高爆發的種族。
bl方推薦獸人和亡靈,獸人的抗暈天賦+半個主動飾品是bl其他種族沒法比的,而亡靈的優勢在於多一個亡靈意誌,在jjc裏和插旗對戰術士之類帶恐的職業時相對於獸人更有優勢。
(二)專業篇
1.鍛造:最穩定的專業收益,最具有成長性的專業收益。
2.裁縫:虎眼酒的存在使得觸發的4000攻強收益大增。而且這時可以和被動SP主動SP一起存在的增益BUFF
3.工程:野外收益很大,1920敏捷收益對於非人類武僧的收益很大,不能和主動SP一起開使得遜色了不少
4.煉金/附魔/銘文/製皮:320敏捷收益。
5.剝皮:480暴擊等級。
6.采礦:480耐力,對插旗有點兒用,競技場/評級效果差。
7.珠寶:一般來說收益為320敏捷
總結
lm方選人類,bl方選獸人/亡靈。
專業選裁縫/工程/鍛造
二、天賦雕文篇
(一)天賦篇
T15 動如脫兔、迅如猛虎、勢如破竹
該層天賦提高的是武僧的位移能力,兩被動一主動。
1、動如脫兔:一般是配合最後一層真氣突天賦讓武僧有更強的瞬間逃脫能力,在戰歌、雙子峰等扛旗場合客串扛旗手可以使用,或者對戰無定身職業時,比如插旗時對戰沒出後跳網的lr,沒出凍瘡的dk和ss,這個天賦比迅如猛虎好,打消耗戰時也可以選擇,平常不推薦。
2、迅如猛虎:對於大多數場合來說,風行更需要快速解控和穩定的接近目標的技能,迅如猛虎30秒CD解除定身並加快70%移動速度,並且這個技能可以對隊友釋放,雖施法距離隻有20碼,但能幫助隊友快速脫戰,配合金剛震幫隊友拆火,強力推薦。
3、勢如破竹:一個常規的pve天賦,pvp不推薦。
T30 真氣波、禪意珠、真氣爆裂
該層天賦提高的是武僧的治療能力,三主動技能。
1、真氣波:15秒CD,瞬發,集傷害、治療一體化,受虎眼酒傷害和治療加成,單體爆發性加血階段不二的選擇,不僅如此,還能夠預判幫隊友抬血,治療危險而你的所有拆火技能都已經進入cd的時候,你能夠給開虎眼酒給治療丟一個真氣波,在沒有抑製的情況下能回比較可觀的血量,有可能可以幫你們的治療從死亡線上搶救回來,強力推薦。
2、禪意珠:相當於一個強力HOT,但是因其不可控性,並且爆炸的群體aoe性,在大多數場合並不是最好的選擇。
3、真氣爆裂:最大的缺點需要讀條,性價比其實比不上真氣波。
T45 力貫千軍、真氣升騰、真氣酒
該層天賦提高的是武僧的獲取資源的能力,兩被動一主動。
1、力貫千軍:豆子不可控,基本不考慮。
2、真氣升騰:在這個越來越講究快速爆發的年代,真氣升騰已經跟不上時代潮流了,性價比相對於真氣酒較低。
3、真氣酒:45s充能,無公共cd。在5.3的時候無人問津,5.4能獲得虎眼酒之後基本成為常駐技能開打之前全喝掉,4真氣+4-6層虎眼酒起手,讓武僧也有了起手爆發能力,強力推薦。下文介紹用法
T60 平心之環、蠻牛衝、掃堂腿
該層天賦提高的是武僧的控製能力,三主動技能,在不同場合各有優劣。
1、平心之環:提供穩定的範圍繳械+沉默功能,適用於群戰以及和DK對戰,畢竟DK有多種手段可以解昏迷,不過被沉默,環之後不能解暈。
2、蠻牛衝:CD相對短,遠程暈,打LR、FS可以嚐試,被沉默之後無法釋放
3、掃堂腿:適應能力最強的硬控,適用於大多數場合,唯一讓人詬病的是他能被招架、閃避,所以打高招架和高閃避職業,請慎用,最好繞背掃堂,穿身掃堂或者分筋掃堂。
T75 金瘡藥、軀不壞、散魔功
這層天賦提高的是武僧的恢複及免傷能力,一被動兩主動。
1、金瘡藥:目前金瘡藥不受戰鬥疲勞影響,基本是風行自療的根本,適用於大多數場合,並且是18s自主一次循環,不用則刷新隨後繼續循環,運氣好,有時候能在5s內連續吃到兩次金瘡,在33和55裏並沒那麼實用,但是插旗和22(對麵帶奶)基本必備。
2、軀不壞:對於風行來說,軀不壞應該是這一層最次的選擇,在33裏對抗賊法x、戰獵x、懲獵x可以選擇使用,很難觸發效果,一個pve天賦
3、散魔功:技能描述很美好,但是被沉默則無法釋放,在對抗法刀時可以使用,可以瞬間解掉冰環等,並將已存在的dot如寒冰炸彈、痛苦的dot返還給施法方,持續期間並無反射能力,在fs冰環你丟溜溜球的一瞬間用,常常可以硬吃一個深結從而省下一個章留給fs後麵的爆發。
T90 碧玉疾風、白虎下凡、真氣突
該層天賦加強的是武僧的額外能力, 群體aoe、單體輸出、自療等。
1、碧玉疾風:33 PJ中非常好的選擇。在酒狀態下,疾風的傷害效果十分顯著,而且打多目標時獲得的一點真氣也略微彌補了其高能耗的缺憾。打布甲的時候配合疾風經常掃堂怒雷一波帶走。同時,33的高頻率爆發也讓這個技能比老虎有了更好的收益,爆發時最好配合豪能酒使用(PS:在疾風開啟時,若掃堂腿掃到了3個目標,風行會獲得一點真氣)
2、白虎下凡:持續45秒CD的爆發技能。提供不錯的傷害,唯一的缺陷在於容易破控,受到武僧AP的加成,還是不錯的,但是不受虎眼酒的加成。
3、真氣突:插旗中,真氣突是一個非常好的技能,因為在插旗中的高頻率使用,會讓他的收益變得非常明顯。而插旗時為何要使用這個天賦請見下文
總結
常規天賦選擇:213312
(二)雕文篇
1、大雕文
風行並沒有多少可以選擇的大雕文,業報之觸及輪回之觸雕文基本是必插的,僅僅隻有一個雕文孔可以選擇。
分筋錯骨雕文:若隊友有大量DOT技能時,這是個不錯的雕文,否則你的分筋最多隻能用來打斷(PS:幻滅踢的DOT不會打破分筋效果),但是這個會驅散掉你隊友辛辛苦苦上的DOT。
逍遙酒雕文:插旗時,有著還算不錯的表現。但是在JJC中,我們可以選擇的更多
幸運珠雕文:在麵對法刀隊伍時,幸運珠+金瘡藥可以接近一個小免死,不過這雕文的出場率並不高。
見招拆招雕文:發動見招拆招時,每層有5%的概率偏轉法術技能。(PS:對抗法係無效,因為法術攻擊不會觸發見招拆招)在對抗YD,CJQ,DK,ZS時,是不錯的選擇
化淤術:對抗DK時,是個還算不錯的雕文。但是大多數DK麵對武僧時,都會去選擇使用頑疾雕文,這讓化淤術的收益給下降許多。
怒雷破雕文:相當於給了武僧一個不能移動的劍在人在,收益很差(戰士大風車隻需要和你重疊站位,那麼招架就不會觸發。)僅在JJC中可以當作一個偽減傷技能來使用。
2、小雕文
基本沒什麼有用的小雕文
幻滅踢雕文:5.4幻滅DOT傷害不受韌性二次減免,而治療效果受疲勞影響後,這個雕文的性價比就得到了提升,但是單挑還是推薦不插。jjc基本必插雕文
旋火衝雕文:無視就好~~
三、 屬性及裝備搭配篇
(一)屬性分析
命中3%必須滿足,精準至少6%,這樣打奶騎和奶薩則不會出現招閃。
敏捷第一屬性,1敏捷的收益大於2任何綠字的收益。
至於綠字流派則有兩種流派,分別是:
暴擊急速流及暴擊精通流,兩種流派談不上誰最好,看個人喜好。個人更喜歡暴擊急速流,因為pve裏急速收益大於精通。
接下來著重說一下精準:
目前dk的常規招架已經超過29%,飾品附魔全觸發,甚至可以達到恐怖的44%,所以對付ZS、DK這類高招架職業,精準收益會遠遠大於急速。
但是武僧又由於幾個技能的特殊性,分筋錯骨、探雲鞭都可以讓ZS、DK失去招架,所以精準也不是越高越好。具體多少請自主把握。推薦10%-20%。畢竟堆得再高,打無招架職業(治療、法係等),相當於屬性浪費。但是個人建議等裝備畢業之後準備2套裝備,一套裝備12以上精準,用來打菜刀,一套裝備6精準,用來打法係。
結論:命中3>精準6>暴擊>急速or精準or精通。
(二)裝備搭配
1、裝備選擇
裝備選擇除手套及戒指必須選擇命中外,其餘部位堅決不要帶命中屬性的,優先選擇帶有暴擊屬性的。
至於飾品選擇,一般推薦優先選擇被動飾品。
2、寶石插法
紅槽:160敏捷
黃槽:80敏捷 160暴擊
藍槽:80敏捷 80強度or80敏捷 160命中(兩顆就夠)PS:這是s14插法,s15應該無腦敏捷強度寶石
3、附魔選擇
武器附魔:
麵對無繳械敵方 雙舞鋼收益高
麵對有繳械敵方 舞鋼+輝煌暴君較為好。
也就是說武僧常備3把武器,兩把附魔舞鋼,一把附魔輝煌暴君,如果沒有輝煌暴君,活化鋼武器鏈也是不錯的選擇。
剩餘部位優先敏捷、暴擊。
四、技能篇
(一)傷害篇
1、旭日東升踢:武僧單體爆發傷害前三技能,8秒CD,造成5-19W不等傷害,並且對目標施加致死和易傷效果
2、真氣波:武僧單體爆發傷害前三技能,15秒CD,造成5-20W不等傷害(取決於酒層數和暴擊),造成傷害時間決定於與目標距離(PS:在對抗近戰爆發時,在1秒-2秒之內將會完成4次彈射,造成大量傷害,受到虎眼酒效果影響)
3、怒雷破:25秒CD,目標受到完整的怒雷破影響時,會昏迷4秒,3秒內造成5次傷害,酒存在時,單次暴擊傷害可以達到7W左右
4、幻滅踢:填充技能,傷害超過貫日擊
5、猛虎掌:消耗一個氣,打板甲的時候要基本隨時保持,相當於16%的傷害提升,打非板甲職業的時候不用隨時保持,爆發前的時候需要打一個
6、貫日擊:主要獲取真氣的方式
7、移花接木:在自身血量低於80%時,造成的傷害量將會超過貫日擊。同時,移花的生命恢複效果超過療傷珠。
8、輪回之觸:最強斬殺技能沒有之一,在四件套支撐的情況下能對10%血以下的玩家使用目標必死,無視盾牆、消散、綠殼。但是能被援護(zs會死)、神牧的翅膀、冰箱、無敵、保護、假死吃掉
(二)控製篇
1. 分筋錯骨:擁有20碼射程15秒短CD的癱瘓類控製技能。幻滅踢的DOT不會打破這一效果。若在目標背後釋放,則目標將會被癱瘓6秒。我們通常將這一技能用作爆發的前置
2. 金剛震:對目標施加減速效果。若減速效果剩餘2秒時,武僧和目標的距離不超過10碼,則金剛震的減速效果會被刷新。值得一提的是,對有減速效果的目標使用金剛震,則目標會被定身2秒
3. 旋火衝:消耗一真氣,使被擊中的目標定身2秒(判定效果為定身短)。擊中目標的方式有兩種:出手時目標處於武僧麵向方向,則旋火衝將會自動追蹤目標。或者是預判目標位移使用旋火衝。風火雷電+旋火衝這個必中。
4. 怒雷破:25秒CD,對武僧麵前的10碼範圍內的全部目標快速擊打5次,被擊中的目標會昏迷。這個攻擊可以被招架躲閃。
5. 探雲鞭:40碼射程的繳械效果,近戰唯一遠程繳械,無視招架。PS,被繳械的目標無招架。PPS繳械法係無效果(所謂的繳械法係降低法強是謠傳)。
6. 切喉手:若目標正麵受到武僧的切喉手效果。那麼將會被沉默2秒
7. 嚎鎮八方:我也不知道把他歸於哪一類,能破盾反
五、輸出篇
pvp不是打木樁,但是基礎類似打木樁,木樁都打不好,怎麼去打好更複雜的pvp爆發呢
眾所周知,幾乎所有職業的pvp爆發都是控製+爆發,風行的爆發套路基本是依賴於:
掃堂+4個公共cd的技能+怒雷打,怎麼來最大化的利用好掃堂+怒雷連招則是每個風行的必修課。
比如:攢夠10層酒,並且猛虎掌buff在,預存4真氣,等被動飾品觸發後,開虎眼酒+工程手套or主動飾品+白虎下凡+掃堂+旭日+幻滅+貫日+真氣酒+真氣波+怒雷破+貫日+真氣酒+旭日+幻滅,基本這就是完美的最強爆發套路。
(一)起手方式
1、常規起手
分筋錯骨+雙真氣酒+虎眼酒、工程手套+掃堂+旭日+幻滅+貫日+貫日+怒雷破。
拿zs來舉例,一般zs是不會章這一波的,因為章掉,很容易在第二個或者第三個掃堂裏 無章可用,被壓死在複蘇線裏。
2、非常規起手
比如麵對起手有紅人的獸王lr,就不宜用掃堂起手。
我更喜歡用分筋錯骨手+移花接木+真氣酒+真氣波+怒雷直接打,打完第一時間真氣酒+旭日。
3、打法爺的起手
我則更喜歡分筋+移花接木、1層真氣酒+虎眼酒、工程手套+真氣波+掃堂正麵+旭日同時切喉+貫日,一般法爺會交掉閃現,直接滾+怒雷破。
(二)爆發模式
1、常規爆發
提前憋10層酒,預留1層真氣酒+40能量,卡被動飾品觸發,並且當前目標身上有旭日易傷DEBUFF,自身有猛虎掌破甲BUFF:
虎眼酒工程手套+老虎+掃堂+旭日、真氣酒+幻滅+真氣波+貫日+怒雷破
2、疾風爆發流
提前憋10層酒,預留真氣酒+60能量,卡被動飾品觸發,並且當前目標身上有旭日易傷DEBUFF,自身有猛虎掌破甲BUFF:
虎眼酒工程手套 +真氣波+掃堂+旭日、真氣酒+疾風+幻滅+貫日+怒雷破or
虎眼酒工程手套 +掃堂+旭日、真氣酒+疾風+幻滅、真氣酒+真氣波+怒雷破
六、競技場篇
首先明確踏風在jjc裏所需要做的事情:傷害輸出與拆火,還有控製鏈中的一小環(由於與主流的驅散冰凍、羊遞減)
這個賽季就當前來看,22裏風行+治療非常容易衝分,基本都是打對麵dps拖抑製就能贏,風薩是拖抑製最好的組合,但是風牧的控製更強,就拿風牧舉例:
常規的配合套路是武僧掃堂or環後續接怒雷+斷筋控dps打,於此同時ms去罰+恐+心控,然後配合武僧集火當前目標,隨後武僧接分筋錯骨對麵治療+2心控打。
22裏常遇到的組合分析
1、雙dps
賊法:基本無解,很難打,天賦出散魔功,掃堂和真氣突
起手風牧、傳送重合站
個人更喜歡逍遙+壯膽抗第一波,同時由於法師第一波基本都會開時光,所以我更喜歡分筋法師,翻地滾滾出去,逼賊離開ms,繳械dz+傳送回去打法師。Fs的深結用來控製ms的時候ms記得給出壓製,後續基本是我方gg的節奏。他們控製鏈一般是氣定羊+二羊+深結+反製+盲+轉攻腎+消失悶,ms的章留給盲。ws盡量斷好fs的羊,業報給盜賊,出散魔功天賦,如果能扛過兩撥基本就能贏了。ms如果能滅到一個滿羊或者盲的話就會很好打,分筋錯骨也不一定要給fs,在fs的二羊,深結,反製都交了的時候,分筋一下dz有可能有奇效
懲獵:憋好酒,攢好技能,別隨便用技能,壓懲戒為主,每次爆發必須打出章或者無敵,ms起手和ws重合站,龜柱子等他們過來,ms跑位的時候盡量和ws站一起,ws這樣容易踩陷阱,或者ms和ws的靈魂重合站,ws能夠用傳送來踩陷阱,ms注意驅散好無敵,其他就沒了,貼好qs。
增獵:拆好對麵爆發,升騰後繳械、掃堂控薩滿,隨後打增強,分筋我更習慣留給lr,注意讓ms繞開冰霜陷阱,不然真的是痛不欲生的追擊速度。交流好,暈+分筋雙控,給ms創造讀條的機會。這個組合隻打過一次,不好多做評論。
2、DPS+治療
ZS+治療:天賦出老虎基本是zs無腦砍我方ms,ms盡量帶zs卡對麵治療視角,不要在一根柱子裏無腦繞,隻要對方治療進A柱子,立馬帶zs去B柱子,要相信武僧拖節奏能力,武僧傷害一定要打出壓力。等憋好酒,直接迅虎ms,掃堂+怒雷zs,ms罰+心控對麵治療。來回的打…重複再重複。可以用分筋錯骨騙狂暴,然後ms恐懼做雙恐,對近戰來說,不隻是硬控才是拆火,保持好zs身上的金剛震,ms壓力太大就打個強斷,然後給ms加速。
還有第二種打法,就是對麵是你摸得到的治療的時候,能自己去貼治療,分身給zs,ms出反傷盾雕文,zs的壓力特別大,等zs的血進了複蘇線就讓ms去控對麵的治療,自己轉火,來回打,他們很難受
對自己單殺治療無信心的風行,可以再對麵非爆發期,和ms交流好,雙壓直接殺對麵治療。
對戰這個組合的勝率比較高
DK+治療:天賦出環和老虎,和zs+治療思路差不多,鎖好天鬼,ws嘲諷地鬼,繞好dk,打的時候[b]繳械+環+怒雷[/b]打。可以做到繳械8s+環沉默、繳械1.5s+怒雷4s打。
注意dk魔法罩,爆發的時候記得切喉+真氣波,否則就是白送能量,這個版本死亡纏繞的傷害真心可怕。
對自己單殺治療無信心的風行,可以再對麵非爆發期,和ms交流好,雙壓直接殺對麵治療。
法師+治療:天賦出碧玉疾風和掃堂,基本是法牧。無腦艸法師,別遠離自己傳送,用傳送等拆掉法師爆發,抓住fs閃現的cd用祥龍+掃堂打一波。虎眼酒用來回血,拖到中期,運氣好基本一個恐懼,法爺就跪了。總之打法牧,我方ms千萬別想著心控恐懼去控,優先加血和龜柱子。留好罰,配合武僧千難萬難的爆發。
這個組合盡量拖抑製,fs小脆皮到後麵奶媽加著特別吃力。
獵人+治療:基本是獵牧,參照法牧的打法,化淤術驅散好翼龍釘刺,預判好lr接下來的控製鏈和爆發,提前做好踩陷阱的準備。爆發和控製要同步。
後期可以對換治療,對自己有信心的話。
野德+治療:這個組合遇到的很少,基本是對換治療,野德很怕恐懼,如果野德找你來打你就打野德,拖抑製拖下去也是他們輸
33競技場部分建議看這個帖子,我33打得並不算太多
七、常用的宏與插件
(一)焦點宏
#show 分筋錯骨
/cast [@focus,exists,harm,mod:alt][]分筋錯骨
這個是焦點分筋錯骨宏,按alt對焦點使用,否則對當前目標使用。如果把focus改成arena1就是對敵方框體1使用,可抓fs起手羊
(二)魂體宏
#show 魂體雙分轉移
/cast [nopet][mod]魂體雙分;魂體雙分:轉移
沒雙分或者按住ctrl/shift/alt則雙分,否則轉移。
(三)取消分身宏
#show
/cancelAura 風火雷電
/cast 禪意飛行
/use [nomod,swimming] 天藍水黽
/use [noflyable] 藍色影蹤派騎乘虎
/use 紅色筋鬥雲
一個小小的坐騎宏綁取消分身,如果在jjc中可以隻留第一二行,可搭配風火雷電+旋火衝必定身使用
(四)取消加速給自己解定身
#show 迅如猛虎
/cancelAura 身心合一
/cancelAura 天堂之羽
/cast [@player] 迅如猛虎
因為經常和ms配合,所以被冰環定身ms不能驅的時候,身上又有加速buff就能用這個宏解定身
(五)show 切喉手
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,exists][]切喉手
優先鼠標指向切喉,沒有指向就切喉當前目標
(六)同層天賦顯示宏
#show
/cancelAura 神鶴引項踢
/cast 平心之環
/cast 蠻牛衝
/cast 掃堂腿
/run SetMacroSpell("控製",GetSpellInfo("平心之環") or GetSpellInfo("蠻牛衝") or "掃堂腿")
宏中的“控製”是這個宏的名字,你隨意起名字,然後把宏的名字替換到控製的位置就可以了
(七)常用的插件
Tmw用來監視自己身上的buff和技能cd很不錯,魔盒自帶的Event Alert Mod技能特效報警插件也可以監視,還有好用的血條插件tidy plates。
八、插旗篇
插旗第一守則:永遠永遠不要讓能量溢出,你能用來丟珠子或者丟疾風
從近戰開始吧。。畢竟近戰小王子
戰士篇:
要問門口什麼最多。。那肯定是屌絲戰了,戰士在s14裏大多都是武器戰,不知道在s15裝備550畢業之後會不會湧現出一大批狂暴戰。
先做準備工作,靈魂3珠子,與靈魂20碼,最後一層出真氣突,zs如果是錯愕的話我們出迅如猛虎,如果是刺耳出三滾,開打。
讓我們解武器戰的輸出模式:起手一般是衝鋒致死錘子巨人三猛擊,zs的輸出來自於巨人之後的3猛擊,這個第一波讓衝鋒一般硬吃,吃完第一時間貼身分筋錯骨繞背掃堂腿,雙真氣酒,喝酒猛虎掌真氣波旭日。移花接木怒雷破,運氣好的話這一波能直接壓進複蘇,然後就是開始風箏了,zs衝鋒20s的cd正好被我們的滾完美克製,有掃堂就打一波,沒有就走開,拉開30碼以上就可以用碎玉閃電攢豆子用旋火衝,移花接木基本卡cd用,他第二個不開爆發的錘子繼續硬吃,然後就在他錘子之後用分筋錯骨,如果能騙出狂暴之怒,那麼下一個分筋錯骨的時候zs沒有狂暴你的掃堂cd差不多是正好轉好的,第二個分筋掃堂zs就必須交章。然後是繼續風箏。到了第三個掃堂zs沒章可以一波帶走。業報和壯膽還有兩個章自己看情況交,最好留個章給破膽。
Tips:1.打zs一定要保持好猛虎掌的buff,相當於16%傷害加成
2.全耐zs我們是不怕的,怕的是傷害暴力的zs直接rush掉你
3.對戰出大風車的zs一定要分筋錯骨騙了狂暴之怒再掃堂,要不然很容易被大風車擋住掃堂
4.風箏的時候zs衝鋒到你麵前不要慌著滾開,先上金剛震再走,他就隻有衝鋒大跳援護才追得到你了,就算出刺耳你移動速度也比他快
5.劍在人在能用繳械直接破掉,爆發期間如果劍在就直接繳械,如果盾牆不管繼續按著打
6.你有十層酒沒掃堂的時候,第二波可以選擇直接喝酒開sp真氣波怒雷破,有可能直接帶到10%以下輪回點死,如果沒死也能出個章,然後開壯膽站擼,等怒雷cd好了能直接掃堂怒雷帶走
7.遇到全開大風車的,業報了吧,這樣的zs不好找
聖騎士篇:
cjq怎麼說呢,和踏風僧算是難兄難弟,pj沒人要,55沒人要,都是混合職業,但是騎士更多的是偏輔助,而踏風則是自身的回複能力。
準備工作:依舊靈魂3珠子,出真氣突和三滾,開打。
cjq對戰踏風,騎士方主要擊殺點在於騙出章和逍遙之後的製裁影帝翅膀6s內大量傷害帶走踏風,所以說我們要做的就是:憋章,不見爆發不出章,起手拚命按分筋錯骨,如果被製裁到了那就製裁後第一時間分筋錯骨,移花接木真氣酒用常規起手先打一波,基本你不開酒+sp的話qs是不會交章的,而我們不見對麵爆發我們也不交章。。。基本就是互相風箏,你的血線危險的話交業報然後開始風箏騎士,騎士開始追你,而騎士血線危險的時候就換成你去追騎士。。這樣不斷來回,騎士比戰士要好打一點,因為戰士有恐怖的輸出能力,有可能一個錘子+sp就能要出我們的章。而騎士的話基本是不開爆發硬吃製裁的。。要注意的就是分筋錯骨到了之後,先掛金剛震不破悶,具體怎麼做在“九、一些細節”中,打騎士並沒有固定的套路,考驗的就是你的回複能力和近身之後在有限的時間內的輸出製造能力,我們碰到騎士的時間騎士並不多,騎士有超脫有自由,審判加速與減速,玩得溜的騎士不容易摸到,基本和騎士打一場如果雙方都打定決心拖的話能打5min以上。
Tips:1.和zs一樣,打所有板甲職業保持好猛虎掌buff,就算摸到騎士的時間不多,在爆發之前可以身上存4氣分筋錯骨,減速不破悶,第二個金剛震定身+瞬間切喉讓騎士開不出自由或超脫,猛虎掌,然後穿身掃堂。
2.最理想的情況是分筋錯骨能定住自由,不過定不住問題也不大。
3.如果對自己有信心的話可以翔龍穿身接掃堂,不過這對網速和手速有一定要求。
4.騎士的無敵和保護能頂掉你的業報,無論是先上業報還是先上保護,這個一定要注意千萬不要以為自己有業報就一定撐得過這一波。
5.所有技能全開一波不管你開什麼技能就是準備一波打爆你的qs,出散魔功吧,一個最高ap的錘子反騎士自己身上夠他喝一壺的。
6.如果覺得真氣突距離有可能突遠了的話可以跳起來突,能減少突的距離。
dk篇:
一代門神邪dk,冰dk的難度在邪dk之下,所以我們這裏探討邪dk。
dk出凍瘡的話我們出迅如猛虎,窒息的話就出三滾,好像打dk環更好用,不過我更習慣用的是掃堂腿,這裏以出掃堂腿為例,精準請至少10以上。
dk對於ws的擊殺點在於用平穩的高傷害騙出2章,然後用天鬼業報之後的4死符文+2邪符文對ws進行擊殺。那麼我們怎麼打邪dk呢?一個字:跑。有技能打一波,沒有技能就跑遠,打邪dk需要全技能在手,如果對方出的是符文回血那就可以多站擼,如果對麵出的是吃寶寶那就拚命的跑,dk作為一個英雄pvp職業,唯一的弱點就是腿短,就欺負這一點,手上有掃堂腿、探雲鞭、5層以上酒其中任意一個條件就能打一波,要注意的是移花接木和真氣波盡量在虎眼酒的加成下用。
起手dk窒息上病雙觸雙血沸轉符文,這時候能先打一波,dk起手的傷害並不高,除非轉符文直接開符文武器。我們打個貫日然後移花接木,移花接木是因為dk招架太高,很可能貫日被招架,分筋錯骨繞背不要急著掃堂,有可能他會交邪惡之地交快了,稍微等個一兩秒再掃堂,掃堂之後不管他是邪惡之地還是冰韌直接給繳械然後按著打,現在很多dk附魔是墮落十字軍,等s15畢業後應該會有兩把武器,如果附魔的是墮落十字軍的話那這個繳械dk一般會章,不章的話就直接被我們把他的血線壓到一半,如果是附魔的防繳械,那4s內我們需要打出猛虎旭日2真氣酒喝酒真氣波怒雷破,這波dk不章隻能硬吃,然後我們就有個好的開頭了,如果是吃寶寶,轉頭撒腿就開始跑吧。如果是符文回血那就可以繼續站擼。有了技能再跑回來打,基本就是如此往複。一般dk在你跑的時候會拉回來窒息(冰鏈),然後開天鬼爆發,這時候把業報交給天鬼,喝酒把天鬼殺掉,然後繼續跑。。。逍遙酒和章給符能武器的那一波窒息或者有天鬼的一波冰鏈絞襲。如此往返有技能才打一波dk會耗不過我們的。
Tips:1. 要善用切喉手,dk拉你的時候先打個金剛震,然後切喉手再滾開,這樣3s時間過了dk就沒法雙拉你了。
2.業報就算血線再危險也不要給dk,dk開綠罩是能吸收魔法傷害的,開了業報相當於送dk一個地鬼變身+無數的綠翔
3.當你身上有酒,沒掃堂的時候,可以分筋錯骨,喝酒真氣波+怒雷破,在遠處丟真氣波,怒雷破傷害先打出來真氣波才到。
4.當dk把你跑路技能耗光,你血線危險的時候,記得先切喉再真氣波+移花接木,讓dk開不出綠罩,既能打出傷害又能降低自己所受到的傷害。
5.dk的爆發標誌是打死打掛收割丟綠翔,如果發現自己身上有收割+死打,並且自己血量在50%左右,直接切喉+翔龍飛遠,要不然讓收割跳出來會很傷。
6.還是那句話,保持好猛虎掌buff。
7.化淤術能夠驅散掉dk的雙病,但是現在dk一般打ws都會插無法驅散的那個雕文。
8.精準精準精準,打dk精準一定要高。
dz篇:
現在門口見的最多的是刺殺賊,偶爾見到敏銳賊,戰鬥賊基本絕跡,不知道550畢業後會不會出現一批戰鬥賊。對戰思路大同小異,這裏以刺殺賊為例:
準備工作:天賦出迅如猛虎,掃堂,最後一層出碧玉疾風,分身三珠子,離分身20碼,開打。
dz對戰ws,dz對於ws的擊殺點還是騙章,然後利用消失三悶(盲潛三悶)拖遞減,開一波爆發4.5+4+3帶走。dz手上有死亡標記的話,插偷襲雕文,偷襲4.5s,偷襲切割死標毒化打毀傷,很容易在偷襲快結束的時候觸發癱瘓藥膏4s,最後接個滿腎帶走。而ws對於dz的擊殺點呢。。你沒有章我有掃堂你就差不多了。。
起手讓dz起手,第一波看dz開不開技能,看自己身上有沒有仇殺或者暗影之刃的傷害顯示,如果都沒有的話就不章解,讓他打一波,一般賊會在連招結束後給個毒刃。能動的第一時間找到賊分筋錯骨,迅如猛虎(如果沒毒刃就不用),雙真氣酒,衝過去掃堂定住,喝酒旭日貫日碧玉疾風真氣波怒雷破, 這一波如果dz不章的話運氣再差也能夠直接打進斬殺,運氣好可以直接打出假死,之後就看dz不管開什麼技能,直接站著擼,除非他開閃避,如果開閃避的話那就先跑開,等有怒雷破+分筋錯骨的時候繼續打。如果他第一波沒章的話這次肯定章+消失,第一波章掉的話就等掃堂腿再一波帶走。dz一般會在你的掃堂cd好之前開出消失。他開出消失之後要注意了:千萬不要用化瘀術解毒藥,用化瘀術解毒藥的話dz就能3悶來拖你的遞減了,而你不解毒藥的話dz如果悶你就會被毒藥跳醒,你就能繼續用珠子回血,過了遞減之後你基本就滿血了,要不然三悶過了遞減你的血線還是危險的,而且三悶的過程中你完全沒法丟珠子。然後第二波dz起你請參照第一波的應對方式。打dz基本就是每一波能抓住dz的時候都要開爆發打出傷害,把壓力打出來,雙方都是脆皮皮甲,而dz掌握著絕對的先手,但是我們有著比他強很多的回複能力,dz和ws插旗,就是看誰能在昏迷對方的時間內打出更高爆發一波帶走。
Tips:1.dz開爆發之後,第一時間逍遙酒,傳送吃珠子,現身的第一時間分筋錯骨。
2.dz消失之後遲遲不出來的話,卡cd用移花接木,那樣的話存滿氣能用:分筋錯骨掃堂腿,旭日+幻滅+貫日+真氣酒喝酒碧玉疾風+真氣波+怒雷破,這樣的話有更強的爆發。
3.dz的盲千萬別給章,那是騙你章的。
4.不怕速度爆發飛鏢賊,不怕恢複消耗賊,這樣的賊都沒傷害。
5.dz起手你的時候可以試試拚命按化瘀術,有可能身上的3層癱瘓藥膏就被你驅散掉了。
6.監視自己身上的癱瘓藥膏層數,3層可以用一次化瘀術,會打亂dz的節奏。
7.如果dz的控製有間隙的話,血線太危險拚命按壯膽酒,瞬間轉身業報的話有可能還沒業報出來就被下一個暈。
8.如果遇到傷害奇高的敏銳賊的話。。可以試試背靠大樹
9.要冷靜,相信dz不開爆發的話就算把你血線壓到了35%還被接了個3s腎,他肯定沒能量了,照著套路打就可以了
九、一些細節
1、戰士的劍在人在可以分筋+瞬間掃堂破掉,也可以直接繳械破掉,一般還是跑吧~~風箏掉。
2、競技場開場不著急的話,可以直接真氣酒一次讓真氣酒層數進入充能,然後再放傳送+珠子。
3、風火雷電是風行JJC裏打開局麵的重要手段之一,尤其是22裏疾風流的風行。但是爆發時記得收掉風火雷電
4、風行對戰DK時,若身上同時受到死打,收割時,且自身血量小於70%,跑開是非常好的選擇,dk的邪惡之地不免疫定身和繳械。
5、應對法獵時候或者暴力職業時,注意預判好血線壓力,壓力大開酒+移花接木+真氣波+雙珠子,配合觸發的金瘡藥瞬間又是一條好漢。
6、虎眼酒隻要層數超過5酒可以開了。沒必要非得等到10層酒。但是無意義的開酒也是壞習慣
7、沒有酒的怒雷是拆火的好手段。
8、風行的業報是有吸收上限的。所以要時刻注意著業報的剩餘時間
9、武僧的化瘀術可以驅散掉獵人的翼龍釘刺和暗牧的噬靈瘟疫
10、武僧的切喉手沒有公CD,可以在近身法師的一瞬間給法師2秒的強沉
11、金剛震不破分筋錯骨的訣竅在於90度站位,隻打出技能而不帶出平A,讓你的側麵對著被分筋錯骨的人打金剛震就能做到,與盜賊的鎖喉不破悶,破甲不破悶是一個道理