在魔獸世界中曾經有一個玩薩滿的朋友跟我說,他很想玩玩增強薩但是點開薩滿區置頂的入門帖子,發現竟然需要七把武器,然後他立刻就把增強天賦洗掉了,無論如何也不相信我口中的增強薩,堅稱可以召喚神龍的職業實在高大上,一般人是玩不來的。
那時候我就想寫一點東西給初玩增強的玩家們大體介紹一下這個職業,但是無奈近戰玩的不到家,很多頂尖近戰掌握的東西理解的不夠透徹,最怕寫錯誤導新人,所以遲遲未動筆,一直希望能有哪位增強大神寫一個嚴謹的新手入門貼來杜絕此類召喚神龍式的悲劇,這一等,變成石頭的龍珠都快重見天日了,還是有增強薩在毫無緣由的哭弱,我實在是忍不了了,決心有多大力量就貢獻多少能量,說的不對還望討論為主,教育為輔,共同進步。
由於本人水平有限也少玩近戰,近幾個賽季增強薩也都隻打到2400左右,跟頂級增強薩還是有一定差距,本賽季在玩元素,沒有增強裝備,所以此帖僅供新手入門之用,範圍也隻是3V3競技場,寫一些亙古不變的東西,不提當季的經驗了。
裝備:千萬別相信置頂那個YY出來的七刀流,增強隻需要三把武器,兩把附魔舞鋼一把附魔輝煌暴君,然後看對麵組合和自己的組合酌情使用。
屬性:敏捷》精通》暴擊》急速
給一個美服高端增強薩Vanguard的英雄榜作為參考 他研究這些屬性的收益還是很良心的
[http://us.battle.net/wow/en/character/tichondrius/Shamguard/advanced]
種族:綜合而言獸人最好 巨魔其次 聯盟方麵推薦矮人
寶石:
頭部多彩:PVP多彩/216敏捷3%爆傷多彩 二者相比敏捷多彩傷害稍微高一些 但是PVP多彩提供了不錯的韌性 更加全麵
紅槽 160敏捷
黃槽 80敏捷 160精通
藍槽 80敏捷 80pvp強度
附魔:
肩膀: 強效虎爪銘文
披風: 180暴擊
胸: 輝煌屬性
手腕: 180敏捷
手: 170精通
腰帶: 活化鋼帶扣
腿: 影皮腿甲片
靴子: 水上漂
專業:
工程最好 有增強薩不帶章嗎
然後願意手動就手動 懶人就直接把手套和武器釋放綁在一起就好了
其餘的都差不多 所以推薦300技能點就能出收益的煉金
天賦詳解
第一層 基本選擇自然守護者,短CD的被動破釜,基本上增強每次抗爆發都會比看起來多了12w左右的血量,這12w的血量是增強硬度很重要的一部分。
第二層 基本選擇風行圖騰,戰術級別的技能,能用上群體自由的地方太多了,個人觀點碾壓其他兩個天賦太多
第三層 元素召喚,唯一一個能多出一個戰栗的天賦,再加上雙風行,防守意義非常大,進攻意義體現在雙風行上,不過有3min的CD;圖騰傳承,其實是不錯的天賦,可惜同在第三層的召喚和投擲都比傳承好太多,基本沒出場率;圖騰投擲,進攻意義非常大,薩滿版暗怒的核心天賦,距離隊友比較遠的時候投擲戰栗和根基很多時候都是非常關鍵的,但是總體上說,增強的雕文槽很少有機會給電能圖騰,加之5秒電能的不穩定性,再加之雙風行和雙戰栗帶來的種種優點,我比較偏向元素召喚。
第四層 增強薩還是點迅捷為主,最穩定平傷最高,元素掌握爆發最狠,元素回響有6%幾率複製元素衝擊30%幾率複製別的法術技能,4秒內置CD,綜合比較還是迅捷最適合33的節奏,其他倆天賦可以搞一點非主流戰術。
第五層 對麵是多線A傷害的隊伍就湧動之泉,對麵是一波一波爆發的隊友就先祖指引,這個沒啥好說的。
第六層 50%暴擊率的元素衝擊肯定是最經常使用的天賦了,其他倆天賦可以搞一點非主流戰術。
雕文
電盾必備 增強硬度最重要的一部分,價值已經無需多言了
淨化 在很多情況下都是必備的,摸不到人的時候保證漩渦武器的神級雕文
淨化術 一下驅散2層不過有6秒cd了,個人覺得一般般
圖騰活力 如果對麵喜歡打圖騰,這是個神雕文,風行被打掉真的會哭的,請結合分段以及死磕對象具體考慮
治療風暴 插這個雕文後加血量也是不錯的
電能圖騰 如果點的是圖騰投擲那還值得一用
妖術 當對麵隻有一個人會驅散妖術的時候這個雕文很好,尤其是隻有治療會驅散的時候
幽魂之狼 對於增強薩而言,如果沒有風行類技能的輔助,就算100%的移動速度,也很難改變什麼的
治療之泉圖騰 10%的減傷是很不錯的,需不需要插這個雕文還是問問治療吧
火元素 基本沒有出場率的雕文
薩滿之怒 這個雕文還是很不錯的麵對有製裁或者有深結的隊伍酌情使用
幽魂步 不是說這個雕文不好 隻是比這個好的雕文太多 雞肋
根基圖騰 不是說這個雕文不好 隻是...
野性狼魂 不是說這個雕文不好...
風剪 不是說...
烈焰震擊 不...
推薦 電盾(必備!!!)
淨化(注意不是淨化術)圖騰活力 妖術 電能 治療風暴 治療之泉 薩怒 請根據對手以及隊友的特點酌情使用
增強薩的特點
1)不錯的硬度:電盾雕文提供的10%常駐減傷和自然守護者提供的30S內置CD的破釜沉舟以及1min的薩怒主動減傷和治療之泉圖騰加之2min的狼使得增強薩抗爆發的減傷和有效生命值都比較高,換言之,硬度不錯,但是不錯的硬度不代表死不了。
2)短周期的爆發:基本每15S就是一波比較凶狠的點爆發 “12345” 簡單有效。
3)控製少但是威力大:瞬發的妖術跟氣定羊是一個級別的東西;增強薩的氣定羊CD還短很多。
4)腿短:即便有風行和幽靈步倆自由類技能,沒有快速位移類技能的增強薩仍然腿短,好在增強除了平砍之外,隻有兩個近戰技能,一定程度上彌補腿短的不足。
5)怕吃控:戰栗大部分時間是留給治療的,碰到亂用戰栗的增強薩對麵會偷著笑的,所以增強還是怕恐,再就是怕沉默,被沉默開不出薩怒來增強抗爆發好的優勢就不存在了。
輸出手法:
養成好習慣走兩步就插個灼熱圖騰,多注意灼熱圖騰的範圍以及存在情況,能摸到人的情況下風暴打擊優先級最高,風暴打擊8秒CD擁有不錯的傷害以及更重要的持續15S的25%法爆的DEBUFF,請確保掛在你們集火的目標身上,然後是熔岩猛擊,高傷技能,副手附魔火舌+40%傷害,灼熱圖騰帶來的五層灼熱烈焰效果又可以提升100%傷害,優先級很高,因為正常情況下摸到人的時間不會很多,但是除了風暴打擊和熔岩猛擊之外,增強薩別的技能全是遠程的所以摸不到人時損失的隻有平砍,說實在的平砍這種東西,說多不多說少也不少的,實在摸不到人也不要太在意,此外就是各種震擊,需要上減速就冰震,單發輸出還是大地震擊傷害最高,火震肯定是總傷最高的,建議還是給集火目標掛一下,畢竟火震dot暴擊以後跟不爆的平砍傷害是差不多的,值得一提的是小雕文要插熔岩猛擊雕文,武器釋放留給元素衝擊是很好的選擇但是元素釋放火舌武器的buff持續7秒,下文會說完美爆發的情況,元素衝擊施放的時候請確保目標身上有風暴打擊帶來的+25%法爆的DEBUFF,總體來說輸出手法還是很簡單的,說是12345毫不為過。
輸出細節:
請優先打法師獵人懲戒騎這種脆皮,別技能全砸開盾牆的戰士身上然後說增強傷害太低,打盾牆換誰來傷害都低,但是一般脆皮職業都有一定風箏能力,摸不到人的時候增強應該做好爆發鋪墊和輔助工作,這樣當摸到人以後就可以極限爆發了。
爆發鋪墊包括
1)淨化術:不光是集火目標的buff,對麵治療的敏感buff適當扒一扒也是極好的,當然把對麵所有人都扒幹淨就更好了,爆發的時候秒驅一個保護時光啥的,赫赫赫赫。
2)灼熱圖騰:摸不到人就走兩步插一個,打一打對麵的近戰或者寶寶也是可以攢層數的。
3)漩渦武器:爆發鋪墊的核心,一般而言打戰法這種近戰拖遠程跑的組合我都會選擇淨化雕文來保證摸不到人時的漩渦武器,隻要能保證漩渦武器,就能保證瞬發的妖術或元素衝擊,保證了瞬發妖術以及元素衝擊,就可以保證摸到人後可以打出高質量的爆發。
爆發期的細節
1)12345一定要集中
一般是隊友或者自己能控到對麵治療後,交一個自由類技能快速近身,近身過程中請武器釋放 然後緊接著近身打出風暴打擊以及熔岩猛擊,先釋放武器是因為釋放風怒武器會讓你接下來12秒內的6次近戰攻擊速度提高50%配合亂舞近戰急速可以加快100%,也就是說平時1.7秒左右的攻擊一下變成了1.1秒一下,而且基本上風暴打擊和熔岩猛擊這兩個GCD的時間就可以消耗掉5-6層,而釋放的火舌buff持續時間是7秒,打完風火打完全再元素衝擊完全來的及,如果近身時前是通過消耗漩渦武器來瞬發妖術的話,經過這幾下超快的平砍和倆技能,一般是會有第二個五層漩渦來施放元素衝擊,就算臉黑也很少會三層以下,請讀一個0.3或者0.7秒的元素衝擊吧,然後就是看情況各種震擊了,12345請務必連著打出去,不要還沒近身呢,怕浪費漩渦或者怕浪費cd元素衝擊就扔出去了,那你近身以後就光剩風火打了,爆發軟弱了N個級別,當然這種銜接緊密的12345是最完美情況下的爆發,其實原則就有一個,隻要產生的效果對得起你的傷害技能,那麼這個傷害技能就是值得丟的。隻要對自己的傷害以及場麵有著良好的估計,啥時候該打啥時候該等等,自己就有數了。
2)總傷壓血線固然沒錯 但是請打出有效控製+有效傷害
舉個栗子:戰增x對戰法,法師剛擺脫戰增的集火,血線不高隻有一半左右,增強被對麵戰士拖住,無法快速摸到法師,此時戰士一個飛錘給對麵治療,同時增強把釋放的衝擊扔出去,衝擊隻要暴擊就必須得出冰箱,這種類似的場景真是挺常見的。我其實就是想說明:有效控製加有效傷害才是王道,控製鏈接的很好但是傷害打不出來是不行的,總傷挺高但是控的一直不在點上效果也是不好的,哪怕你控製隻有4秒,但是這4秒內你和你的隊友把之前攢的所有傷害資源全都打了出去,那麼效果肯定也是不錯的,對麵出不出大技能就看暴擊了,鑒於增強薩50%的法爆,如果一直不出暴的話...隻能刪號重練一個了......
保命技能:
1)妖術:妖術是增強的一個重要的控製技能,除了控治療以外,拆集火也是很犀利的,拿法師為例:現在就算是非人類法師也流行不帶章,這樣等他時光大爆發的時候請迅捷妖術法師,八成會出一個冰箱,那低溫期增強薩應該做什麼呢?當然是 升騰了!除此之外,其實很多法師這些能解妖術的職業隻有一個驅散治療詛咒的宏的,他dps隊友的妖術一般是驅散不了的,所以請放心妖開了魯莽的戰士 我這種一般不帶小鬼都有三個驅散宏的術士實在是業界良心
2)根基:國服的毀滅術流行強讀混亂箭,不帶黑魂的也是不用管,帶黑魂的還是用根基吸收好一點,經常起手第一波黑魂,混亂飛到根基上連灰燼都沒了...法爺biu的時候就算吸個冰槍也是極好的啊,更不要說吸個深結反製啥的了。
3)風剪:近戰裏唯一的遠距離打斷技能 什麼?暗步踢?大跳拳擊?跑過去責難? 框體風剪是必須的。
4)風行類:在對麵有大爆發的時候,嚴重推薦起碼留一個自由類技能,否則八成你就回不來了。
5)狼:召喚的狼咬人可以回一定的血雖然單次回的不多但是他咬的頻率很快 所以總體治療量還不錯。
6)薩怒:硬減傷,短CD,請與治療交流使用,切記不是每一波看起來很凶猛的爆發都需要開薩怒的。
7)電能:很糾結的暈技,扔的好也經常可以救一命。
8)自然守護者:被動破釜,優點前文提過,請監視內置CD。
輔助方麵:
首先要聲明一點:輔助雖然很簡單,但是關鍵在於穩定,簡單的小事一直能在正確的時間做到位其實也是不容易的。
增強薩擁有很不錯的輔助隊友能力,包括風剪、風行、戰栗、根基、淨化靈魂、 甚至...升騰
1)風剪:一定要有框體宏,起手盡量不要讓治療吃到隱身的羊,其餘的時候根據場上局麵判斷是斷控還是斷對麵的治療。
2)風行圖騰是個戰術級別的技能:這個圖騰能讓你和你的隊友基本不吃減速的打一波完整的爆發,或者不吃減速的龜進柱子保住小命,隻要能達到以上兩點效果其一,就是一個不錯的風行,最忌諱摸不到人或者隊友沒準備好就亂用風行。
3)戰栗圖騰可以解恐懼、魅惑、睡眠,對應技能就是恐懼、翼龍、心控、催眠。所以除非是出現特別特別好的機會,否則請留給自己的治療,別一上來光自己被恐懼就用了,然後治療被恐了,自己就被打死了。
4)根基:正常而言治療要做到不吃讀條控製才行,但是比如驅散冰凍全瞬發無法規避,靠治療自己躲太坑爹,此時用根基吸收一個冰凍就特別值得,同理法師的深結+羊;還有長cd的控製技能 比如妖術,用根基吸收也比用風剪打斷好的多 薩滿何苦為難薩滿 ;還有就是以混亂箭為代表的高傷One shot技能,用根基吸收了,毀滅術會哭的,真的,我也玩毀滅術我經曆過這些。
5)淨化靈魂:對麵有痛苦術請多驅散一下痛楚,對麵有薩滿請秒驅妖術,反正隊友身上有詛咒沒事就驅散一下啦。
6)治療之泉:其實有時候有點危險插個治療之泉圖騰然後躲一躲就頂過去了。
7)大潮:治療被控的時候危險就插吧。
8)淨化術:心控可以用淨化術驅掉,不必浪費戰栗。
9)升騰:增強最狠的爆發技能,同時也是一個,呃,控場技能,這個技能是值得大書特書的。
為何說升騰是個控場技能呢?因為升騰他狠啊,升騰一開,隻要你選的目標什麼的是對的,對麵要麼選擇控增強,要麼選擇逃命 選擇剛正麵的一般都沒什麼好果子吃 ,所以這個升騰不僅在先祖指引的配合下做出了不俗的治療量,而且還破壞了對麵的爆發節奏,或者替治療吃了一些本應該是治療吃的控製,總之就是扭轉了形勢。
所以就有了兩種風格的薩滿
一種是控到治療就開升騰的,這種打法好處是一開始就壓住了場麵,對麵也會出大技能還有幾率猝死,打到後麵還很有可能多開兩個升騰,但是缺點是沒升騰的時候相對而言比較無力,有的時候隻能眼睜睜的看著必殺的機會活活溜走。
還有一種是就靠小爆發和隊友的配合打,升騰就是憋著不用,這種打法的好處是穩當,手裏總有張攻防一體全天候無死角的王牌,出了機會就能抓住,但是這麼打會比較膠著,有的時候也隻能被迫開出升騰來救人但並不是好的時機所以白白浪費了升騰,再就是升騰利用率低,可能早開升騰的都開仨了,你這第二個升騰還沒轉好呢。
以上兩種風格我都試過,但是沒法評判孰優孰劣。按照經驗來說,能打過的隊怎麼開升騰都能打過,打不過的隊伍再給一個升騰也打不過,我個人是很能憋升騰的,但是Vanguard經常是機會不錯就用了,也是非常的激進,所以孰優孰劣大家按照自己的想法來吧。
轉火
在我看來身為一個近戰,犀利而迅猛的轉火總是衡量實力的一個關鍵點,雖說遇到的大部分菜刀隊都是死打一個不轉火的,但是偶遇轉火犀利的菜刀隊總能讓人眼前一亮,以雙菜刀戰增為例分對戰組合討論。
對麵是近戰+遠程+治療類型的:近戰是戰死的情況下盡量少轉對麵的近戰,打比較脆的遠程 什麼?遠程是元素薩? 拿戰法為例:打法師可以讓對麵法師不敢離治療太遠,然後一旦法師出冰箱,就可以直接轉治療,不但幹擾了治療加血,也形成了一個雙線殘血的局麵。
對麵是雙菜刀:盯著一個脆的打就行了,我覺得不轉火比較好 什麼?對麵是倆邪dk? 。
對麵是法刀:如果有法師的話還是優先打法師,然後法師龜了就轉另一個法係,推土機打法一步一步壓縮對麵的陣型,dps出技能了轉一波治療總是極好的。
對麵是近戰+術薩 高端術薩很難被殺 萬一近戰是個黑又硬... 反正我覺得我增強薩的水平就到這了 增獵好打很多 但是戰增打X術薩我真是沒什麼好辦法
再就是一些針對性的打法 僅供參考
針對懲戒騎:妖術治療戰士開大打,無敵破掉接治療破膽加暈懲戒戰士自己做雙控,增強開大打 ...懲戒 卒 懲戒這種脆皮玩的一般的其實沒了無敵就等於死了,而且會玩的懲戒太少了,遇到的概率像中彩票一樣。
針對賊:轉火一定要突然而且要有暈,一般賊為了打傷害都是挨揍了才保持佯攻,所以攢個風暴打擊和熔岩猛擊和元素衝擊,叫著戰士帶暈轉賊,一個暈錘臉好了123隨便暴擊一兩個就能把沒有準備的賊打黑掉。
針對奶僧:有個高端一點的小配合衝鋒騙出大象來,一個滿暈能把奶僧打的欲仙欲死。
針對奶德治療:先佯攻一個騙三花然後妖術或者破膽小德轉火另一個,沒花的dps會讓小德加的想哭。
針對是奶騎奶薩都可以先打dps壓縮對麵陣型,然後有機會就打治療,效果拔群,2400之前的隊伍隻要不是大神小號娛樂,陣型還是非常容易壓縮的。
預判
前文說過增強薩擁有不錯的硬度,但是硬也隻是相對的,隻能保證增強薩吃到脆皮職業足以致死的傷害量還能活下來,但是肯定也會被打的很慘,所以要我說,覺得增強還不夠硬的人,你們去玩個獵人法師試試吧。言歸正傳,雖然增強薩擁有不錯的硬度,但是還是會死的,因此預判就顯的非常重要了,預判主要是包括對承受到的傷害的預估以及我方治療的狀態,最重要的判斷就是需不需要開薩怒,請不要小看這個細節,薩怒雖然CD很短,但是經常看起來很嚇人的爆發其實打不掉多少血的,亂用薩怒會讓你接下來一分鍾內受限很多。
對於自由類技能的運用也是非常的有講究,增強本身就腿短,自由類技能屬於十分寶貴的資源 不能為了貼到人而亂用,畢竟自由是個雙向技能,用來防守的價值也是無與倫比,如果覺得保命技能不夠多了,再挨揍可能會出危險,請務必留一個自由類技能,這個自由很大程度上就是一條命。
再就是估算對麵會在幾秒後有爆發的能力,此時需要衡量幾個保命技能,比如此時有薩怒讓他們打就行,不需要跑,或者還有半分鍾就有薩怒了但是馬上就要挨揍了,治療肯定也刷不住的,那這波傷害肯定是吃不起的,所以趕快往回跑個半分鍾等個薩怒再回來就非常好。深追也是一個道理,隻要追進去能活下來而且追進去的效果對得起付出的代價,那麼深追是非常值得的,但是不是所有的深追都能對得起代價,這都需要預判來權衡。千萬不要有 “無論如何都不能深追” 或者 “追進去也不會死” 這兩種錯覺,要靠合理的判斷決定是否深追。
預判在輔助方麵的運用就是估計對麵對我方治療的控製並作出反應 簡單的例子:牧師偽裝來恐懼了 有的薩滿永遠都是秒解恐懼 有的薩滿總是慢一點 這並不是反應速度的問題 前者並不是通過反應來插戰栗的 而是他早就知道會發生什麼並準備好了
組合
如果說這版本最無腦的組合,增獵X敢稱第二,那麼也隻有賊法德敢稱第一了,憑借經驗我覺得MOP以來增獵始終都是增強最好的組合,簡單實用威力強大,還能獲得成就 “法師屠戮者” 前不久也有朋友發過S15的增獵牧心得 我就立個傳送門 供大家參考
[獵增牧33便當2200經驗]
直播
推薦的增強薩直播:[http://zh-cn.twitch.tv/vanguardstv]
插件:
請關掉係統自帶的失控警報 losecontrol會還你一個美好的明天
extraCD或者TMW隻要能監視飾品觸發和被動破釜的CD以及灼熱圖騰的存活就行
Gladius或者sArena
Arenastyle增強默認團隊框體可以讓你更清楚直觀的看清隊友的狀況從而更準確的輔助
宏:
以下這個宏作用是驅散隊友詛咒 建議做三個並且都有鍵位 懶人起碼也要做一個給治療的
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target= 1party2] 淨化靈魂
/cast [target= 永恒的吻] 淨化靈魂
/cast [target= Zossëë] 淨化靈魂
/cast [target= Sagi] 淨化靈魂
/cast [target= 彩筆小舊] 淨化靈魂
/cast [target= 呆小天] 淨化靈魂
以下這個宏是雙向驅散宏 節省鍵位的用處 如果上麵的宏隻做了一個的話 這個宏就是必備的了 摁著alt+宏就是驅散自己 目標是友方就驅散友方詛咒 目標是敵方就淨化術
#showtooltip 淨化靈魂
/cast [mod:alt,target=player]淨化靈魂;[target=mouseover,exists,help]淨化靈魂;[target=mouseover,exists,harm]淨化術;[harm]淨化術;淨化靈魂
以下這個宏作用是最大化小爆發傷害 副業不是工程可以無視
#showtooltip 元素釋放
/cast 惡孽角鬥士的鱗甲手套
/cast 元素釋放
迅捷妖術宏最好也有一個 很關鍵
/cast 先祖迅捷
/cast 妖術
風剪宏 效果是直接點風剪當前目標 shift+宏是風剪焦點
#showtooltip 風剪
/stopcasting
/cast [target=mouseover, harm, exists]風剪
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 風剪;風剪
框體風剪宏 一定要做三個 起手破隱身讀條羊的神技 平時也可以打斷的更加隨心所欲
/stopcasting
/cast [@arena1] 風剪
爆發宏 建議風暴之鞭另外單獨設一個鍵位
/cast 升騰
/cast 靈魂行者的恩賜
/cast 風暴之鞭圖騰
/cast 元素掌握
/cast 先祖指引
/cast 10
Tips
1 殺法師的時候增強可能也會被打的很慘,請交技能頂著打,一波一波打肯定打不過法師隊,強殺才是王道
2 瞬妖固然猛,帶著一兩層漩渦開著移動施法妖術也是很嚇人的
3 繞柱子的時候別忘了插地縛圖騰
4 遇到戰士請不要起手就火元素+狼送他20s的震蕩波
5 升騰沒有gcd,但是升騰後的風暴轟擊有gcd,所以如果不注意gcd的話很可能會開了升騰無法第一時間打出風暴轟擊,反應快一點的對手就給你拆了
6 升騰不光是風暴轟擊狠,狂風鞭笞的傷害是平砍的兩倍不止,所以經常會隔著老遠活活砍死對麵沒有硬保命的職業
7 殺治療的時候針對光環掌握類的技能,請妖術
8 推薦多玩玩治療,輔助這東西,不了解治療的需求很難輔助到位的
9 風暴之鞭是一個可以獨當一麵的爆發技能,鑒於開升騰後對麵很容易出大技能,所以遇到有硬保命技能(例如冰箱)的職業,風暴之鞭跟升騰分開用比較好
10 感謝40樓補充 升騰以後風暴打擊的CD會被重置貌似很多人不知道 可以先風暴打擊-升騰-重置的風暴轟擊這樣打爆發 注意不要卡GCD
還有一些有營養的東西在之前寫的元素帖子裏了,不同天賦也有很多很多共通的東西,有心的朋友可以看一看 不再贅述了[從0到2700-論元素薩的自我修養]
希望剛接觸增強的朋友看了這個帖子可以少走彎路,也歡迎各路大神補充指正。若發現有寫的不詳盡之處請跟帖回複,本人定盡力解釋;此外若對帖子內容存有疑問,亦歡迎和諧討論。
最近幾個賽季已經可以稱得上是增強薩的春天了,任何職業打高都很難,但是我覺得在打競技場的道路上,思考比哭弱更有意義,浴血奮戰比博取同情更值得尊重,增強薩,你不需要理解,亦不需要同情,隻需要拿起你的風火雷電,告訴你的對手什麼才是黑風的信仰。