對監獄建築師來說玩了幾天,其中暴亂燒了一回……慢慢摸索,漸漸摸到點門道,感覺本遊戲的真正重點體現的實際上是一個以人為本,下麵分享下自己的心得,希望對大家有所幫助。
隻有滿足了囚犯的需求才能防止暴動,所以整個監獄的建設要以為囚犯提供各種服務的區域為中心開始規劃如圖中,要保證囚犯能夠得到淋浴間、食堂、活動室以及庭院廣場(放風)的服務。
因此在規劃中,將這些服務區放在規劃的中心,而囚房安排在外圍,這樣既能保證服務區的”條條大路通羅馬“,也能夠減少服務區的重複建設,節約成本。隨後發展的方向如圖,是以服務區為中心的”H“型或是”十“字型等等。
提到成本,那麼就要引出一個更高層次話題了~~~你看,你這麼辛苦造著小監獄究竟是為了什麼?難道就是為了為人民服務??當然……是,但是又不全是。難道你成為一手遮天的典獄長之後,不知道建監獄還需要從中撈錢的麼?不撈錢……不撈錢怎麼能……更好地為人民服務呢?
咳咳,其實就是想說,要注意保證監獄財政綠字。開局一般沒有太多牢房,相對的人工開銷也少,但是到了中期想發展,僅僅靠政府撥給你養囚犯的錢就遠遠不夠了,一方麵需要合理地利用囚犯的廉價勞動力(豈止廉價……幹活還給你錢,簡直倒貼)減輕雇用外工的經濟壓力,另一方麵要培養他們作為工人加工例如車牌和木床等用品來出口創彙~~。所以,能夠派遣勞力的工坊、廚房、洗衣房、清潔櫃等也要安置在區域中心,或者是能夠快速到達的地方。同時為了提高自由員工的效率,請注意多安置員工門來提供快速的員工通道。
如下圖前門的簡單物流規劃,注意要讓材料生產地能貼近加工部門(如園丁房和工坊之間的關係),或者盡量減少各材料到達所需部門的阻礙(多員工門,少監獄門)。
注意集中安排服務區生產區還有一個好處,就是能夠合理安置金屬探測器。在人流集中的地方安置金屬探測器可以有效檢查出囚犯身上的違禁品。如圖中紅色五角星標示。
最後要說明的,才是本文的重中之重!本遊戲不同於模擬城市、放逐之地等係列,引入了一個重要的因素,即是時間表。這樣一來,勞動力等因素不再是如市場經濟版自由分配,你隻需規劃好區域布置安排就可以放任其自適應了。且囚犯獲取服務也不是自發的,需要你來安排,若是你不能滿足他們,他們就鬧事。現在……感受計劃經濟的焦頭爛額吧!這就是為什麼說時間表是這個遊戲的重中之重了。
我們看一下小人的需求:前兩項是大小便,隨後睡眠、食物、安全感、衛生、鍛煉、家庭、娛樂、舒適、環境、隱私、自由、衣服。
應對的方式也正是:廁所、廁所、床位、食堂、違禁品收繳、淋浴間、院子、電話或探訪、活動室或院子、凳子或床、整潔程度、未確定、未確定、洗衣房。
揀重要的說起:首先要滿足的是小人的吃喝問題,如果沒有吃飽,誰都會鬧情緒,所以如果你長期不給小人飯吃,一定會出現暴動,這也是為什麼食堂是暴動常發地區的原因之一。另一個事件常發地是浴室,應該是由於人群集中自然隱患就大,不一定是因為衛生問題,注意觀察其他的需要是否滿足,而不是安排太多淋浴間的時間,一天隻用安排早起後一次淋浴足夠了,實際上如果小人覺得自己不幹淨……會在空閑、工作等時間中自己去洗的。睡眠4個小時足夠了,但是過少就會成為嚴重的隱患。
接下來說鍛煉、家庭、娛樂、舒適、(環境、自由),這些統一在一起說,是因為解決地區的一致性,那就是主要集中在院子,院子中可以放鍛煉器材鍛煉,電話亭可聯係家人,院子中放台球桌可以娛樂(電視應該也行……但是強迫症患者表示院子裏的露天電視不能接受……),多安置板凳可以休息提高舒適度,環境美化、整潔也能提高環境滿意度,放風本身就應該是針對自由滿意度的,但是括號這兩項不是太確定,因為沒見這兩項的需求漲的太高。
大小便隻要給小人安排足夠的空閑時間他們自己會解決,注意兩次空閑時間的間隔。
衣服隻要有洗衣房就不會漲得太高,但是要想降得很低我也沒做到,不知道怎麼改進。
隱私、環境、自由需求都沒有漲得特別高的情況,所以具體的針對辦法也不太確定,歡迎補充。
最後給出重要的時間表,這是我的安排:
空閑時間是為了大小便而安排的,早上之所以安排淋浴間在空閑時間之前,是因為如果先安排空閑時間,小人會繼續睡,而淋浴可以叫他們起床。起床之後的生理反應大家都懂的,所以這麼安排的唯一缺點是容易把浴室搞得臭哄哄的……所以不得己在淋浴間安裝了幾個馬桶……不知道這樣會不會降低隱私……
工作時間應該安排成3的整數倍為好,因為有些課程和培訓需要三個學時,這樣可以更多地安排課程。
11點安排空閑時間而不是睡覺,可以讓小人自由選擇是多睡一會還是解決一些個人衛生、情緒安置等方麵的需要。
不過反觀這個表的時間……如果我實際這樣安排的話……大家一定會暴動的吧……