在英雄聯盟中計算傷害時要注意的物品,中亞,破敗,飲魔刀(多少ap因那一個小小的紅罩子而死),水銀飾帶,大紅藥,反傷甲等等,這樣才能保證不會出錯,下麵給大家分享下英雄聯盟傷害計算詳細分析。
一、總體法
其實很多人把這個能力看的太難,它真的不需要知道那些麻煩的計算公式,或者說即使你知道,你也不可能短時間內算得出來。 那我們怎麼計算呢?如何精準計算呢? 先說一種簡單的,也是傷害計算的第一階段,就是總體法,這需要的僅僅是你了解你英雄的一套爆發大概多少,非常全麵的估計的中路各個英雄的爆發能力。
二、估算法
當然僅僅知道一套爆發是不夠的,很容易出現對麵殘血逃生的情況,那麼就要有第二階段的目標,也就是估算法。我們知道了我們一套的爆發數值,那麼怎麼知道它具體的傷害呢?很簡單,舉個例子,比如我用的是安妮(數據完全假設),我一個q數值傷害是150,打到對方一次對方掉血100,那麼如果我一套爆發是600,那麼對麵掉血就是400左右了,這時如果對麵在450血,那麼我們可以果斷閃現輸出加點燃,一套必死。
三、技能CD計算
如果你知道了你的總體輸出數值的話,那麼就可以進入下個階段了,也就是需要計算cd了。依然是安妮的例子,如果我們是閃現一套,那麼預計對麵也交閃現,也就是說隻能輸出一套技能。但是如果我們是走進我們q技能範圍內後打了一套,並且在對方眩暈是向前走了幾步,也就說明對麵閃現後我們跟閃現必然能跟一個q,所以在計算是可以加一個q的傷害了。
四、普攻計算
如果你上麵的都做到了,那麼你計算傷害能力又提高了。但還不夠,我們還要計算技能效果和平a,比如安妮的熊,發條的平a,火男的被動,這些都不是很具體能計算的,但需要我們有大體的了解,把傷害計算做到精準。
之前的這些可以說是傷害計算的入門,到了高分段,所有人的計算能力或者說反應能力都非常高,那麼提升空間在哪裏呢?
五、物品和特殊技能
——物品
這裏說的物品指的是對線雙方的物品,舉個例子,聖杯是一個對線上能力提升很大的物品,提供了強大的回藍cd和優秀魔抗,那麼他的短板在哪裏?傷害,最近有關注LSC歐洲區的比賽,在w6d1輪fnc的比賽時xpeke選擇了這個版本並不強的狐狸,創新性的出了聖杯打酒桶,直接導致酒桶傷害估計失誤沒有一套帶走他被他反殺,如果當時他的裝備是冥火路線的話,死的一定是他。不過聖杯也讓他在中前期團輸出乏力,是fnc輸了比賽的一大原因。
——特殊技能
那麼特殊技能呢?依然舉狐狸的例子,她的e配合冥火傷害很高,首先要有意識的積累經驗,看自己什麼時候可以配合這兩個技能的特殊效果打出多少傷害,而這對命中要求非常高,在對麵有視野的情況下,不要貿然突進,很可能被你要秒的目標用閃現等技能躲掉,所以特別是你用狐狸和adc單挑時,你的傷害估計最好不要算入e的效果和q的回彈真實傷害,這樣最穩。
另外忠告各位,雖然狐狸是刺客,不過現在的狐狸中後期最好不要在不知道對麵是否有視野的情況下蹲adc,非常容易被秀死。
六、對手傷害計算
這樣就完了呢?當然不夠,我們不僅要清楚自身傷害,還要計算對麵英雄的傷害和技能效果。 依然舉安妮的例子,對線螞蚱。我們假設傷害,比如安妮一套是600傷害,螞蚱有800血,也就是說配合點燃加一個q肯定能殺,但是,我們要注意的是對麵的反手很厲害!你的眩暈時間是不夠下一個qcd的。很可能被反殺,所以我們要知道他的一套是多少。
傷害計算不僅用於對線,還有團戰。這是要計算的不隻是我們要殺誰,而是要明白怎麼最大化技能的收益,也就是打出更多的傷害。很多人把很多aoe技能定位成追殺,收人頭的技能,當然,如果你大優勢可以這樣做。而在均勢時,aoe放的效果很重要。
舉例來說,炸彈人的大,最佳的時間應該是團全麵接觸的瞬間,在人群中放,這時對麵的突進和輸出位置還沒有拉開,比較容易大到更多的人,如果你隻為大死一個殘血,會浪費多少輸出。