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魔力遺跡戰士使用技巧心得

2014/3/31 15:19:29 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:426 標簽: 魔力遺跡

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【飛翔導讀】當然走弓手路線用orclops也不錯,前期生存能力很好,反正弓箭的數量主要取決於礦石數量,所以就算前期沒斧子也不影響弓箭的製造

魔力遺跡是一款很經典的生存遊戲,在遊戲中玩家可以選擇自己喜歡的職業,其中戰士的玩法是比較多的,下麵給大家分享下魔力遺跡戰士使用技巧心得,有需要的玩家可以看下。

戰士使用技巧

眾所周知 Orclops是采集20個礦石後20%幾率解鎖的角色。出門自帶骨劍,骨稿。屬性是-1HP,+2攻擊。

因為解鎖難度低,很容易就能打出來,但是卻沒什麼人在單人遊戲使用,主要是因為沒有適合新手開荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少時候容易掛掉。

Orclops人物開局給的稿子適合前期迅速收集鐵礦和石頭,而骨劍和+2攻擊給了玩家前期很客觀的近戰輸出。對於操作很好的玩家來說很容易在前期迅速拿到經驗和礦石。便於快速成型。所以人物總體定位適合快速發展以及戰士流玩家

根據屬性與裝備判斷,orclops很適合給近戰技術流玩家的操作的角色。

當然走弓手路線用orclops也不錯,前期生存能力很好,反正弓箭的數量主要取決於礦石數量,所以就算前期沒斧子也不影響弓箭的製造。

以下是關於戰士流派玩法

首先來粗略分析一下戰士。

一個好的戰士最需要的就是走位,這點不提,樓豬本身就是個手殘。第二是近戰武器,無論你是無傷大神還是菜鳥都需要強力輸出,而武器提供的攻擊加成就是一個戰士想要的全部。然後就是裝甲,裝甲可以提供HP加成,讓你活得更久。攻擊和HP這兩大屬性都有了,接著是生命回複了。因為近戰比遠程更容易受傷,大紅,大紫可以補充你損失的HP。最後是戰士專屬技能,戰士專屬技能給予近戰戰士很好的保護與輸出。

下麵是用orclops開荒的經驗

Orclops在選擇特性方麵一般必帶【藥劑師】,2個藥直接可以合成大紅藥,大紫藥,【藥劑師】比雙倍【采集】有用,因為打怪也會掉藥,而【采集】隻能通過草叢收集藥。然後可選的雙倍【采集】,走合成流的可以選【工匠】,覺得輸出還不夠的可以選擇+2攻擊-1敏捷的【侵略】。+2hp【健康】和+2hp+2敏捷-1攻擊的【衛士】提供的生命屬性也不錯。當然也走可以【健康】+【衛士】。這些主流技能的搭配還是根據自己實際情況而來。

帽子無非就是礦工帽或者加暴擊的骷髏麵具,+雙倍采集的頭帶也不錯。挑戰者頭巾屬性不知道,RP差老是開不出來。蘑菇頭也不錯,有幾率掉原料。蝙蝠頭帶沒試過,看介紹附帶移動加成也能使走位差的人生存率提升很多。其它的帽子不談,還要看個人情況自己搭配。本人算是最喜歡骷髏麵具了,戴上後基本上3下一個暴擊,爽歪歪了。估計初始暴擊率在10%~15%的樣子。

因為沒有斧子所以前期不用擼木頭,直接清理掉第一關的怪物,礦石和草藥盡量一個不要落下。有人覺得沒斧子擼出的木棍,就合不成武器把手,也就合不成好武器,不就打不過了麼?不過本人覺得村莊會刷武器的,樓豬的武器一般都是拚RP在村子裏買最好的,打出的礦石一般燒完合裝甲了。(今天看帖說骨斧前期可以用骨頭代替木棍,明天試試看。)武器建議選擇帶劍和戰斧。劍攻擊速度快,輸出最高。而戰斧攻擊距離長,威力高,更容易無傷殺怪。樓豬建議兩個都帶,根據怪物特性選擇武器殺之。(比如打紅蘑菇就適合用攻擊距離長的戰斧)因為樓主手殘,所以前期是能收集為以後打高難度怪物做耗血嗑藥做準備。然後中期就是在藥水充足的狀態下去打高難度地圖拿更多經驗才更好的礦。後期裝備基本成型後根據情況判斷接下來地圖是 打簡單地圖 收集藥為主。還是難度高的地圖以拿經驗,高級礦石為主。戰士技能裏麵是最有用的就是雙倍傷害,配上骷髏麵具,很容易打出4倍普通攻擊的暴擊傷害,然後是減傷和提速(目測是獲得雙倍基礎速度),比較雞肋的就是狂戰之斧和騎士之劍。傷害太低,一般是用來陪合走位用的。

總結下Orclops戰士流之路

都說10個戰士9個半死在成型的路上。因為遠程比近戰在前期fram時候更容易走位,無傷殺怪。近戰需要好的走位,容錯率低,所以樓主的Orclops要麼是開荒死早,要麼是貪圖經驗擼高級本把紅藥耗完掛掉,所以真正擼到肉山的機會也就那麼一兩次,當然樓主手殘,紅藥沒攢多少,僅有的兩次被肉山完虐了。用雙刃戰斧擼肉山,攻擊距離長,傷害高。配合狂暴的雙倍傷害+骷髏麵具很容易打出200左右的暴擊(難怪boss牆被加到了4000血)。所以在狂戰狀態大概30下boss就一命嗚呼,但是輸出慢,容易與boss打消耗時候被消耗死,而且不見得能在地圖用盡的時候擼死boss。用劍DPS高,算好距離能更快解決boss,但是更容易被貼臉秒殺。另外boss的彈幕對於遠程來說很好躲,但是近戰就悲劇了,算不好boss彈幕間隔很容易被5發子彈擼到身上,想想就疼。


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