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《刀塔傳奇》陣容安排研究

2014/4/1 15:16:39 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1050 標簽: 刀塔傳奇

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【飛翔導讀】當前有很多流行的陣型,比如三中排甚至四中排的法師隊或者三劍客隊,這樣的陣容,由於太多的英雄擠在中排,飛機、巫妖的大招可謂是收益十足,一個大下去三四個人非死即殘。即使是一些不起眼的小技能也能將陣容的大多數英雄完全籠罩進去

在刀塔傳奇遊戲中,許多玩家不斷問如何陣容搭配,授之以魚不如授之以漁,遊戲是不斷更新完善的,所以沒有無敵的陣容,隻有永不止步的玩家。下麵給大家詳細講解下如何安排陣容,希望搭配看完後能夠自己搭配陣容。
一:陣容安排的要點及優劣

相信玩了這麼久的傳奇,廣大玩家都應該對遊戲的陣型有了一定的認識,當然我這裏隻是拋磚引玉,通過我自己的見解和廣大玩家們作一個交流!
遊戲中,所有的英雄都安排為前排、中排和後排,然而即便是同樣的一排,也會有先後的順序,在很多時候,這個先後順序決定了生與死。很多英雄由於坑爹的排位,十分無語,比如身板較脆,定位為輸出T的大魚人,站位卻僅此於抄襲。而一些熱門英雄,身板不堪一提,明明應該作為團隊的保護對象卻偏偏站在中排最靠前的位置(惡魔巫師啊,骨法啊)。

所以,安排陣容的吧友們,親,首先要了解自己手裏的英雄的站位順序,危險的位置就應該讓身板硬的家夥上!

其次,這個前中後排的排位,還關係到站位的集中程度!

在大多數的情況下,陣容越分散越好!

這是為什麼呢?相信大家在JJC和遠征裏麵征伐的時候,常常遇上爽快到極致的巫妖或者飛機大招一炸倒N人的情況,也就是因為對麵陣型實在太集中了,一個AOE大招能夠打到所有的人!我個人喜歡把陣型按照類似於足球的陣型叫法,分為122(一前排二中排二後排)、212(二兩排一中排二兩後排)等叫法,方便自己和大家理解,在當前這個快節奏的時代,任何jjc對局都是大招頻繁,一個不合適的陣型往往被對麵的大招翻盤,所以我最常用的陣型是122或者212。這兩個陣型的優點就是陣型比較分散,沒有太過於明顯的陣型缺點,被對麵有逆天翻盤型大招的英雄針對。

當前有很多流行的陣型,比如三中排甚至四中排的法師隊或者三劍客隊,這樣的陣容,由於太多的英雄擠在中排,飛機、巫妖的大招可謂是收益十足,一個大下去三四個人非死即殘。即使是一些不起眼的小技能也能將陣容的大多數英雄完全籠罩進去。比如小黑的沉默,也許在應對122或者212陣型時還不太明顯,對付140的陣型,一個沉默往往沉默到4.、5個!

這就是陣型合理性的關鍵所在了,越是合理的陣型,越難被對麵所針對。曾經筆者還用過一些極端分散的陣型203,這樣的陣型在前排不倒的情況下,對麵完全拿自己的後排沒有太好的辦法!當然這個陣型是在三劍客尚未崛起的時代采用的,現在如此多的小技能能直接打後排,這個陣型的優勢也就不那麼明顯了!既然談到安排陣型,那麼也需要注意一些破壞陣型和針對陣型的英雄了。目前最火熱的陣型破壞者非白虎莫屬,一個開場加速加先手神箭可以讓對麵的站位被壓縮,讓影魔的影壓(沒有白虎,三炮大多數時候隻能分別打三排,而有了白虎,往往中排會被連壓三炮,這兩貨才是真愛啊),冰女的減速等發揮更大的功效!還有很多的冷門陣型破壞者,比如拍拍熊、小小,大招都是能將T給打進中後排的,如果陣容的能量積蓄安排合適,一個拍拍、小小的大招接著巫妖、飛機的大招是何等可怕.......

當然,即便沒有破壞陣型的大招,一些小技能也能嚴重影響中排,很多英雄比如小那家、小小的技能都是能打到中排的,再如熊小黑等的debuff技能也能將中排的物理、法係輸出降低,在強調進攻的時代,同戰力隊伍就是要將陣型優勢發揮到極限才能讓對麵的強勢英雄無計可施!
二、進攻至上,輸出為尊--怎樣安排你的輸出點

在這個防守陣容已經不再萬能的時代,任何陣容都不會絕對的無敵,哪怕是風靡一時的三劍客也常常被很多進攻陣容完爆。所以我們更多的應該將戰術的思路轉移到怎樣提高自己隊伍的輸出能力,盡早造成對麵減員才是這個版本乃至以後的思路。
讓我們看看目前一些流行的重要輸出,將這些輸出分為以下四大類:
1、物理輸出:包括火熱的一姐以及其他從未離開我們視線的菜刀小夥伴:小黑、大魚人、斧王、複仇之魂,單純的物理平A平A,所有技能都服務於平A....
2、法係輸出:除了傳統雙核:巫妖骨法外,最近又有好多的小夥伴進入了法係隊伍的視線:小冰冰、光法等都蓄勢待發
3、混合輸出:影魔(強大,小技能受到物理攻擊加成,大招卻是魔法攻擊!),月騎(據說下個版本崛起,坐觀)
4、非主流輸出:目前就想到最愛的沉默術士這一個.......

正常情況下,我們安排陣容肯定是按照側重一路來的,因為在有核心英雄加成(別如法係的巫妖骨法),一個陣容都使用同樣性質的輸出能夠達到最大化輸出的效益!當然,最近的混合流陣容越來越受到重視,不過首先還是談一談怎麼樣安排一個合適的物理、法係隊!

法係隊,是一個較為平民和適用麵廣的隊伍,無論是推圖還是遠征試煉JJC,都可以一套陣容打出不俗的效果,但是其缺點也有很多,比如說除了光法和風行大部分法係輸出都在中排,難以將隊伍的輸出點站位分散開。還有法係隊伍身板在紫+1以下的階段都偏脆,難以承受三劍客的狂轟濫炸等。但是些許弱點依然擋不住法係隊的光輝和後期的強力!

法係隊,在目前版本下就是一個爆發性的隊伍,大招一出全部清場,為了保證能抗住對麵前幾秒的狂轟,必須要有一個極為耐揍的主T,在巫妖和骨法的冰甲魔抗加成情況下,抄襲和斧王都能勝任這個任務,另外的兩個輸出位置一定要注意,如果對麵的陣型中有小黑、巫妖等英雄,千萬不要在把中排英雄全部排上,否則很容易被針對。

而物理隊,相對來說適用麵是很小的,不同的陣容能針對不同的情況,但是想要一個隊伍應對所有任務是不可能的,所以菜刀一般來說還是土豪莫屬。當然菜刀養起來了,在很多時候都能越級越戰力挑戰!

目前的菜刀隊,有複古流派的專切前排,或者是小najia,一姐、飛機帶起的大範圍轟炸切後排等,在JJC中,遇上菜刀往往是一場慘烈的戰鬥,在大招還未出時往往就會倒下一片人,當然這也是極具觀賞性的一個流派。菜刀隊,往往輔助自身也是輸出,比如光環代表小黑月騎等,自身的輸出能力也是不俗的。菜刀隊的打發,往往是從開場一出來就壓著對麵打,等到對麵的爆發秒不掉自己,就能穩穩獲勝。

所以我們安排菜刀隊的陣容思路,就是根據對手的爆發方式,合理的排布,比如針對巫妖骨法等傳統法係隊,我們要將輸出排布在後排(飛機小黑啊什麼的完全可以躲開很多大小技能的轟炸)。打其他的陣容更需要發散思維了,針對三劍客,白虎反先手,前排大魚人小najia也能將影魔和一姐的小技能給壓製住,讓他們難以抬頭,凡此種種,不一一列舉。
三、輔助也是致勝點,到底誰才是你致勝的幕後功臣

要談這一點,我想首先說說這個版本最近又風靡起來的混合輸出流和限製流戰術。純物理和純法係隊伍漸漸的在jjc失去了以往的光彩,反而是以三劍客隊伍為代表的混合輸出流大放光彩 。

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