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《信長之野望14創造》內政建設規劃的經驗技巧

2014/4/2 15:09:59來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:299標簽:信長之野望14

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【飛翔導讀】初期種田建築很大程度上影響了後期發展,所以這裏給大家分享下《信長之野望14創造》內政建設規劃的經驗技巧。

在《信長之野望14創造》中,初期種田建築很大程度上影響了後期發展,所以這裏給大家分享下《信長之野望14創造》內政建設規劃的經驗技巧,希望對各位玩家能有所幫助。

建築種田三大類

發展階段都是先蓋加人口的到可規劃10區左右在改建

1.以兵立國

大名獨有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵數的政策)

5農4兵1商為主(後期有織田的話可配合創造特性改成8兵1農1商(貌似會超過兵數9999限製等待實測修正中))

此類型適合特性不強將配置入住!這蓋法也是一般電腦ai常使用的蓋法(隻不過電腦不會考慮連線把兵舍集中中間放庭院)

2.以農立國

大名獨有政策配合例子(長宗-一領具足等等..大量增加兵量吃糧吃很兇的政策)

7農1商2兵為主(貌似會超過石高9999限製等待實測修正中)

此類型如果還會缺糧的話有點難度,爆糧到來不及賣?

大力推薦找空地集中連線多的7農都蓋果樹園可創造多s區

3.以商立國

大名獨有政策配合例子(北條-五條訓誡等等..衝人口或極缺錢買馬/鐵炮開啓的政策)

7(米會)商2農(織機居中連線)1兵或8商1農1兵為主

此類型可以靠米會每月狂買賣糧來補足糧食吃貨小夥伴們,當個大富翁!!

重點:

從大名獨有政策來決定主力建築方向>

從城能建設的建築種類(農兵商地城特有建築)來規劃建築方向,

決定農兵商地後期總數量>(改建與否)

初期規劃好後不管農兵商地全都先建+人口的建物>

直到能改建六~八區為止>進入中後期

(這時也差不多錢多多了,開始全改建成初期規劃的中後期型態來配合獨有政策)

P.S如果初期不先衝人口的話到中後期城發展會慢電腦很多(上級)

內政規劃例子(15821月,如夢似幻-德川)

5農4兵1商(初期規劃全人口建築)>4農3兵1商(進入中期開始改建)

駿府 後期規劃(農地分散,兵舍集中,商居中+農)>獵場(農)/庭院(兵)/八嶓(兵)/替錢(商)

新府 後期規劃(農地分散,兵舍集中,商居中+農)>獵場(農)/庭院(兵)/八嶓(兵)/替錢(商)

5農4兵1商

其他 後期規劃(農地分散,兵舍集中,商居中+農)>獵場(農)/庭院(兵)/湯治(兵)/替錢(商)

其他 後期規劃(農地分散,兵舍集中,商居中+農)>獵場(農)/庭院(兵)/牧場(兵)/替錢(商)

7商2農1兵(初期規劃全人口建築)>5商2農1兵(進入中期開始改建)

兵鬆 後期規劃(織機居中連線,米會包圍) >米會(商)/織機(農)/刀藏(兵)

7商2農1兵

其他 後期規劃(織機居中連線,米會包圍) >鐵砲鍛製(商)/織機(農)/刀藏(兵)

7農1商1兵(初期規劃全人口建築)>6農1商1兵(進入中期開始改建)

岡崎 後期規劃(果園居中連線,替錢居中連線) >果園(農)/替錢(商)/刀藏(兵)

7農1商1兵

  • 信長之野望14MOD
  • 信長之野望
信長之野望14MOD
(4) 信長之野望14MOD

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信長之野望
(13) 信長之野望

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