在刀塔傳奇中英雄釋放大招大多有個過程,抓住這一瞬間,釋放眩暈或者沉默等技能都能打斷,從而減少承受的傷害。下麵就讓我們一起來看看他們施法的時機吧。
總體來說前排的T中最需要注意的就是斧王的斬殺技能,一把砍下來不死也殘。死靈也是這種效果。他釋放大招時巨斧跳起,霸氣十足,跳到最高點,一刀劈下。
斧王技能雖然厲害,但是動作破綻還是很大的,大家看準時機在1階段和2階段及時打斷,可以挽救殘血前排免於一死。
拍拍是個很可愛的英雄,勝利後會扭屁股。
1拍拍爪子變紅,要開始拍了,連續拍,拍,拍,拍,拍,最後一下,褲子也給你扒了。
拍拍的大是個持續動作,中途打斷就可以了,而且熊熊的智商不高,經常拍地·····
火槍的爆頭技能是全技能中唯一體格不需要觀察本體動作的。重點是在瞄準靶心的移動上
火槍起勢,準心彙合準心變紅,即刻就會爆頭。
在打斷火槍的爆頭是,準心重合前 都是最佳時期,準心變紅時已經來不及了,傷害速度太快,甚至不會等待紅圈消失,傷害就出來了。所以,打斷火槍一定要在階段1。
然後是舉個動作幅度小,技能難辨認的,釋放速度快的猥瑣派——骨弓。
骨弓釋放大招時雙手抬起,兩眼翻白,已經開始(毫無前戲可言)。
骨弓這種技能動作少,速度快的猥瑣型大招,唯一有效的就是在第一階段就打斷,預判要相當的準。想要打斷骨弓的加血技能,不是一件容易的事情啊。
看大家都在問巫妖,我們就來研究下當前最熱門的英雄巫妖的技能動作
先是閉眼—凝聚寒氣冰球,睜眼—凝聚寒氣冰球完成。
從上麵的分解來看,巫妖在完成動作2後,技能就已經釋放出去了。而且巫妖的技能動作沒有變化,技能動作幅度小,時間短。唯一可以抓住的時間就是聚氣的時長。那麼這個時間到底是多長呢?巫妖的寒氣聚集並冰球這段時間,正好是能量條從滿倒空的時間,隻有半秒不到。可惜在我們是看不見敵方的能量條的。所以打斷巫妖的技能,隻能從巫妖腳底的光圈亮起或者看見寒冰放大閉眼的一瞬間,可謂千鈞一發啊。
來看一個後排輸出的技能釋放過程,小黑。雖然小黑的大一在前期直不被看好,傷害太分散。但是一旦減員,小黑就能製造出成噸的傷害,人越少,小黑的大越危險。
首先舉弓聚勁,弦滿氣定,黑箭連發。
不難看出,階段1是小黑最容易被打斷的時機,階段2中一旦光點消失,小黑的箭就已經發出去了,打斷時機已經錯過。抬弓聚氣時是最好打斷時機。
黑鳥的大在前期和中期來說對前排單位的傷害那是相當的恐怖,及時打斷黑鳥的大招能夠讓T免於秒殺威脅。大招釋放時先是舉起魔杖,魔杖後仰,黑色降臨。
黑鳥的大絕對是屬於可以輕易破解的類型。其實黑鳥最威脅的是它的三技能禁錮,能夠通過黑鳥施法次數,預判出禁錮並提前打斷的玩家,絕對是高手,是戰無不勝的微操專家了。
接下來談談風行的大招開弓,綠色能量聚集中,觸電般不可思議像一個奇跡。
一定要在施法時候及時打斷。
女王的大看起來有一個聚氣吐納的過程。
最好在聚氣初給她打斷。
白虎妹子的大也蠻好辨識,舉弓召喚漫天墜星,甚是華麗。
白虎的大動作變化不大,但是動畫還是明顯,傷害還不錯。但是由於不帶任何減速暈眩效果,在隊伍無威脅的情況可以忽略不打斷。
冰女妹子抬起魔杖就是放大的征兆。
冰女的技能是難得的全排AOE,非常出色的傷害,配合某些法係大招可以瞬間讓敵人未發一招直接斃命,推圖中絕對是要注意的技能之一。打遠征時,血線危險時,一定要及時打斷。
光法老爺爺暫時還未能在主流隊伍中,但是老爺爺的強大依然是不容置疑的,尤其是對付菜刀隊。大招釋放時高舉法杖,蓄能,能量滿負荷。
老爺爺的大越打斷得早受到的傷害越小,這也算是唯一一個即便被打斷也能造成傷害的英雄了。