刀塔傳奇遊戲中絕大多數英雄都是一主動,三被動技能的配置,主動大招受人為控製,但被動技能的釋放模式是怎樣的呢?下麵就給大家帶來這方麵的研究。
長期觀察發現,英雄的攻擊順序是:普攻→第二技能→第三技能→第四技能→普攻→第二技能,一直循環下去,在釋放技能的時候是沒有普攻的,大招的釋放不會影響出手順序。
如果英雄品質較低,尚未開啟技能,或者技能是被動光環或者屬性強化之類的,那麼就以普攻代替。比如一個綠色的小黑,她的攻擊依次是普攻→冰箭→普攻→普攻→普攻→冰箭,往複循環。
改變這個順序的因素:
一、被對方眩暈。這個很好理解,比如潮汐的海浪,有一個很明顯的起手動作,此時若被眩暈,那麼這個技能就pass了,等他眩暈恢複,將釋放下一個技能。目前刀塔傳奇中很多英雄的技能都有非常明顯的前搖,比如船長的水波——他會嘴裏一直唧唧歪歪;比如小黑的冰箭——她會有一個拉弓蓄力的動作。
二、被對方幹擾。這個比較少見,比如冰女放大的時候,你會發現對方雖然沒有眩暈,但是一直想抬手就是起手不了,或者是一群人圍毆一個敵人的時候,對方也是無法起手的狀態。此時就是幹擾,幹擾和眩暈不同,不會pass技能,也就是出手的技能被延遲了,但是不會取消。
結論:
一、技能的升級選擇。由於技能都是按順序固定釋放,所以對法師來說,每個技能都需要均衡升級,尤其是可控的大招。而一些物理輸出的後期英雄,比如小黑,魔法強度很低,大招的傷害幾乎可以忽略,升級完全沒有必要。
二、陣容的搭配。由於出手的順序固定,那麼我們在選擇控製技能的時候最好安排在不同的出手時段。比如惡魔巫師的穿刺和冰女的冰封,都是第二技能,釋放時會造成浪費,因為眩暈的時間是不疊加的,而火女的光擊陣是第三技能,和前兩者相配合,那麼就可以眩暈敵人2回合,達到最佳的控場效果。
三、打斷的時間。比如惡魔巫師、火女的大招前期可以秒人,但是也有一定的前搖,我們可以輕易打斷。等到等級裝備上去之後,技能就不怎麼疼了,反而是控場的穿刺和眩暈才是要防範的重點,由於這些小技能幾乎沒有前搖,此時要根據對方的出手順序預判。
四、後期的選擇。由於技能釋放會覆蓋普攻,而後期英雄幾乎都是以普攻來平天下的,所以我們最希望看到的是3被動的後期(目前版本隻有骷髏王),當然還要綜合考慮屬性的成長和裝備的因素。