在dota中月騎士傳統大後期,良好的法術攻擊使得前中期也能在戰場上有著一戰之力,那麼刀塔傳奇中的月騎究竟怎麼樣呢?下麵就給大家解析下刀塔傳奇中的月騎。
屬性分析:
最大生命值,物理護甲,魔法抗性
作為一個中排輸出,67級擁有11000的血量,算是很高的,所以月騎在有肉盾的情況下,幾乎不會被敵人的技能給秒掉,加上月騎還有吸血,所以在生存能力上,月騎確實沒話說。
而且月騎的物理護甲也有200多,在抵抗普通攻擊上,月騎確實還算不錯。
相對物理護甲來說,月騎的魔法抗性隻有87,確實算是低的了,並且月騎屬於中排,受到的傷害主要來自對麵的技能,所以魔法強度低對月騎的影響還是蠻大的,尤其在沒有肉盾吸收技能的情況下,還是很容易被ko死的。
物理攻擊,魔法強度,物理爆擊,穿透物理護甲
67級的月騎,物理攻擊力1800+,作為一個中排物理輸出,這項屬性隻能算是一般,但是配合上月騎第三個技能的彈射效果,瞬間感覺月騎輸出很牛逼了,加上月騎還有500+的物理爆機屬性,由於彈射,攻擊次數多了,爆擊當然就變得多了。
月騎的穿透物理護甲屬性也有15點,配合上月騎的第三個技能,簡直就是完美,隻是如果能再高點就好了,那樣的話,月騎平A輸出那就恐怖了。
至於魔法強度1200+,不算高,這也就造成月騎的大招不算很強力。不過月騎本身定位就是中排物理輸出,是靠平A吃飯的,所以隻要不是太低,就可以了。
生命回複,能量回複
月騎的生命回複隻有700+,對於月騎11000的血量來說,幾乎就可以忽略不計了,不過月騎作為中排,又有吸血,一般每回合結束,血量還是能保持在一半以上,即使隻有殘血,隻要有肉盾在,一時半刻還是死不了的,加上如果你有治療英雄(比如小鹿),還是能堅挺很久的。
而能量回複200+,相比於血量回複,這項屬性稍微好點,回複的也算還好,不過由於月騎技能不是很給力,這就造成這個屬性對於月騎來說,也不算的上很重要了。
吸血
67的月騎吸血技能為30,相對於大魚人的51吸血等級,乍一看不是很高,其實不然,因為月騎和大魚人的定位不同,大魚人是肉盾,是要吸收大量傷害的,所以吸血等級高一點,能很好的保證肉盾的生存能力;而月騎屬於中排,受到的傷害一般來自技能,而技能不像普通攻擊那麼頻繁。所以月騎的吸血等級還是不錯的。
能量消耗降低40%
這個是裝備刷新珠的屬性加成,不過現在這個裝備被削弱了。
現在刷新珠最高加成也就是25%,相對來說作用減少了很多,但是這個屬性還是很強力的,可以用數量來,彌補了月騎大招傷害不足。
技能分析:
月蝕
這是一個輸出技能,一共是放出四道月光,每道871傷害,再加上自己的魔法強度,隨機選定目標造成傷害,看上去不錯,但是還是比不過那些智力英雄的技能。並且據說放完這個技能,月騎會接著放出月光技能,也就是說一共能給出5次傷害。這個技能,傷害不是很高,而且能被打斷,所以不算是很強力,由於是隨機選定目標,如果不能和自己其他英雄的技能秒殺掉對麵的後排,那就會給對麵蓄能量。不過月騎到了後期,裝備了刷新珠,能大大減少能力消耗,也就是說發動次數會有所增加,相對來說能彌補技能傷害的不足。
月光
這是一個單體輸出技能,其實就是月騎第一個技能的縮減,都是隨機攻擊,都是放出一道月光,隻是由原來的四道變成一道,每一道的傷害其實都是一樣的。這個技能很沒有特色,觸發幾率也不算是很高,雖然也不算很低,總的來說這個技能不是很強力。
月刃
這是一個被動技能,是月騎絕對的核心技能,並且這就是我之前說的彈射。就是因為這個技能月騎的普通攻擊,變得十分強悍,而且還能被動提高普通攻擊傷害,外加彈射4下,雖然之後每下傷害會降低40%,但是總的算下來月騎攻擊一下出,總傷害100%+60%+30%+15%=205%,這也就是說,每次攻擊傷害翻倍,真的算得上十分強大和給力。真正算起來的話,這個技能造成的額外傷害,合計起來比月騎的大招傷害要高多了。
月祈
這個技能同樣屬於被動技能。而且還是那種群體加成的被動技能。全體增加130+的物理攻擊力,可以算是一個很不錯的技能,所以月騎隻有在物理隊才能產生最大作用。不過這個技能還是有一個缺陷,那就是到了後期,這個技能的加成作用,會變得越來越微不足道,畢竟前期普遍700~1000多的物理傷害和後期1500~2000的物理傷害,這個技能的加成占的比例會不斷減少。
裝備分析: