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刀塔傳奇1.8版本坦克英雄改動詳細分析

2014/4/8 9:53:55 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1946 標簽: 刀塔傳奇

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【飛翔導讀】本文會圍繞英雄在上個版本和即將到來(已經來了)的1.8版本中不同的表現來分析英雄的強弱和培養的價值。

1.8之後由於英雄的改動一直在圍繞幾個熱門話題來討論.
*一姐走下神壇
*電棍月騎等冷門英雄崛起
*死騎死亡先知光法不知不覺走入人們的視角

本文會圍繞英雄在上個版本和即將到來(已經來了)的1.8版本中不同的表現來分析英雄的強弱和培養的價值。有三個參數供大家參考,分別是:
1. 競技場的實力
2. 遠征的實用性
3. 入手,升星,升紫的難度和優先度

一、版本革新對熱門英雄的影響(坦克篇)
坦克基本是每個隊伍必須的,這段時間我在視頻網站上看了一個視頻是Instalok翻唱PharrellWilliams 的歌曲Happy。名字為Tanky,大家可以百度一下看看,很有趣,裏麵的坦克各種可愛
1.1潮汐獵人(TH)共10★


競技場實力:★(從★★下降)
燃燒的遠征:★★★★(從★★★★★下降)
升星和升級:★★★★★
點評:樓主剛進入這個遊戲的時候,各種大神告訴我們,潮汐是必練的英雄,夠肉能全屏打斷.
這個肉盾在競技場的表現比較乏力,早期不如斧王,中期不如牛頭,加上新增加的死亡騎士,潮汐在競技場(紫之前)很容易被黑鳥等人射得大都放不出來含冤而死.
潮汐在遠征的表現還是不錯的,全屏打斷可以用一個大招換對方三個大招,但是因為潮汐能量回得慢,會出現這局放了大下局沒能量放大,很尷尬.
隊裏有風行,一姐,小娜迦,牛頭等全屏打斷可以考慮不弄潮汐.
作為一個平民英雄,練了不後悔,還沒有練的可以根據自己的陣容來選擇.

1.2全能騎士(OK)共11★


競技場實力:★★
燃燒的遠征:★★★★(從★★★★★下降)
升星和升級:★★★★★
點評:說完潮汐,必須說說他的好基友全能,當年樓主也是被灌輸全能潮汐萬精油的概念,所以一直在練這兩個英雄
全能的全體物理防禦光環在紫了之後可以算是屬於第一梯隊的光環,潮汐的護甲加成屬於第二梯隊的紫色技能,同時擁有這兩個技能能夠讓隊伍的前排對菜刀隊異常堅硬.
但是因為1.8的法師隊會繼續強勢,純菜刀隊會減少,變成混合輸出隊,所以物理光環稍微比法抗光環稍次.
全能競技場的表現其實一直很一般,加上新出現的死亡騎士,全能幾乎被完爆.
全能在遠征能提供持續的奶量,不錯的群體物理吸收和針對性很強的單體法係護盾,在遠征還是一名悍將.
練了全能潮汐的朋友就讓基情繼續延續吧,起碼讓他們都達到了3星,在遠征坦克多永遠是好事.

1.3斧王(AXE)共9★
競技場實力:★★★ (前期★ ★★ ★)
燃燒的遠征:★★★
升星和升級:★★
點評:很多人喜歡拿斧王和潮汐做對比,其實首抽斧王的朋友應該覺得很幸運,斧王在早期的競技場真的很恐怖(淘汰自己的中排也很給力啊),斧王在大家紫之前顯得很肉,出身就是三星,很給力的血量.
遠征的斧王由於沒有回複沒有控製,稍次與潮汐,但是勉強能和一波流扯上關係.還是那句話,遠征坦克越多越好.
手上有斧王的同學,爭取在1.8抱著三賤客風行的大腿把競技場排名搞上去吧!

1.4 閃電幽魂(Razor) 共10★
其他名字有:電棍 係帶 神棍 逗比


競技場實力:★★(從★上升)
燃燒的遠征:★★★★★(從★★上調)
升星和升級:★★★
點評:1.8之後的電棍忽然間增加了4個★,從6個★的逗比一躍而成10個★的小鋼炮.
樓主就是那個傻傻分不清首抽電棍還充值月卡的小清新,但是知道電棍是個逗比之後還是堅持下來了.1.8的電棍迎來了燃燒的春天.
在遠征中的電棍由於雙倍傷害的大招一躍而起,變成一波流的小頭頭,遠征各種無損耗過關就靠這個忍辱負重的男人了.手中有電棍的同學不用考慮了,趕緊把1技能加滿吧.
競技場的電棍還是一個逗比,自身不夠肉,容易射不出含精而死,所以大家還是不願意使用電棍.

1.5 撼地神牛 (ES) 共8★
競技場實力:★★★★
燃燒的遠征:★★★
升星和升級:★
點評:1.8的神牛變化不大,(補丁上麵根本沒有提到他). 我的預感在1.8前排雙坦的陣容會越來越少,神牛的暈貌似就暈前排.
競技場的神牛還是很給力的,手上有神牛的同學可以適當培養,在遠征關鍵時候也可以拿出來救場.
遠征的神牛有穩定的打斷,但是沒有恢複,不夠肉,經不起消耗. 神牛優於潮汐的好處是大招回複比較快,用神牛當單坦是不合理的,不過有新版神棍的幫助,可以嚐試神牛神棍的一波流.

1.6 魚人守衛 (SG) 共8★ 大魚人
競技場實力:★★(菜刀隊★★★★) 平均下來就是3★
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★★
點評:大魚人一直被認為是脆皮坦,確實如此,魚人守衛在競技場配合菜刀隊友不錯的成績,但是配合其他隊伍就顯得很無力,很容易被對麵猛烈的火力摧毀,能放個大還暈不到後排,屬於那種能拚掉對麵的坦克就賺了.
遠征的魚人也有點華而不實. 和潮汐對比,潮汐的暈可以打斷後排,但是大魚人的暈不行,即使大魚人的傷害比較高,暈不到對麵後排,例如讓女王大出來了,這邊的損血太大,不利於下一場的戰鬥,所以遠征的魚人遠不如他的同胞潮汐.
對於手裏有大魚人的同學,魚人很吃陣容,菜刀隊的他可以是神,但是如果你隊裏缺少菜刀,很抱歉告訴你魚人隻能作為遠征的替補上場了.

1.7 娜迦海妖 (NAGA) 共7★ 
競技場實力:★★★(後期★★★★)
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★
點評:小娜迦這個英雄並沒有受大家關注,戰在前排但是脆,容易被秒,站不住的輸出不是好輸出.
小娜姐在競技場有一個優點,她可以是己方菜刀隊的核心,也可以是對方菜刀隊的一大麻煩,原因是她在紫了之後有閃避,可以在對方菜刀的平砍下生存下來. 但是麵對法師的狂轟濫炸,小娜迦這阿羅多姿的小身板是挺不住的.
遠征的小娜迦不能說是毫無作為,怎麼說小娜迦也是擁有打斷技能的,但是對比來看,如果隊裏有一姐,風行,潮汐等人的存在,小娜迦的大招就顯得可有可無了.
手裏有小娜迦的同學,如果暫時還沒有別的打斷英雄,就勉強用用她吧,如果有風行一姐等1.7版本的大姐大,小娜迦可以先坐坐板凳,我們期待她在以後版本的爆發.

1.8 船長 (Coco) 共7★ 
競技場實力:★★(從★上升)
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★★
點評:海裏海邊的英雄都說得差不多了,終於輪到我們刀塔傳奇的男一號船長了.
1.8的船長有小幅度的增強,但是這個增強不算明顯. 原因是船長的大招永遠是一個高難度動作(和Dota裏麵一樣),小水泉的隨機打斷,水刀的範圍等,如果龍圖在這些方麵對船長進行修改,例如船長的水刀可以打到中排,小水泉可以擊飛同一排的2個人,大招可以讓隊友在本回合受到傷害降低,這樣的修改可以讓船長變成一個真正的男主角.
遠征的船長也是很乏力,有其他穩定打斷的英雄讓船長隻能可憐德坐冷板凳.
每位玩家手裏都有船長,怎麼樣培養船長是一個問題,對於資源不多的小R玩家,隻能選擇放棄了.

1.9 死靈法師 (NEC) 共9★ 
競技場實力:★★★(1.7前應該是4★)
燃燒的遠征:★★★★ (1.7前應該是5★)
升星和升級:★★
點評: 1.8的死靈法師漸漸從神壇消失了,其實不是死靈法師被削弱,而是大環境的改變讓這個永動機慢慢不適應現在的節奏了.(可憐的骨弓淚奔,我才是悲劇)
競技場裏麵的死靈法師還是對抗法師隊最好的武器,配合新秀死騎,死亡先知等,如果後排再來個小鹿暗牧之流,這5人可以組成一支打不死的不死軍隊.(小鹿冷冷:我才不是死的)
遠征的死靈法師也是不錯的奶媽,配合巫妖惡魔巫師(火女)可以秒掉對麵的前排,所以我還是給出死靈法師在遠征4個★的評價.
手裏有死靈法師的同學可以堅持培養,紫色後的他十分堅挺,手裏沒有死靈法師的同學要注意了,新版本可以充當坦克的角色越來越多,要考慮自己的陣容有沒有死靈法師的位置.

1.10 骷髏王 (SnK) 共8★ 
競技場實力:★★ (紫後★★★,配合菜刀隊突飛猛進到★★★★) 平均下來算3個★
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★★
點評: 1.8版本對骷髏王小小增強了一下.
在dota2裏麵的骷髏王可以說是近戰肉盾第一人,每次打團都能開大,不俗的輸出,讓你打他也不是,不打他也不是,一個會開臂章的骷髏王可以在戰場裏麵各種抗傷害吃大招死了爬起來繼續打,6條命的男人你懂嗎?
競技場裏麵的骷髏王在紫了之後應該有不俗的表現,吸血光環對菜刀隊的提升也是不錯的,我的感覺是骷髏王和拍拍熊這對基友可以組成1.8新的菜刀前排,當然我沒有這2個英雄隻是胡說八道了.
遠征裏麵的骷髏王就顯得有點不倫不類了,單體打斷,紫色技能相當於沒有,吸血光環不能作用用法術,在現在法術各種虎的版本,骷髏王不適合遠征的節奏.
手裏有骷髏王的同學,可以緩慢培養,在紫了之後在遠征可以充當不錯的替補坦克.

1.11 拍拍熊 (Ursa) 共7★ 
競技場實力:★★ ★
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★
點評: 拍拍熊到底是強是弱? 樓主真不好說,由於接觸遊戲時間短,不清楚拍拍紫了之後的戰鬥力.
但是在紫之前,看見拍拍我都是很高興的,這個英雄打後排能力太弱,用全能死騎去針對他這貨讓拍拍隻會打護盾,要麼就被惡魔巫師火女秒掉,毫無存在感.
競技場的話,我想在某些特殊配合下,拍拍是一個不錯的前排輸出.
遠征的拍拍,很顯然沒有穩定的打斷,會浪費一個前排的位置,當然他不錯的回複能力也是一個優點.
手上有拍拍的同學,請保證隊裏有其他打斷,不然遠征會很吃力.

1.12 山嶺巨人 (Tiny) 小小 共8★ 
競技場實力:★★★★
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★
點評: 小小這個英雄在競技場的表現還是不錯的,大招有打斷陣容的能力很強附帶不俗的傷害,一個不穩定的暈,就是2技能有點廢.
遠征裏麵的小小由於沒有主動控製技能,稍脆皮,不受大家喜歡,當然作為一個坦克,可以在關鍵的時候送個人頭,換來全隊的勝利也是不錯的.
手裏有小小的同學,為了前期資源的積累,建議先練一個穩定的打斷英雄,手裏沒有風行的話,隻能放棄小小練潮汐了,希望有一天小小帶著跳刀回歸吧!


1.13 藍胖 (OM) 共5★ 
競技場實力:★★(臉好的時候4★★★★) 平均下來3個★
燃燒的遠征:★
升星和升級:★
點評:藍胖是不是和大家所說的那麼廢呢?首先他的技能隨機性很大,看臉,不適合打遠征這種靠穩定性來積累優勢的地圖.
競技場裏麵的藍胖在臉好的時候也是一個不錯的英雄,土豪嘛可以弄一個,屌絲玩家就望塵莫及了,有更好的選擇.
藍胖的紫色技能增加力量,看上去也是和藍胖這個法師定位南轅北轍.
綜上所述,對於小R和平民玩家來說,藍胖基本上是板凳位置了,我們沒有那麼多資源去堆砌一個華而不實的英雄

.

1.14 地獄領主 (LOA) 共11★ 
大家喜歡叫他DK,因為覺得DK就是Death Knight(魔獸世界)死騎的意思,其實在dota裏麵的DK是Dragon Knight龍騎士,不過這沒關係,反正我們有中文,叫他死騎就可以了.
競技場實力:★★★★★
燃燒的遠征:★★★
升星和升級:★★★
點評:大家可能會覺得我對死騎的評分過高,是的,我偏心,我故意給這丫的★多.
死騎到底強還是不強?這是一個熱門話題,我在下麵的話題討論裏麵會詳細說明.
但首先我們要看他的技能:
死亡纏繞可以奶可以傷人,作為法術攻擊還會收到巫妖光環,骨法放逐加成,開局時候丟對麵可以形成巨大壓力. 殘局奶隊友可以保證以多打少. 該技能基本完爆全能的奶.
無光盾可以吸收物理法術雙傷害,盾破了之後可以對對方造成法術傷害,也受到光環影響. 這個技能基本上也是優於全能的法術護盾.
紫色技能毫無疑問是第一梯隊的光環,全隊伍適應,加上1.8版本可以崛起的法師隊和混合輸出隊,法抗光環的作用會越來越大.
最後說說他的大招,很多吧友說這貨大招放不出來就會死掉,廢材.
1.8會熱門的英雄,死亡先知有沉默控製,光法有致命抑製菜刀的輸出,很有潛力的沉默也具有很強的沉默控製,老牌後排英雄小黑也有沉默.
在以上英雄的沉默致盲等控製可以很好得為死騎爭取到大招的能量,一旦死騎大招放出來,這英雄又多一條命.
競技場裏麵的死騎覺得是一個很強的存在,全額競技場兌換,80碎片,這麼高的成本不會換來一個垃圾的.
遠征的死騎也是不錯的替補,但由於控製不足,得依靠後排的其他英雄暴力推倒或者幫忙控製,進攻性不足,和全能相比不分伯仲.

1.15熊(Panda) 共11★
競技場實力:★★★★★
燃燒的遠征:★★★★★
升星和升級:★

1.16 劍聖(JUGG) 共11★
競技場實力:★★★★★
燃燒的遠征:★★★★★
升星和升級:★
為什麼這這兩個英雄放在一起呢?因為樓主不是壕,沒有錢,沒辦法弄到這兩個英雄,但是縱觀現在競技場前50的陣容,大部分土豪都是用熊貓作為坦克的,可想而知,這個英雄有多麼的強力,果然是國寶.
現在我和本區的大神在一個群裏(服務器前10的7個人,服務器前50有30人在群裏),相信以後我可以經常請教他們關於這2個英雄的最新資料,繼續給大家分析.
到這裏前排坦克就告一段落了,下麵我會繼續分析中排和後排的英雄,這裏麵當然不少得現在炙手可熱的影魔,一姐,死亡先知等英雄.

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