在刀塔傳奇遊戲中,競技場和遠征都是遊戲的核心內容,前者可以獲得鑽石、金錢、還有用於兌換英雄靈魂碎片的競技場幣,後者更是能夠獲得大量金錢、裝備、用於兌換英雄靈魂碎片的遠征幣,甚至直接獲得英雄,那麼在這個不斷推陳出新的遊戲裏,我們如何立於不敗之地呢?今天就給大家帶來一波新的競技場節奏。
簡單來說競技場的精髓在於輸出。利用最短的時間打敗對手是這個版本的主流。輸出的來源目前主要在於二三技能。盡管大招也很重要,但由於節奏過快很多時候大招隻是一個X因素。決定一場比賽走向的往往是小技能也就是2,3,4技能。此外更大的因素在於第四技能往往是決定陣容搭配的關鍵。例如:
1、女王的2,3 技能都是競技場神技:一個是躲技能並小範圍aoe,另一個是高傷害的持續輸出。但是四技能卻顯得很突兀:能夠提高女王在物理輸出下的生存能力,但是卻無法讓她在魔法的打擊下存活。因此麵對物理係隊伍女王會表現的更加出色,而麵對物理隊伍則會稍顯遜色。
2、直升機的1,2,3技能都繼承了本體傷害,而紫色技能提升穿甲攻擊,因此紫色之前直升機是以法係輸出為主,紫色之後直升機可以瞬間轉變成一個非常良好的物理輸出。所以飛機的大招可以給小技能提供更大支持。
總結起來就是:衡量一個英雄好壞不能一概而論,而要綜合評價一個英雄的四個技能特性。
下麵分析一下當前幾大流行陣容
1、法師流
全能/死靈法/死騎+冰女+骨法+巫妖+光法
這個陣容的精髓在於兩點:一個是光法和冰女的不斷充能。因為法師第一要素的就是能量。可以更早更及時放出傷害極高的aoe大招。另一點是防守非常有針對性,因為法師最怕的持續傷害不加能量流會被死靈法或者死亡騎士的紫色技能抵消掉一部分。但是這套陣容同樣有很明顯弱點,一個是護甲不高可以考慮純物理破甲切後排。
2、三劍客流
三劍客體係是當前版本大熱的陣容。其精髓在於影魔瞬間壓殘對麵,利用自己的肉身犧牲放出一個死後大。白虎aoe收割或者美杜莎分裂箭強行收割。這套陣容最忌拖後期,所以萬萬不可搭配骨弓,小黑雖可增加影壓傷害,但小黑天生脆皮純物理輸出會造成三劍客的局限性。因而應該力求瞬間發力的英雄,所有高aoe傷害的英雄都可以作為三劍客的好搭檔,比如冰女可以讓三劍客多放出一個大、女王可以完成兩次收割、巫妖可以讓影魔的三連壓更疼、宙斯可以為後排拉出空間等等...前排的選擇最佳為斧王,讓對手的前排更殘更容易被收割。其次是抄襲,為後排贏取更多時間。神牛可以使用,但以防守為主的全能和死靈法則不適用。針對三劍客的陣容可以考慮暗牧的薄葬進行一波反打,也可以考慮沉默流將三劍客最適配的法係aoe封住,用dp的回血完成反打。也可以考慮法係防守體係降低影三炮和後續aoe傷害。
3、沉默流
最佳沉默流是將巫妖換成dp。所以我們拿最強沉默流來說。具體來講,這套陣容在白虎的帶動下的出手非常快:先是dp的先手二技能,緊接著是小黑的小技能,最後是長達10秒的沉默大招。在這段時間30-40秒內法師會非常難受--小技能無法施放。同時白虎小黑的buff會讓沉默小黑A得飛起,在破掉前排之後再配合dp強力的反擊能力、沉默術士的神聖傷害、會讓皮薄餡大的法師更加難受。最佳前排搭配推薦潮汐為後排頂住更多火力為死亡先知拉開空間。
事實上許多玩家都受到前人經驗的影響,人雲亦雲,思維受到束縛,總是試圖照搬別人的經驗,殊不知適合自己的才是最好的,而且遊戲是日新月異的,不經意間就會有許多改動,所謂的經驗也不是一直適用的。
綜上所述,普通玩家搭配競技場陣容應遵循:
1、首先要做的是看看手裏的高星級英雄,並優先圍繞這些英雄培養競技場陣容發揮這些核心英雄的長處,
2、其次是容易升星的英雄:巫妖白虎影魔等利用這些英雄的潛力合理搭配已有最高級的核心英雄,
3、合理選擇配合低星級功能性輔助英雄。