騰訊網遊《鬥戰神》中,想必有很多玩家使用的是牛魔職業,新版本中的牛魔很是尷尬,麵對一次次的所謂的加強,引來的卻又都是吐槽,在接下來以後更新中又看不到前景和未來,這裏給大家分享下《鬥戰神》牛魔職業刷圖PK的深度分析,希望對各位玩家有所幫助。
先說PVE,我們把牛魔2個分係分開說。當初鬥戰神我記得是不設定所謂的戰牧法的,也就是沒有所謂職業嚴格上的定義,從這個前提出發血牛技能的設計完全是有問題的,明顯是更傾向於傳統意義上的T,而且牛魔好像在所有職業中武器的基礎攻擊是最低的,直接就導致了在現在各種秒快節奏的4人FB,就血牛那點傷害毫無存在感。團隊FB完全看不出需要T這樣一個職業,可有可無,來了你就是打醬油的,沒有你,大夥其他職業碾壓的更快。
PVP,這個我覺得沒什麼好談的,隻從挑殺被砍之後,牛完全就沒有PVP,不過血牛相對於氣功在PVP方麵要好很多,不過不管是礦洞,鬥牛場,剁牛場,牛幾乎都是任人宰割,誰人都可以單刷牛魔王,我要打10個有木有。
建議是,血牛可以考慮還是往團隊領袖這一塊做,技能也是如此,更突出職業個性,可以考慮做成血牛PVE,組上你會發現傷害差點,但是不管4人或團隊,小怪或BOSS,有了血牛打怪明顯掉血更快了,打的更輕鬆了。穩定拉怪仇恨當然必不可少。現在的FB應該是不大可能了,都是秒。考慮未來吧。
PVP方麵也一樣,還是團隊領袖加強血牛生存,一個T你總不能在PVP沒有傷害也算了,我TMD還被瞬秒,算幾個意思。可以考慮做成,單挑你要殺我很麻煩,要打架我對你來說是個麻煩,或說是難纏對手,要殺我你得廢一翻功夫,我呢職業特性也就是和你耗。群戰方麵就是衝鋒陷陣,敢於帶領隊伍衝,加強生存或者多個主動OR被動BUFF反彈傷害技能會不錯。
再說氣功,和血牛剛好相反,PVE方麵比血牛要強一些,但在這個都是秒的時代裏,沒有爆發平滑輸出的職業注定是個杯具。有人有疑問,你牛真心沒有秒嗎,我說有,我們有被秒踢。個體感受,4人本強力隊伍,好吧我先聚怪,左右打2個珠子,推個球,我了個去弄啥呢,球剛出來,怪一群被秒了。我忍,到BOSS,左右2個珠子,BOSS我霹靂3下吧,獵魔爆剛一放,等你這一套手法打完,艾瑪能不鬧嗎,BOSS也倒下了,頭上就頂著2個字上甲。期待更新的加快氣功出手速度!
PVP氣功=0,結束!你讓我左手叉腰右手搖?在這個全民各種位移,各種霸體的時代,你讓我原地站著不動擼,我還得切來切去速,狂。等我切完,都夠你都殺我3回了。吐槽下唯一輸出球球,移動慢跟不上節奏也就算了,你妹的,球還可以被減速,斷筋,趕緊的把眩暈和封脈也給我加上吧,我的珠子已經饑渴難耐了。
建議是PVE,減少繁瑣的手法,這點對沒有爆發平滑輸出職業非常重要,本來就沒有爆發,你還讓我在有限的時間裏玩極限微操手法,你這是在玩我。獵魔爆影響個數和霹靂掌影響個數增加。
PVP的話,原諒我,真心覺得好像沒有救了,也毫無亮點。至少珠子移動速度必須加快,不受控製技能影響。增加個控製技能吧。我TM打不了,開個速騎個4600的豬,都被你幾個位移技能加空格追到放倒了,別在出現這樣的局麵了好嗎。
PVP,PVE狂暴和怒嘯,附帶減傷可好,哪怕你設定個上限。而不是作為我打不過開啟跑路的工具。