該方法無需反複退出戰鬥,無需依靠夾擊(有夾擊自然更好),不過要每次都真正一個兵也不死的話——有時候需要天照大神相助,需要讀盤。
先說說這樣相對無限退出反複進戰鬥的好處——
1.戰鬥一氣嗬成,有爽快感,連貫感,成就感,而少了反複讀盤的挫敗感,以及利用BUG的負罪感
2.戰鬥耗時少(指遊戲中的時間流逝)
3.經實測,打到一半退出戰鬥是沒經驗的
至於經驗值和殺敵數是否成正比,目前還不知道。所以,這樣有可能可以比反複退出升級快。
推薦3人組配置——
狙擊(射程+齊射威力)
臨戰(回藍)
擾亂(降低敵人移動速度)
推薦使用大名——信長
因為島津即使到了82劇本,一開始都沒會擾亂的人,並且初期劇本的話即使臨戰也隻有1個人會,根本無法成型。
反觀信長,即使是最早的51劇本,一開始也能配出兩套:
a.織田信長+蜂須賀小六+桑山重晴
b.隴川一益+河尻秀隆+築田正剛
注:該打法近戰十分乏力,即使對方混亂著並且剩的兵很少了,我們上去一陣平A外加一次突擊也很難全殲對麵,需要算好時間剛一接觸砍個零點幾秒就後撤,否則易造成本方若幹零星傷亡。因此靠齊射將打對麵打混亂意義不打(基本僅有定身的作用)
因此,以織田家開局為例,瀧川一益的“狙擊”,好於信長的“三段擊”(射程+齊射威力+敵人混亂率+變陣速度)
好處:
1.費藍少,少500
2.CD短,一圈BUFF效果結束後,“狙擊”又能施放了,而“三段擊”還差1/4圈冷卻
首先,由於戰法是按比例造成傷害,因此開了“狙擊”的我方,非雨天無論對麵是多少兵,5~6輪齊射對麵內圈深色大紅心,就能將其全殲(根據對方防禦力而定),齊射外圈淺色範圍的威力約為1/3。
然而,齊射5輪是需要時間的,所以此打法的精髓在於——
1.如何才能放電腦風箏,進而給我方贏得反複齊射的時間?
2.如何才能浪費電腦的藍,讓他無法對我方造成傷害?
注:本文隻討論電腦的兵力(通常1800人+)“齊射”的外圈能對我方造成傷害時的情況,若電腦兵力低得使他們用外圈“齊射”根本打我們不掉血,甚至內圈,甚至突擊打我們都不掉血,那算好彼此的“最大射程”和“內圈射程”,頂著電腦的外圈用本方的內圈“齊射”電腦,就更簡單了
操作方法:
1.找準時機放“擾亂”,如果實在沒什麼思路,進戰鬥在電腦變陣完成後第一時間放即可,該技能冷卻時間極短,不需要考慮技能CD
作用如下:
第一,減緩電腦推進速度,給我方贏得戰場上進退的空間
第二,如果電腦突擊,能極大降低騎兵的衝鋒速度,而單位時間耗藍不變,則一般情況下都能把電腦的藍條耗完而我方毫發無傷
2.找準時機變“鶴翼陣”,有時候不用變。如果實在沒什麼思路,盡早變陣即可
作用如下:
第一,增加射程,在大多數情況下能保證“我方的最大射程” 大於 “對方的最大射程”
第二,實測鶴翼陣對勾引電腦突擊有顯著效果,變了鶴翼陣,電腦可能覺得我跑得慢了,總愛突擊我
3.嚐試用外圈淺色範圍,利用射程優勢,在電腦的最大射程外“齊射”電腦,推薦進範圍沒幾步,甚至剛一沾範圍的邊就“齊射”
作用如下:
第一,有時候能逼退電腦,電腦有時會為了減少傷害而後退
第二,有時候能騙到電腦和你對射,有的電腦,隻要他的藍夠“齊射”的,你一“齊射”他,無論他“齊射”夠不夠的到你,他都會“齊射”你,結果可想而知
4.快要到達電腦最大射程的時候,最低速進行遊戲,有一定幾率騙出來電腦的“齊射”,從齊射開始到實際受傷害有短暫的延遲,此時馬上按後退,能既費電腦的藍,又不受傷害
5.保持“臨戰”的回藍BUFF一直在
6.如果電腦有藍且龜縮本陣不出且你時間充裕,則開“鶴翼+狙擊”,用外圈的極限射程無限“齊射”他,直到他挪窩
7.前期不要盲目開“狙擊”,有時候電腦喜歡突擊完了之後立馬大踏步後退,那我們開早了就浪費藍了。
8.電腦沒藍,或者混亂的時候,抵近射擊,打出最大傷害
補充1:關於天氣
無論什麼天氣起手,如果一開始放一個擾亂,然後我方且勾引且退,一般來說退到本陣附近或者騙光電腦的藍條之後,天氣都會往晴的方向變化,所以早期可以留藍條,期待變晴(此時電腦多半空藍),能多射幾輪
補充2:關於電腦瘋狗武將
有的電腦武將像瘋狗一樣喜歡一路衝到底,從不後退半步,這種人建議反複讀盤刷個晴天,速戰速決,試圖直接打暈。
如果您能接受少量傷亡,那最最無腦的模式化打法就是——
1.確認電腦不是魚鱗陣(如果是的話,電腦都傾向於突擊,一般會進入“5”)
2.開臨戰,開擾亂
3.不變陣,直衝電腦而去
4.象征性地躲一下電腦的齊射,能躲掉最好,躲不掉拉倒(可選擇省略)
5.如果電腦突擊你那就後撤進入“9”
6.接戰
7.過不了多久,電腦肯定會突擊,隻要不是他不是魚鱗陣,對方的騎兵都會過一會才會接觸我方
8.後撤脫離戰鬥同時耗盡對麵的藍
9.回頭反打一波直接帶走