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《術士2放逐》傷害計算公式詳解

2014/4/11 9:02:41來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:78標簽:術士2

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【飛翔導讀】《術士2放逐》有一個固定的傷害計算公式,這裏給大家分享下《術士2放逐》傷害計算公式詳解。

每款策略遊戲中都有一個固定的傷害計算公式,《術士2放逐》也不例外,下麵就給大家分享的就是《術士2放逐》傷害計算公式,希望對各位玩家能有一定幫助。

首先遊戲中有6中傷害類型如圖所示:

普通攻擊的計算公式:

普通攻擊 = (基礎攻擊 + |基礎攻擊|*∑傷害加成) * ∏力量加成

基礎攻擊,就是單位原生的傷害值。

傷害加成,就是“+30%元素魔法傷害”這種。

力量加成,就是“+10%單位力量”這種。

||表示去掉傷害的類型,即隻取數值。

∑表示求和。

∏表示乘積。

例如:

一個單位基礎攻擊10;

附魔:+30%元素魔法傷害,+50%生命魔法傷害;

升級Perks:+20%單位力量;

建築Perks:+10%單位力量。

那麼它的一般攻擊=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76

(在此計算舉例中已略去傷害類型)

所以大家可以發現,“單位力量”是疊加相乘的,所以提高“單位力量”對提高攻擊的效果更大。

而且,“+%單位力量”的個數越多,乘積越大。比如2個“+50%單位力量”的Perks,要比1個“+100%單位力量”的效果更大。

1.5*1.5=2.25>2

另外,還有一個概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥傷害加成:*”,*表示傷害類型。這個是“技能”中的一個隱藏屬性。

比如龍狼Sart de Torvega的技能“黑火藥”,就帶有“排斥傷害加成:近戰”。這樣的話,這個“黑火藥”的技能傷害就不會加上“近戰”類型的傷害加成。比如“製作裝備”有個屬性是“鋒利武器”+10%近戰傷害加成。

那麼依據上麵的傷害計算公式,這10%的近戰傷害加成,是不會加到這個技能的傷害當中去的。下麵重點來了:然而,這10%的近戰傷害加成,是不會讓玩家損失的。而是把它加到了普通攻擊裏麵。

這就意味著,每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,其實效果都會加2次。

再告訴各位一個秘密,其實龍狼一共有4個技能,都帶有“排斥傷害加成:近戰”這個隱藏屬性,所以每一個給龍狼的“+10%近戰傷害加成”的Perk,實際的效果都是5倍!

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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