在刀塔傳奇遊戲中,後排英雄往往承擔著輸出的重任,在1.8版本更新以後,後排英雄的地位也或多或少受到波及,下麵詳細介紹下新版本中後排熱門英雄的應用。
1 魅惑女妖小鹿(ENCH) 共11★
競技場實力:★★
燃燒的遠征:★★★★★
升星和升級:★★★★
點評:小鹿被稱為性價比最高的英雄並不是吹出來得.作為五小強之一的她,開局就可以入手,升星難度不大,但卻可以陪伴每位玩家走到最後.
小鹿被歸為是遠征VIP,給予全隊源源不斷的奶水,提高隊伍續航能力,這個不用多說. 關鍵時候的魅惑可以讓對方斧王,拍拍等英雄將大招用到隊友身上,讓人啼笑皆非. 使用小鹿有兩點需要注意:第一是戰鬥力中使用大招回血的時機,第二是要根據對方陣容選擇上不上小鹿.如果對方是純攻擊很脆皮的隊伍,我方可以同樣使用全輸出陣容,一波送走對方,這樣也不用依靠小鹿的回血.
競技場中的小鹿隻能算是用來充數的了.由於現在遊戲節奏的加快,奶媽防守隊也沒辦法守住1分30秒,所以小鹿在競技場的作用越來越羸弱.有人說小鹿對付單坦克的隊伍很厲害,一個魅惑就把對麵坦克騙回家了.我隻能說現在的競技場隊伍裏麵比小鹿好的後排英雄實在不少,風行在早期射碎多少人的心?現在光法也逐漸崛起,還有大家耳熟能詳的三劍客之白虎,小鹿真的沒有上場的位置.
對於這位性價比超高的英雄,我建議大家可以盡快把她升到3星,進化到紫色,然後把梅肯2階的附魔弄滿. 關於小鹿升紫之後升不升紫+1的問題. 我個人認為小鹿可以停留在紫色不升+1(原因是裝備中的梅肯2階). 這樣不但可以壓戰鬥力,也可以省下紫裝給其他英雄.
2 月之女祭祀 白虎 (POM)共12★
競技場實力:★★★★(由5★下降)
燃燒的遠征:★★★(一波流可以達到4★)
升星和升級:★★★★
點評:白虎阿白虎,因為一姐的隕落,本來快樂的3P成人遊戲變成了你和影魔這對苦命鴛鴦。
以上純屬廢話。其實白虎這位英雄是當前和下個版本中最好的輔助之一,全隊伍的適應性,和一哥影魔的愛情,配合巫妖骨法等英雄的一波流,一姐的削弱絲毫沒有影響到我們的泰MM,當然讓敵人聞風喪膽的三劍客神話已不再,白虎隻能和他的男人跟別人跑了。
競技場中白虎和影魔經常一起出現,除此之外,白虎的5秒神箭和加速所起到的壓縮陣容作用也能為大漁人,骨法,巫妖,死亡先知等英雄提供便利,具體作用大家慢慢去發掘吧。
遠征中的白虎作用也不少,配合影魔就能讓對麵的三劍客首輪毫無輸出。配合其他法師更能在開局造成成噸的傷害。
白虎的獲取和升星相對簡單。30級通遠征馬上可以入手,升三星也是幾天的事。所以白虎基本是人手一頭,建議白虎升三星後可以緩一緩,考慮一下遠征中的其他英雄,以及及時入手需求量巨大而且出了名難刷的笛子卷軸等。
3 光之守衛 光法(KOLT)共10★
競技場實力:★★★(配合法師隊的情況下)
燃燒的遠征:★★★★(配合法師隊的情況下)
升星和升級:★★★
老頭子作為3月簽到贈送英雄,讓大家覺得他毫無個性,其實光法的動感光波充能到4秒的時候會打瞌睡還是蠻可愛的不是麼?
光法的核心技能是4技能為隊伍增加法強,這個光環針對性地用在法師隊身上是最強光環沒有之一,每等級提高全隊5點法強,這個光環相當於白虎跳躍的法強加成並且是永久的,準備組建法師隊的各位可以嚴重考慮一下老頭子。
老頭子最大的毛病就是競技場大招不能主動停止,必須要等待5秒,在這5秒內會發生什麼事呢?我們完全不知道,所以這個技能欠缺穩定,讓他在競技場有點遜色。不過他的另外兩個技能輔助能力十分強,致盲用來克製對方菜刀,查克拉用來加快我放法師的大招時間,配合冰女有奇效喔。
遠征時的光法可以配合法師的一波流,大招的使用也更加自由,充能到合理的時間施法然後配合其他大招摧毀敵人,再來一個全體打斷就更加完美了。
很多人不看好光法,不過我認為中、後期競技場的光法將會十分恐怖。手上已經培養好風行,白虎的同學可以不考慮光法,但是一心要用法師製霸競技場的同學請留意這位寂寞又可愛的老頭。
4 卓爾遊俠 小黑(DR)共8★
競技場實力:★★(紫後有3個★,5星+紫3後有4個★)
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★★
點評:作為dota中數一數二的遠敏核心,刀塔中的小黑確實比較可憐,前期輸太低,中期被琳琅滿目的法師壓到無法呼吸,隻有後期才能有點起色。
作為五小強之一並且很快升到2星的英雄,英雄最初的小黑會陪伴大家一段時間,然後就被無情地丟到板凳,在新版本這個現象並沒有好轉。小黑的靈魂石十分不容易刷,(一個精英本,其他靠商店和寶箱),導致這位技能不強依靠平A的英雄隻能充數打醬油,在大家30級有了白虎之後馬上不見小黑的蹤影。
小黑變紫是一個質的飛躍,成為菜刀隊重要的一員,加上這個階段的競技場需要控製,成功逆襲的小黑在關鍵時候的沉默可以打斷法師的技能,然後用她的箭射你一臉。小黑是為數不多在紫3後沒有攜帶黃色裝備的英雄。升紫和升星後血量提升的小黑不會輕易淪為全屏大招的炮灰,高暴擊高吸血的她可以依靠平射和技能把血量慢慢吸回來。
小黑打遠征的能力比較差,基本就是後段用來充當炮灰的角色。
忍辱負重很適合生活在黑暗中的小黑,她太需要玩家長時間的忍耐和投資。有一句話說得好,任何一個英雄在5★後都是好英雄,小黑就是其中的代表。有耐心有實力的玩家不妨試試小黑?
5 矮人火槍手(Sniper)共8★
競技場實力:★★(5星+紫3後有4★,和配合飛機我給出罕見的5★)
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★★
點評:火槍又被稱為傳說哥,在dota中曾一度被玩家取笑為最佳第六人,在dota2中也風光過。在刀塔中這位英雄到底是強是弱呢?讓我慢慢道來:
首先我們看看火槍的定位,遠程敏捷物理核心英雄,位置在後排。大招有中等偏上的收人頭能力,小技能爆頭是單體攻擊附帶額外傷害和眩暈帶打斷,另外一個是瘙癢癢魔法攻擊的榴彈殼。傳說哥的技能十分簡單無腦,可以看出早期的傳說哥在競技場和遠征都是圍觀打醬油這麼一個角色,傷害低,和團隊沒配合,1.7版本被一姐打得大招都放不出來,等到傳說哥放出大來了估計隊友都死光了。所以早期的傳說哥和小黑排排坐冷板凳一起吃果果。
傳說哥升紫了之後情況並沒有好轉,但是當他到達紫+3後,印象中他是唯一一個裝備4個紫裝的英雄並且沒有綠裝,果然是大後期。大後期的火哥在競技場可以作為菜刀隊的主力之一,混得風生水起,我就不詳細說了。
對於這麼一個大後期,我是不建議新手玩家和小R貿然去嚐試的,隻有當你堅定了決心要培養一支暴力的菜刀隊而且擁有很好的開局時,(首抽大漁人,小納加,暗牧等等)才去考慮傳說哥。傳說哥升星還不算難,月卡玩家也能每天打2、3片,商店也僅僅出售20000大洋。
在新版我看好火槍和飛機的配合。到底我是在胡說八道還是算無遺策呢?先賣個關子,當你們看完我對飛機的分析再噴我也不遲。
6 骷髏弓箭手(Bone)共8★
競技場實力:★★★★(由3★上升)
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★★
點評:二姐,傳說哥之後自然輪到另外一位敏捷核心英雄,他就是死了之後變成毫無個性的一堆白骨讓我經常以為是小怪的骨弓。樓主玩這個遊戲玩得晚,沒有經曆過骨弓風靡的版本,聽說這具小骷髏是當年最強的物理輸出,當年的骨弓就如同1.7的一姐一樣是大家最向往的首抽卡片。
隨著遊戲節奏的加快,競技場很少出現守到一分半,甚至少有超過一分鍾,這讓60秒真男人的骨弓很受傷,加上一姐影魔的快速崛起,他們打後排的能力實在恐怖,所以骨弓隻能開著疾風步溜了。
1.8對一姐的削弱從側麵救活了骨弓,另外肉盾性的死亡二人組死亡先知和死亡騎士也在逐步登上大舞台,讓抑鬱多時的骨弓又可以重歸競技場了。關於骨弓的搭配我不重複前人的觀點了,他依靠堅挺的前排坦克和中排英雄去保護,他們能挨越久骨弓就越猛,最後20秒的骨弓兩箭一個人頭不成問題。和他配合的自然就是死騎,暗牧,法坦死靈物坦潮汐等人。
由於骨弓屬於慢熱型的,所以打遠征十分疲軟。
新手玩家手上有骨弓的要優先考慮好自己有沒有一套7到8人輪換的遠征陣容,滿足這個條件再去考慮慢慢培養骨弓,畢竟金幣一直是遊戲最缺的資源。沒有骨弓的同學我覺得也不用急著刷碎片了,畢竟要的碎片太多,刷出來估計小黑也可以變紫了,這兩人在紫了之後可是不相伯仲平分秋色的噢。
7 複仇之魂(VS) 共7★
競技場實力:★★(配合物理隊有3★)
燃燒的遠征:★★(可以用SL換一個敵方關鍵英雄過來)
升星和升級:★★
點評:複仇之魂VS在dota中的表現十分搶眼,前期控製時間長傷害高的魔法箭在gank十分犀利. 可惜在刀塔中傳說中並沒有河道也沒有陰影,開打就是5v5,這讓複仇膝蓋立馬中了一箭.
從複仇的技能可以看出她是一位專職輔助並且在關鍵時候犧牲小我完成大我的角色. 紫色技能的光環提高全隊物理攻擊力,是菜刀隊的福音,加強後貌似技能成長是每等級提升4點,和光法的成長6點相比,還是相形見絀啊. 小技能波動可以降低對方護甲也純粹是為了菜刀服務,開場立馬使用,為菜刀隊伍在開局打出優勢.另外小技能魔法箭隻能算是中規中矩,一個物理英雄對地方單體就能打出那麼一點點魔法傷害,而且冷卻時間很長,不過好歹帶個眩暈.
複仇的大招名叫犧牲,就是她的招牌技能換位置.這個技能和dota中的大招不一樣,她是不可以換我方英雄的,所以雖然名為犧牲,但搞屎棍的成份比較大. 這個技能在競技場比較蛋疼,最討厭就是對方坦克還沒有死的時候把人家換過來了,例如大魚人小娜迦這種在人群中可以造成成噸傷害的英雄,人家換過來後當然二話不說來個大招然後平砍技能收割…悲劇.
遠征中的複仇也是沒什麼作為,技能傷害實在太低,平砍又比不過其他遠敏.不過她可以在玩家陷入某關的困境時挺身而出,配合SL大法把對方關鍵英雄換過來並且為坦克吸收傷害.因為坦克在遠征的作用至關重要,所以複仇在遠征也勉強有2★的作用.
複仇的升星之路也很漫長,哎..可憐了這個一位醬油角色.現在的輔助位置也是職位飽滿,大眾化的白虎,菜刀隊最好的輔助暗牧等,都把複仇的位置頂下去.對於手上有複仇的同學,我隻能很抱歉地說,趕緊想想別的出路吧.
8 風行者 (WR) 共12★
競技場實力:★★★★★ (後期4★)
燃燒的遠征:★★★★
升星和升級:★★★
點評:我正懷著三百六十個羨慕嫉妒恨來評價這位OP無比的英雄. 風行者是一名站位靠後的智力半輸出半輔助, 有點雞肋的紫色技能提高閃避讓她在大家升紫後的表現有點不盡人意,小技能束縛箭可圈可點,受到法強加成的魔法傷害和短暫的眩暈,另外一個集火箭技能可以加快對敵方坦克血量的消耗.
但以上都不是重點,風行者最最恐怖的地方是她擁有全刀塔中唯一集高傷害,全屏打斷,群體眩暈和擊退的大招. 風行的大招有不亞於女王大招的傷害和彈道, 群體眩暈和打斷在競技場和遠征的重要性自然不用多說,最後說說這個技能的擊退效果,被擊退的敵方目標會花費時間走回原來的位置,在這段時間風行和她的隊友可以多輸出一輪. 風行最膾炙人口的地方就是每當雙方陷入殘局,一旦風行使用大招收了人頭,配合她不錯的能力恢複速度,根本沒有任何人可以停止她的瘋狂,再次放出大招收割剩下的人頭,結束戰鬥。這麼強大的大招讓風行成為競技場前中期毫無疑問的競技場女武神. 不知道有多少人日夜盼望著可以擁有風行. 前期和斧王三劍客的配合在競技場可以輕鬆打敗戰鬥力相差1000的強敵,後期配合法師隊也有不錯的表現,可謂前凸後翹既可愛又性感.
風行在遠征的地位也十分重要, 配合其他有打斷的英雄組成雙打斷讓對方的英雄毫無還手之力, 高能量回複也讓她在每場戰鬥中穩定打出大招. 樓主為了不讓風行超過影魔,可恥地給了她遠征4★的評價.
首抽風行的朋友,趕緊砸鍋賣鐵,砸錢買月卡充鑽石吧,風行幫助你在前期競技場和遠征積累的優勢可以讓你在以後的遊戲中保持領先. 手上沒有風行的同學,哎…隻能被無情地欺負了. 刷不刷碎片是一個問題,怎麼說80碎片也不是一個小數目,而且風行做出來以後也慢慢進入英雄升紫的中期階段.
9 矮人直升機 飛機 (GY) 共9★
競技場實力:★★★
燃燒的遠征:★★★
升星和升級:★★★
點評: 飛機作為一名推出不久的英雄,玩家還沒有對他有太多的關注. 從技能上看他是一名擁有三個物理傷害技能和針對性很強的紫色被動護甲穿透,由此可見飛機很自然會跟著其他菜刀朋友混.
飛機和其他菜刀英雄不太一樣,他大部分傷害不是依靠平砍而是技能製造的,小技能追蹤導彈是當前刀塔傳奇中為數不多可以無視前排坦克中排法師而直接打到對方後排的技能,這個技能在消耗對方後排血量的同時,可以抑製他們的輸出,而且這個技能是物理傷害,受到飛機的被動和其他物攻光環減護甲光環的加成,可謂千裏之外爆人菊花. 另外一個小技能加特林機槍動畫十分華麗,飛機從戰場上空穿過並且在敵人全體臉上留下親筆簽名~可惜這個技能傷害不高,隻能輕微消耗對方血量,有送能量的嫌疑.
飛機的大招是他的核心技能,除了恐怖的傷害成長外,這個技能是針對敵方後排施放的. 配合飛機的其餘2個小技能,3個技能輪流使用令對方後排英雄的血量被消耗得很慘,但不足以致命. 前麵我提到火槍和飛機的配合,沒有飛機的火槍,經常將大招丟到對麵血量比較低的坦克上,一般的坦克都擁有很高的護甲,導致火槍的大招沒有秒掉英雄,沒有300能量的獎勵會導致火槍一場戰鬥隻能打出一次大招. 但是經過飛機的消耗後, 火槍很自然將槍口瞄準對方後排的脆皮, 一旦火槍人頭到手,那他將會很快成為戰場上的KS王.
飛機相對來說是一名非主流選手,沒有太閃亮的地方,因為他需要遠征點數來購買碎片升星,而遠征中還有不少新的熱門英雄,導致飛機上場的機會不多. 我們隻能盼望征服點有盈餘的土豪大神可以培養這位冷門英雄,讓大家一睹他的風采. 平民玩家如果抽到飛機,可以嚐試用他和其他帶有全屏傷害大招英雄配合快速收割對方後排英雄,不過這個策略也隻能用在遠征,競技場的飛機和法師配合會顯得不倫不類.
10 冥界亞龍 (VIP) 共8★
競技場實力:★★★★(配合菜刀隊,大後期有5★)
燃燒的遠征:★★
升星和升級:★
點評:因為我沒有能力抽到亞龍,隻能根據手上的資料給出猜測性的分析。
亞龍的大招擁有恐怖的持續傷害,配合其他菜刀可以快速將任何人置之死地。
亞龍的另外一個輸出技能造成小量魔法傷害並且減少護甲,中規中矩。
亞龍隻有兩個輸出技能,和死靈法師相似的是他也有兩個強力被動,其中一個提供法抗避免亞龍淪為法師手下的炮灰。
亞龍在競技場有強大的單體輸出能力,他傲視群雄的敏捷成長,獨特的紫色被動大幅增加攻擊力,估計是麵板中物理攻擊力最高的英雄。配合其他菜刀隊友特別是複仇VS將在後期神裝階段成為競技場的佼佼者。
遠征中的遊龍有不錯的秒人能力,但是缺少控製,所以隻有可憐的2★。
遊龍最大的問題是入手難,幾乎和平民玩家無緣,而且升星需要砸大量軟妹。