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雷霆戰機新手攻略

2014/4/16 10:22:44 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:325 標簽: 雷霆戰機

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【飛翔導讀】先說新手四件套,由於每個人都用過,且大部分玩家進入貼吧的時候已然是將新手四件套升級到全40甚至全60了,看完帖子後不要認為經驗白瞎了,新手四件套不浪費。

由於走了幾次彎路,前後浪費了近200萬經驗,也浪費掉幾十件裝備,所以級別有些低。
下麵樓主以淺薄的認知給新手們解析經驗、體力和材料的關係,以及裝備基本特性和發展方式。

本帖以理服人,拒絕不負責任的猜測,如果說的是猜測、請標明,有爭議時用圖說話。

先說新手四件套,由於每個人都用過,且大部分玩家進入貼吧的時候已然是將新手四件套升級到全40甚至全60了,看完帖子後不要認為經驗白瞎了,新手四件套不浪費。
因為前期闖關,如果練新裝備,起碼要耽誤三天時間,而選了新裝備幾天後了解搭配後會再次換裝備,裏外裏就是近一周的時間被浪費掉了。
與其浪費時間,不如將新手四件套全部練到60級,雖然沒什麼大用。但是前期刷關卡經驗和無盡寶箱足夠了,在新裝備搭配好之前、完全可以當過渡裝備。
就算新的裝備練起來了,新手四件套也不要吃掉,完全可以刷無盡箱子用,因為無盡的難度是隨戰力攀升的,到後期戰力過完的時候刷一個箱子都十分八分的,還不如用新手四件套、低級關卡就容易出箱子,當然了、如果順帶刷金幣的話不要用新手四件套,畢竟分數加成太少了。
樓主不推薦新手四件套玩到底,因為他們全到滿級的戰力才11420,打72關都有些勉強,80關更是想都不用想。但若是沒想打72以後的關卡、並且很少時間玩,新手四件套還是不錯的、畢竟爆率排第一,永遠不用擔心裝備不夠用,在騰訊多次修改爆率後、爆率已經變成了迫在眉睫的問題。

下麵說材料、經驗和體力的關係。
為了方便大家查詢、先說結果,計算過程放在後麵。
4件裝備升到全部90級,共需要體力34000點。
34000體力大約產生2040萬經驗,經驗基本足夠四件裝備滿級。
獲得34000的體力需要最少85天(一分錢不花的情況下)。
低級材料196套、中級材料196套、高級材料124套。
打材料方式:每天400點體力,正好打黃色關卡8次、紅色關卡9次、高級材料關卡6次。
每天打黃色關卡8次(可以連續打8個黃色關卡、也可以選挨著的四個黃色關卡各打2遍)
每天打紅色關卡9次(可以連續打8個紅色關卡、也可以選挨著的四個紅色關卡各打2遍,剩餘
一次選擇一個關卡、自己搭配成4天出一套中級材料的打法)
每天打36.40.44.48各一次,然後再選擇其中2個再打一次,第二天選擇沒打的兩個關卡打,這樣2天正好出3套高級材料。
這樣算下來,每4天便是一個循環,84天後可以得到:
低級材料168套、中級材料189套、高級材料126套。
其中低級材料缺28套,但是可以用得到的1/30裝備抹平差額。
中級材料缺7套、可以用係統贈送和衝關得到的材料抹平差額。
高級材料多出2套,算是浪費的預算。
這樣無論按材料、經驗還是體力,隻要每天玩3-4小時、85天妥妥的全滿級。

這是計算方式,可看可不看:
1/25升25/30七次,低級材料七套。
25/30升30/60七次,終極材料七套。
60/60升60/65、65/65升65/70、70/70升70/75、75/75變紫,分別需要高級材料一套、共計四套。
體力計算為:
低級材料:7套*每套4件*每件12點體力=336點體力
中級材料:7套*每套4件*每件20點體力=560點體力
高級材料:4套*每套4件*每件20點體力=320點體力
最終結論:得到一件紫裝需要付出1216點體力,因為有的裝備得到時便是1/30的等級,可省
一套低級材料,所以體力可以大約換算為1216點。
七件75紫裝可以合成一件滿級裝備,需要體力為:
1216*7=8512體力,再加上75/75升75/80、80/80升80/85、85/85升85/90需要3套高級材料
於是一件裝備滿級的體力為:8512點體力+3套*每套4件*每件20點體力=8752點體力
刨除偶爾得到1/30材料節省的48點體力,基本可以將最終數值約等於8500左右。
一件裝備滿級需要8500體力,4件便是34000體力。
消耗材料為:
低級材料:一件紫裝7套*7件*4種裝備=196套
終極材料:一件紫裝7套*7件*4種裝備=196套
高級材料:一件紫裝4套*7件*4種裝備+3套*4種(75至90之間耗費的)=124套。
每天288原始體力+100點係統贈送體力+30點好友體力=418點,除去一些誤差基本得到400點沒問題。
34000點體力除以400點=85天。
以84天為計算,平均每4天一個循環分成21等份。
也就是說我們每天必須刷2套低級材料,這樣4天得到8套。84天可以得到168套,缺損的28套用偶爾得到的1/30裝備補平。
每天必須刷兩套中級材料外,額外再刷1/4中級材料,這樣每4天可以得到9套中級材料,84天可以得到189套中級材料,缺口7套。
每天刷2套低級、2點25套中級總共耗費體力為:2套*4件*12點=96點體力+2點25套*4件*20點=180點體力
除了刷這兩種,還剩124點體力,4天便是496點體力,除去零頭、4天可以刷6套高級材料。
84天便可刷…6*21=126套高級材料,比預期多2套。
最終結論:
每天刷黃色關卡8次,無論從哪關開始、要麼按每關2次的數量連續刷4關,要麼每關1次連續刷8關。
每天刷紅色關卡9次,1到16的紅色每天1次,20到32的紅色每天一次,20、24、28、32每天多刷其中一關、4天湊一套。
每天刷36、40、44、48分別一次,然後選擇其中兩個關卡刷第二次、要求每兩天湊3套,這樣4天就是6套了。
其中低級材料和中級材料的缺口可以利用係統贈送的鑽石補齊,況且後麵的一些關卡是贈送整套材料的。
34000體力*600點經驗=2040萬經驗,對於四件套滿級略缺,但是缺少部分可以用係統贈送魔方補平,即便有誤差也不大。

說了經驗、材料和體力的關係,我們再說說裝備選擇,在此之前、我們先談談爆率。
遊戲的爆率被一改再改,許是玩家每天增加數量過大、裝備的需求越來越嚴重。
遊戲公測的前7天,神器也是很容易爆的,後來黃金、閃電球、守衛、核彈、等二三線裝備很容易爆,現在變成隻有四五線裝備好爆,二三線裝備爆率明顯不足,就拿樓主說吧,用的幻影+黃金+閃電+守衛,每天最多爆兩仨件自己能用的,偶爾爆一兩件神器。
裝備的選擇、首看戰力值,因為這個東西決定最終能走多遠。
再次看屬性,不要看名字、因為名字隻是代號,就像遊戲規定激光不如爆破彈、人家咋規定我們就得咋玩,不能用常識去選擇裝備。
最終決定裝備選擇的還是爆率,如果是平民玩家、千萬不要選擇神器,一件都不要選,得到神器可以放倉庫養眼、但是千萬別做主流裝備。
以目前的爆率來看,就算一兩年都未必能湊出全套滿級的神器,已經紫了的人就偷著樂去吧,那是因為遊戲前期人少、爆率自然就高,隨著遊戲的火熱、爆率隻會越來越低。
有的人問,那用一件神器不行麼,我的意見是不行,千萬不要讓自己出現短板,因為一件85級的神器跟90級的最垃圾裝備戰力值持平,除非是85的魔龍、否則低等級神器還不如高等級普通裝備。

裝備搭配嘛,每個人喜好不同,熟悉程度不同,結果便不一樣。
所以這裏我不推薦裝備,隻是說裝備的特點,怎麼選擇自己決定。
由於神器的爆率、就不提神器了。
戰機類分突擊、尖峰、鳳凰、幻影
突擊:爆率最高、但是戰力值最低,前期過渡也就算了、真要是練起來後期會很鬱悶。
尖峰:有貫穿屬性,這個屬性對低級別怪和無盡前期還是很管用的,但是到後期會有些疲
軟、貫穿的傷害不再起到決定性作用,可是爆率足夠高、就算爆率再降低也足夠升滿
級,前期用的人比較多。
鳳凰:屬於平民神器,範圍傷害屬性在高級別的時候非常霸道、暴走以後神擋殺神佛擋殺
佛,缺點就是萬一武器掉級、火力便明顯疲軟,雖說不帶貫穿屬性、可高等級後完全
能憑借 強大火力壓倒尖峰。爆率以前非常高、最近被改的每天兩三架吧,自己用是
足夠的,中期用的人較多。
幻影:屌絲中的高富帥,雖說激光技能不算什麼特殊效果,可是火力有目共睹的強,就算武
器掉到1級也照常發揮威力。爆率較低、運氣好的話三四天能開到一兩架,但是戰力
值最高,是長期玩家的好選擇,並且就算爆率再低、一個月也能攢個十多架、所以後
期轉幻影黨的比較多。

護甲分聚能、黃金、神佑和金剛。
金剛:這是新手裝備裏的,擁有幾率減傷的能力,但是後期挨三下與挨五下基本沒區別,況且
由於戰力值低下,會導致對方子彈的傷害增大,新手期時比較好用,爆率最高。
神佑:防止秒殺的技能,看似強大、但隻有前期有用,後期彈幕厲害、剩血皮的話也就多堅持
十秒八秒的事,雖然有時候可以再幾秒內翻盤、但那種境況太少見了,所以還是有些雞
肋,以目前的爆率來看、湊齊滿級需要的裝備非常輕鬆。前期使用較多、75級以後少
見,戰力值比較一般,容易扯後腿。
黃金:被子彈擊中後有幾率提高武器等級,若是3級武器、技能生效便是直接暴走,這個技能
不能主動撞子彈,畢竟是幾率的裝備、運氣不好的話武器等級不升反降,把這個技能當
做驚喜就好了,武器掉級是情理之中、武器升級便算是驚喜,運氣好的人能依靠暴走翻
盤,話說手殘的樓主就是經常靠黃金的暴走翻盤,但是樓主從來不主動撞子彈,因為後
期的彈幕咋躲都是中。戰力值中等,其餘裝備搭配好的話、戰力值不算大問題,這個裝
備前中後三段都有人使用,算是比較廣泛的護甲了,最近爆率改的很低、一天一兩件。
聚能:靠近子彈增加分數,戰力值足夠高、可是選擇的人卻很少,因為遊戲的關鍵在於闖
關、增加分數除了顯擺沒什麼實際大用,對於不能提升戰鬥力的東西、忽略就是了。
爆率目前跟黃金差不多,用的人比較少。

再說副武器,這個爭議最大,因為戰機和護甲可以根據爆率和戰力值隨便選、但是副武器卻要加上個人喜好,所以最不好評價。
副武器分:導彈、穿甲、閃電、核彈
導彈:新手用的東西,屬性是跟蹤、命中率百分百,由於戰力值的限製、威力有限,可是爆
率非常可觀,跟金剛有得拚。
穿甲:屬性是貫穿,可以對BOSS造成二次傷害,目前用的人比較多,前期威力一般,後期
打BOSS威力增大許多,由於是打BOSS的小神器,所以清小怪的命中率問題可以忽
略,況且打無盡石頭後的怪還是很不錯的,就是戰力值是個很惱火的問題。爆
率很可觀、目前的爆率每天四五個沒問題。
閃電球:屬性是範圍和跟蹤,也是百分百命中率,雖然受戰力值所限、但是選擇的玩家依然
很多,閃電球有時候亂飛,原因是舊怪被清、新怪還沒出現,沒有目標自然亂飛,
再就是打屏幕邊緣的小飛機、由於看不到便誤以為在亂飛,用閃電球可以隨意走
位、不用 擔心命中,有時候正躲著彈幕就發現BOSS或怪已經死了,而且六個球一起
砸的時候BOSS也是一截截的掉血,爆率目前比較坑、目前大概每天能刷一兩個。
核彈:屬性是範圍,被說成是平民神器,但樓主感覺除了戰力值可觀外,實用價值實在很雞肋,在75級之前、清小怪一般、打BOSS比閃電球和穿甲都快,但是到紫後,明顯不如閃電球,畢竟核彈需要走位、而後期因為彈幕最怕的就是跑來跑去。樓主親自拿75閃電和75核彈打無盡對比多次,發覺核彈確實名不副實。有些人說核彈90級才會顯露出威力,可別的武器90的時候也未必比核彈差多少,難道為了所謂的90舒服就在前期一直憋屈嗎,還有的人說核彈達到屏幕頂端無怪也會自動爆炸,可樓主拿75紫核彈試驗多次發覺這個論調還是假的,有些人又說90的核彈才是到頂端自動爆炸,對此、我隻能說:用圖說話,截一張打BOSS時不中卻爆炸的圖片,否則不要再說。對核彈有怒氣是因為聽信謠傳將280鑽抽到的核彈升到75級後,對比閃電球發現明顯上當了,白浪費了60多萬經驗。核彈的爆率還行,每天兩三顆是每問題的。目前樓主副武器紫的好友九個好友,其中紫後用穿甲的三個、用閃電球的四個、用導彈的一個、用核彈的一個,至於紫之前的、基本是閃電球和爆破彈。

最後說僚機:
分散彈機槍、米加巨炮、高速機槍(即火炮)、守衛
散彈機槍:新手的東西,看著舒服,實用價值不高、主要受戰力值限製。爆率非常高
米加:跟神器電漿一樣,一股一股的,打BOSS作用比較大、清怪有些無力,爆率跟神佑差不
多,隨便刷刷就有了。
火炮:這個用的人比較多,在屏幕靠邊的地方都可以命中半屏,加上適當走位,清理全屏小怪
還是很不錯的,火力不太分散、連貫性也很好。雖然樓主沒練過,但是看貼吧大神許多
都用這個。爆率很可觀的說,今天樓主爆了4個。
守衛:可以擋子彈、這個技能暴走後還是很威風的,能減少許多傷害,甚至在滿屏彈幕時都有較低幾率不掉血,適合手殘黨使用。75級之前火力非常一般,但是75以後,子彈雖然分散、但是每一顆打到小怪上都掉血明顯,搭配閃電球後可以迅速清理小怪,對付BOSS可以用吃護盾的貼臉戰術,很給力。爆率最近變的很坑,越來越不好爆了。

 

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