雖然這個遊戲的英雄出裝是固定的,不像dota裏有各種搭配,不過有輕度數據強迫症的我還是把三圍和英雄的各個屬性的關係弄了一下(為我下一個帖子做個準備)。
三圍數值隻與:最大生命值,物理攻擊力,魔法強度,物理護甲,魔法抗性,物理暴擊有關(由於取整的緣故,會有±1的偏差,這個遊戲一般是向上取整)
最大生命值=力量×18
物理攻擊力=主屬性+敏捷×0.4
魔法強度 =智力×2.4
物理護甲 = 力量÷7+敏捷÷14
魔法抗性 =智力÷10
物理暴擊 =敏捷÷2.5
剩下的魔法暴擊,生命能量恢複之類的屬性全是靠裝備帶來的。
公式就是這樣,稍微分析一下的話……(雖然這些結論大家都知道)
魔法DPS:高智力成長,裝備裏紅杖藍杖風杖多輸出高(小冰冰的4個紅杖……)
物理DPS:高主屬性成長
(所以個人以為火女的四技能並不是那麼廢,首先火女三圍很高,帶來的本體物理攻擊不低,但是敏捷較少,相比敏捷英雄差得就是物理暴擊,平A本來就是很大比例,很符合現在混合隊大行其道的環境)
(有空我再測試暴擊這個數值的具體作用,是暴擊百分比還是暴擊率,雖然意義也不大,肯定是越大越好)
另外可以看出,靠三圍帶來的物抗和魔抗都不算太多(一個板甲等於70點力量或者140點敏捷了,一個魔抗頭巾等於120點智力了),所以做T的資本還是要看技能和紫裝以後的裝備。
PS:這個遊戲裏的裝備為啥不能自由搭配……很多英雄的紫裝看著都蛋疼,當然可能是為了平衡,否則會出現24個紫裝美杜莎放24個聖劍,光法放24個大根……
但是稍微放開一點自由度啊,比如紫色以後給1-2個格子自由發揮或者對裝備進行一下限製,比如至少幾個紫裝,必須有一個鞋子,同類物品隻能有一個之類。這樣搭配出來的英雄才有刀塔的味道啊,也有個性的存在,所謂他日冰女出蝴蝶,敢笑虛空不後期嘛……也許以後橙卡的時候會開放這個功能吧