在雷霆戰機遊戲中,裝甲聚能之光擁有遊戲中唯一的加分特技榮耀,不過由於屬性不及目前的主流裝備,一直無人問津。聚能之光是否真如此雞肋呢?這裏給大家帶來一點聚能之光使用思路的分析。
第一反應,這不是無盡神器麼?但是無盡那麼多子彈,小怪那麼硬,不附帶攻擊或者防禦的它有個鳥用,一下就死了。但是大家不能忽略聚能之光在盾甲類裝備裏第二高的戰力指數,這個遊戲戰力高打怪就掉血,戰力低,哪怕你的裝備可怕的像魔鬼,打怪也吃力。
無盡模式裏,雷霆戰機抽到5% 10% 15%、20%分數加成,分數差距並不大,甚至有時和沒分數加成buff時打出的差不多。問題在哪?“機製”。雷霆戰機暴走時的經驗、爆率x2,所以無盡裏,你一路無限暴走到第7關,遠比20%加成黑臉暴走斷時分數來的要高。所以我們可以得出:要想分高,就得看暴走的持久率。
現在雷霆戰機剛剛出來,大家都還處在開荒階段,升級武器、提升每個關卡的熟悉度是首要任務,所以無盡模式現在除了每天的20寶箱和結算時和好友比比誰的分高外並不是特別熱門。所以聚能之光在闖關模式裏其技能的“無用性”也顯得非常邊緣。目前誰都想把把闖關出三材料,誰都想過16、32、40、48、64,這些關卡,聚能之光的地位進一步降低。因為目前大多數玩家都還處在裝備發展上升期。
但到後期(或者說瓶頸階段),大家不再為經驗發愁,不再為今天寶箱開了一堆垃圾而心煩。此時大家的重點會自然的投向無盡模式的天梯排名。前提:大家不再為升級裝備像現在這樣發愁。聚能之光在這個時候會體驗它的價值。雷霆戰機的魅力在於他能自己動手打裝備,而不是像其他手遊那樣簡單的一步到頂,大家辛苦的打裝備升級為的是什麼? 從中體驗樂趣的同時,就是想在無盡天梯裏,和好友們一較高下,並小小的炫耀一番。這個時候,聚能之光的特技就會顯現出它應有的價值。
正如它的技能名一樣【榮耀】,或許遊戲本來的目的就是定位聚能隻為榮耀而戰。