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《自然主義》各類戰術的使用心得

2014/4/18 16:03:45來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:70標簽:自然主義

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【飛翔導讀】《自然主義》的步步為營是極端保守的戰術,通常是隊伍人數太少時的無奈選擇。站位是帶盾的戰士站前排,頂著敵方的戰士,遠程和其他人都站第二格。要點是帶盾的保持防禦不斷,遠程輸出打對麵的前排,其他人觸發我方後排的連攜,觸發不了哪涼快哪呆去。

在《自然主義》中,有不同的戰術安排,例如步步為營,搶回合,設置誘餌等,這裏給大家分享下《自然主義》各類戰術的使用心得,希望對新手玩家有所幫助。

1.步步為營
這是極端保守的戰術,通常是隊伍人數太少時的無奈選擇。站位是帶盾的戰士站前排,頂著敵方的戰士,遠程和其他人都站第二格。要點是帶盾的保持防禦不斷,遠程輸出打對麵的前排,其他人觸發我方後排的連攜,觸發不了哪涼快哪呆去。千萬不能貪戀輸出讓近戰上前打,因為下一個行動的通常都是敵人,一個敵人的行動很可能連攜一大波攻擊把你的近戰秒了。

2.搶回合
搶回合可以說是本作核心中的核心了,因為通常情況下的敵我行動都是交替進行的,例如:我A-敵A-我B-敵B-我C-敵C……在我方A隊員行動時,如果擊殺敵方A隊員,下一輪的行動權將直接落到我方B隊員身上,如果這時再擊殺敵B,下一輪將輪到我方的C行動。搶回合最大的好處在於可以安全地進行“儲蓄”,甚至是完全儲蓄,而不用擔心中途就有隊友被殺死而game over。

3.hit & run
這是在保證搶回合的基礎上發展出來的高DPS打法。還是之前的站位,不過現在我們的A隊友也就是主角,不再拿盾而是拿槍衝到了前排,保險起見我通常會連攜多一個遠程C,兩人一起打下一個行動的敵A。擊殺後搶到回合,輪到我方B行動,於是B也衝上去,注意這時需要擊殺敵B和敵C,有3個人應該是沒問題的,如此循環一直到我方最後一個人E,因為E行動後就是一大堆敵人EFGH……XYZ的行動,我們一定要保證E能觸發所有人的連攜,讓主角切換回盾進入防禦狀態,讓其他人回到後排安全的地方,抗住一波攻擊後重新開始新的回合。

4.睡覺是神技
這時你肯定會問,扛不住腫麼辦。最簡單的辦法當然是練級,不過那就有點無趣了。另一個很好的辦法就是利用法師的催眠,3格距離、無CD、無視地形、“秒殺”一切低智商怪物,這不是神技還能是什麼。你可以通過不斷連攜法師來睡掉敵方高輸出的大怪,或者幹脆用來搶回合(睡著的單位會失去回合,而且一睡就是很多個回合,所以才說催眠近乎秒殺)。自從有了法師,遇到蟲子逃跑時再也不用慌張了。

5.誘餌
似乎是簡單難度才會這樣,敵人很容易胡亂“透支”(隻測試過一兩次所以不肯定),所以你可以讓主角上好閃避、衝到敵方臉上架盾防禦,敵人會一窩蜂地連攜打你,很多未行動的敵人也會被連攜到,也就是大量透支,之後你會發現,行動順序表變得幹幹淨淨,我B-我C-我D-我E……嗯,淡定輸出吧。

6.作死,準備就緒
遊戲最刺(zuo)激(si)莫過於開門開寶箱開機關了,一大波野生的怪物隨時可能從草叢裏跳出來秒殺你。那作死前我們該做什麼準備呢,無非就是前麵幾點的一個綜合。首先要讓行動次數最大的主角開,金發馬尾和白發大叔都有全圖連攜技能,而且次序緊跟主角,非常有用。法師在不遠出接應主角,準備上去睡覺,其餘人又在法師不遠處,必要時可以連攜法師。不過說實話,還是經常死。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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