2D動作射擊《傭兵之王》是由Tribute Games Inc製作的一款非常炫酷的遊戲作品,玩家將可以製作出屬於自己的武器,每個關卡都布滿或多或少的零件和物資,玩家可以隨意收集,合成出不同的武器,這裏給大家分享下《傭兵之王》改造武器的經驗心得。
改武器五原則:
一.子彈少
二.重量輕
三.命中準
四.爆發猛
五.上彈快
首先是第一點:子彈少,這遊戲的彈夾容量跟單次射擊的傷害是完全掛鉤的。彈夾容量越大,單次射擊傷害就越低,雖然傷害總量幾乎一樣,但由於絕大部分boss都無法穩站在地麵進行輸出,而是要不停的跳起來打,所以造成彈夾容量大的武器沒有用武之地。而且一般來說,machine gun(重機槍)就完全是彈夾容量特別大的武器,別看射起來數字猛跳爽得一逼,實際上還不如手槍/麥林這種彈夾少,傷害高的武器。尤其是很多關卡,要求你從一個平台跳躍到另一個平台,在落地或者滯空時,就會有已經埋伏好的敵人在等你,所以單發高傷害尤其重要,畢竟落地一槍秒殺就是最好的選擇。
第二點:重量輕這點跟競速獎杯掛鉤,槍上裝的東西越多,重量就越高,人物負重越高,移動速度就越慢,跳躍距離也會更短!這點非常要命。無論如何一定要把人物總移動速度保持在Normal或者fast,不可以達到slow或者very slow,所以什麼狙擊,重機這種直接就不符合要求。
第三點:命中對於霰彈來說可有可無,但對於一直線射程來說的武器就非常重要.命中低於90時,會看見子彈在飛行一段距離後出現明顯的彈道偏斜,低於60%命中時,子彈基本亂飛,已經可以當霰彈用了,尤其是射速快的武器,對命中要求更高,但命中最高的武器,反而是手槍和麥林。
第四點:爆發猛的武器都有一個特點.彈夾容量低,傷害自然高,我跳起一次打2-3發就能造成3000多傷害,這就叫爆發猛,因為原地跳起滯空時間不長,所以彈夾容量高的武器根本談不上爆發猛。
第五點:上彈快慢跟你麵對各種突發情況時的應變能力有關,而且一旦誤操作上彈,也能快速完成,不像重機槍那樣上個6-7秒,至於上彈條的綠色位置,能按就盡量按,不能按就不要勉強按,不同的武器,上彈條的綠色位置長度都不一樣,我見過很長的,也見過短得就剩一絲的。